Virgin, EA, Eidos, GT, Microporse, Havas, Hasbro, Disney, ezeket, s sokan másokat éríntett a válságos időszak, többen csődbe mentek, a többiek cápa módján ragadták el a kiadó nélküli jó fejlesztőcsapatokat, a maradék meg csődölt. Ment a válogatás, 'ez a project maradjon, ez jöhet', így születtek meg a Deer Hunterek, a Milliomosok és a szar tömegjátékok, így tűntek el a Prey, Wizardy8 (leálltak egy időre a fejlesztéssel) és a Dungeon Keeper 2 kaliberű játékok, s legújabban a Digital Reality IG-sorozatát menesztették.
Most azonban elcsöndesült a kiadók harca, mégis véleményem szerint újabb fordulat előtt állunk: az EIDOS haldoklik. Csődölése újra mozgásba hozná az egész piacot, és mi ezzel csak szívnánk. Most egyelőre az a divat, hogy régi csapatunkat ott hagyjuk és újat csinálunk, de hiába lesz százból ötszáz csapat, a kiadók úgyis csak százat fognak megfizetni. Véleményem szerint most egy átmeneti időszak van, de túl nagy üzletág lett a játékfejlesztés, az elkövetkező években csak a legerősebbek maradhatnak talpon, kiadóval a hátuk mögött, s csak úgy, ha olyat fejlesztenek, amiből a kiadók pénzt tudnak sokszorosítani.
"A bölcselet csupán költészete azoknak, mikről még nincsen fogalmunk" M.I.
