q3 - ban 1600x1200 r_picmip 0 cg_shadows 2 8xAS
1,4 cel 380 SDRAM FX5700-tel 120 FPS akármennyi botot rakok be,akármekkora pályán vagyok.
Tom hogy nem mai játék már de nemá az hogy vaksötétbe jön egy kis chipszar és máris 5 FPS,de addig meg 60...persze mindezt 800x600 High-ban mer mediumon ugyanez van.
Másik dolog a kérdés:
A Doom3-ban benne van a normal mapping technológia?Mer ha jól tudom akkor ezt a Serious Sam-ban már alkalmazták,egy szörny áll kb 50 polygonból de játékban úgy néz ki mintha állna 1500 -ból.
Ezzel a technológiával ugye elérhetnék a d3-ban is hogy 20 szörny jön ultrában és egy közepes gép elvinné lazában az egészet,az összes szar fényeffektjével együtt...mert ugye én azt vettem észre hogy csak a karakter modelektől szaggat,ahogy kilövöm az impet és eltűnik az 5 fps felugrik 60 ra,pedig a pálya azé nem néz ki csúnyán,és azt is számolnia kell vminek...
Twelve galaxies, and all coming at me!
