Roppant egyszerű fogod magad és nyomsz egy jobb klikket a windowsban az asztalra majd ott: Tulajdonságok->beállítások->Speciális->ott megjelenik az NV kontrol panel kiválasztod a Direct3D fült és ott mindent balra húzol ha jól emlékszem ilyen volt. Ezt végig játszhatod az OpenGL fülnél is.
Szűrők: mint ahogy Okoska is mondta AA, AF, Trilineáris filtering-Bilineáris, NV nél van még textúraélesítés, Anisotropic és még egy rakás más dolog amit manuálisan nem is lehet beállítani.
Amiket fent írtam azok izzasztják meg a legjobban azok közül is az élsimítás akár felére visszavéve a teljesítményt is a VGA-kat kivéve a Trilineáris és bilineáris szűrők azokat ma már teljesítményvesztés nélkül kell kezelnie a VGA-knak.
Ezek sokkal szebbé teszik a játékokat de hatalmas teljesítmény árán.
A Ti4200-t is sajna az AA "öli" meg 2xAA val még elmegy de 4xAA val már nagyon nagyon nem. Igazábol ez annak az oka hogy a GF256 tól a GF4 ig ehhez a részéhez a kártyának nem igen nyúltak és nem is igen tudtak volna a fizikai felépítés miatt.
A 2xAA, 4x 6x a mintavételezést jelenti minél magasabb annál kevésbé szőrös a kép.
A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.