A textúrák kényszerítése..., azt jelenti hogy mipmappeléskor nem hozza létre a textúrák kisebb változatait a távolabbi objektumok rajzolásakor, hanem csak a legnagyobbat(legrészletesebbet) használja fel. Nagyon hasonlít minőségben az anizotrop szűréshez(persze szűrés nélkül
, tehát nem korrigálja a a párhuzamosságot). Így a gpu gyorsabban textúrázhat, de a memóriafoglalás nő.
A vsync kikapcsolása esetén van jelentősége, ha a képismétlés(fps) meghaladja a monitor képrajzolási frekvenciáját(Hz), akkor várnia kéne a következő kép elkészítése előtt, de ha be van állítva 2-nél nagyobra, akkor elkerülhető v. lecsönthető a várakozás. Általában a mai programok double buffert hsználnak, azért kettő az alapbeállítás.
