Az ugyebár köztudott, hogy ez a műfaj az, ami a TBS-ek között is a legbonyolultabb játékmenettel rendelkezik. Voltak viszonylag egyszerűbb játékok (Ascendancy, Imperium Galactica), melyek próbálták népszerűbbé tenni a stílust a kevesebb mikromanagementtel és a korhoz képest kiváló grafikával, illetve volt (van) ennek egy totális ellenpéldája, a Space Empires sorozat, ami inkább hasonlít egy adatbáziskezelőhöz, mint játékhoz, rendkívül bonyolult játékmenet és nagyon egyszerű grafika. Nameg persze volt egy arany középút is a Master Of Orion személyében, összetett játékmenet és elfogadható grafika. Persze voltak még más játékok is, de úgy vélem, ezek a tipikus példák (meg ezekkel játszottam főként
Az eszköztárunk többnyire ilyen játékban megegyezik:
bolygók kolonizálása, managelése, flották építése, kutatás, kémkedés, diplomácia. Különbség abban van, hogy ezek mennyire bonyolultan vannak jelen a játékban.
Blade véleménye szerint "a sok az csak több, és nem szórakoztatóbb". Ezt a játékmenetre értette, vagyis szerinte pl. a bonyolultabb kutatási modell vagy a mindenre kiterjedő mikromanagement nem jelent plusszt a játékosnak, csupán nyűgöt, mégha megfelelő interfész és automatizálási lehetőségek társulnak is hozzá.
Nem tudtunk megegyezni a grafika kérdésében sem, Blade szerint egy 2D-s vagy maximum IG2 szintű grafika ideális, szerintem meg a látvány is fontos. Én mondjuk szívesen látnék egy Master Of Orion-t Haegemonia köntösben
Nektek mi a véleményetek?
