Endure. In enduring, grow strong.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Sacred: Diablo fanoknak
Én rövid leszek. Nyomába sem ér sem a diablónak sem a divine divinity-nek. Az előbbihez képest ötlettelen és primitív a harc, nincs szükség taktikázásra, a skillek is csak dísznek vannak, az utóbbihoz képest csúnya! (igen-igen, tessék csak megnézni még egyszer a divinity-t, mennyivel HANGULATOSABB az a grafika!), és a világ is kidolgozatlanabb, ötlettelenebb.
Jó reggelt kívánok mindenkinek!
Hmmm, hmm? Én leszek az első kritikus a játékkal szemben? Nah nem baj.
Szal sztm is szép a játék, és vannak benne jó ötletek (ezt az előttem szólók elmondták, ehhez nincs is mit fűzni), de azért még nem tökéletes.
Érdekes a skillrendszer - vagy az a varázslat lenne (? - nem tudok németül egy kukkot sem, az angolt meg még nem vakartam le). Szóval, ha azok a skillek (kis ikonjaik vannak, ami az invetory után vannak) akkor nem annyira logikus a megszerzésük. Ha varázslatok, akkor okay.
No persze ez demo és a fullos még változhat, vagy lehet tök más e tekintetben, de eddig:
- Minden betöltés után ott figyel a help (az inventory-ban, a boltosnál...).
- Nem véletlenszerűek a szörnyek, mind fajtára, mind elhelyezkedésre. A világ ahol játszódik szintén egyáltalán nem random, ami szerintem a viszonylagosan korlátlan végigjátszhatóság rovására megy. Mert betéve fogod tudni, hol, milyen szörnyre számíthatsz.
- Bizonyára én vagyok a béna, de én úgy vettem észre, hogy a Seraphim-mal sokkal könnyebb volt vinni, mint a Gladiatorral.
- A kombó egy igen kellemesnek mondható ötlet, bár az agyafúrt kombógyártó kisiparos roppant ravaszul akkor is lenyúlja a pénzed, ha olyan képességeket akarsz egyesíteni, amiket nem lehet (hogy miért nem lehet összegyúrni, az nem derült ki).
- Aztán. Ja igen. A térképen vannak olyan (csillogással jelölt)rejtekhelyek, amiket nem lehet kifosztani, egyszerűen nem megy oda a kari.
- Az egyik feladatnál - amikor a kovácsot kell megkeresni - időnként beakad a kovács a partszakasz egyik részénél és mikor visszamegyek hozzá - egy hozzá kapcsolodó feladattal - még mindig ott szteppel a hídtól északra.
- Aztán tapasztaltam máris azt a (Diablo 2-ből átvett rossz szokást), hogy a főnökök még véletlen sem neked való cuccot dobnak (többszöri betöltés után sem).
Így hirtelen ennyi.
Bocs a szófosásért.
Hmmm, hmm? Én leszek az első kritikus a játékkal szemben? Nah nem baj.
Szal sztm is szép a játék, és vannak benne jó ötletek (ezt az előttem szólók elmondták, ehhez nincs is mit fűzni), de azért még nem tökéletes.
Érdekes a skillrendszer - vagy az a varázslat lenne (? - nem tudok németül egy kukkot sem, az angolt meg még nem vakartam le). Szóval, ha azok a skillek (kis ikonjaik vannak, ami az invetory után vannak) akkor nem annyira logikus a megszerzésük. Ha varázslatok, akkor okay.
No persze ez demo és a fullos még változhat, vagy lehet tök más e tekintetben, de eddig:
- Minden betöltés után ott figyel a help (az inventory-ban, a boltosnál...).
- Nem véletlenszerűek a szörnyek, mind fajtára, mind elhelyezkedésre. A világ ahol játszódik szintén egyáltalán nem random, ami szerintem a viszonylagosan korlátlan végigjátszhatóság rovására megy. Mert betéve fogod tudni, hol, milyen szörnyre számíthatsz.
- Bizonyára én vagyok a béna, de én úgy vettem észre, hogy a Seraphim-mal sokkal könnyebb volt vinni, mint a Gladiatorral.
- A kombó egy igen kellemesnek mondható ötlet, bár az agyafúrt kombógyártó kisiparos roppant ravaszul akkor is lenyúlja a pénzed, ha olyan képességeket akarsz egyesíteni, amiket nem lehet (hogy miért nem lehet összegyúrni, az nem derült ki).
- Aztán. Ja igen. A térképen vannak olyan (csillogással jelölt)rejtekhelyek, amiket nem lehet kifosztani, egyszerűen nem megy oda a kari.
- Az egyik feladatnál - amikor a kovácsot kell megkeresni - időnként beakad a kovács a partszakasz egyik részénél és mikor visszamegyek hozzá - egy hozzá kapcsolodó feladattal - még mindig ott szteppel a hídtól északra.
- Aztán tapasztaltam máris azt a (Diablo 2-ből átvett rossz szokást), hogy a főnökök még véletlen sem neked való cuccot dobnak (többszöri betöltés után sem).
Így hirtelen ennyi.
Bocs a szófosásért.
A demokrácia egy helyen található meg az egész Világon: A szótárban.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Várható megjelenések – 2026. augusztus
- 2. Őrület és okkultizmus a vadnyugaton – új gameplay-bemutatót kapott a Guns of Eschaton, Viktor Antonov utolsó játéka
- 3. Több mint adattároló: a QNAP TS-473A NAS
- 4. Míg a világ a lemezes játékok eltűnésétől tart, a Ziggurat Interactive épp most jelentette be a majd’ 30 éves KKnD új dobozos kiadását
- 5. Cyberpunk diorámákat alkothatsz a Midnight Momentsben
Legfrissebb fórumtémák
- 16:27
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15146]
- 16:06
- Szét*** az ideg [5535]
- 21:53
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [6]
- 19:00
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [270]
- 13:06
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [88]
- 09:25
- Várható megjelenések – 2026. augusztus [hozzászólások] [21]
- 10:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1616]
- 12:44
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4636]
- 09:46
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43442]
- 13:02
- Kiderült végre, hogy mikor jön a következő Aliens-játék, pontos dátumot kapott az Aliens: Fireteam Elite 2 is [hozzászólások] [1]
