28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Half-Life 2



Írd ide hozzászólásod:

Dile
Dile [5900]
A Half-Life mai szemmel tényleg nem egy nagy durranás (bár sok mai játékot mérföldekkel lehagy így is), viszont a megjelenésekor a csúcs a Quake 2 volt, ami nyugodtan nevezhető "shooting gallerynek", ha érted miről gondolok, a fejlesztők kreativitása pedig kimerült a szörnyek és a fegyverek tervezésében.
Ezért nevezzük a Half-Lifeot mérföldkőnek, mert nemcsak hogy isteni játék volt, de megadta az irányt a későbbi játékok fejlődéséhez is.

"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."

Boris
Boris [81]
Nos nem hiszem, hogy a történetet az akkori VALVe magja találta ki... Sokkal inkább egy külős, akinek a VALVe fizetett egy picikét, hogy ugyan már, itt ez a sz*runk, kellene mellé egy odavágó kis story, írja má' meg kedves barátunk.

Környezet: Nos, ha a valóságosan kialakított helyszíneknáél tarunk, akkor ott az ALIEN TRILOGY és a Duke Nukem 3D.

-Szívmasszázst alkalmazó dokik: BEISMEREM, EZ AZ EGY JÓ, DE CSAK HA EGYSZER JÁTSSZÁK EL

-Haldokló bizonságiak: NÉHÁNY EMBEREN RÖHÖGNÖM KELLETT

-Ténykedő tudósok: Úgyérted hogy vagy össze-vissza járkálnak, vagy egyszer eljátszanak egy eseménysorozatot aztán ledekkolnak?

-RETINAELLENŐRZŐ: Érdekes hogy a legmezeibb tudósnak és őrnek is minden ajtóhoz van hozzáférése, nekem meg, ehem, gyakorlatilag semmihez.

-"szörny elkap doki": Ezt nagyon gagyinak éreztem, bár magánvélemény

-labor összeomlás: Ilyenre nem emlékszem

-interaktív közreműködés: USE gomb követés, USE gomb leállítás. Akkor inkább Mad Dog McRee

-Kommandósok: Ezt úgy hívják, hogy mesterséges intelligencia. Tudom hogy az UT 1999-es, de megkapó, hogy mennyivel jobbak ott az ellenfelek

-ELŐRENYOMULÁS: Egy láda mögül szedtem le a nagy részüket

stb stb... számomra annyira sem volt élvezetes a végigjátszás, hogy erre emlékezzek

Ettől függetlenül én élveztem a Half-Lifeot, de korántsem tekintem akkor előrelépésnek, mint a KVÉKET, vagy legfőképp az UNREAL-t! Igen, egy magyar fejlesztőcsapat tagja vagyok, valami Tudományos Akadémia vagy mi a franc a neve...

Athlon XP 3200+, ATI Radeon 9600Pro, AC98 Onboard Sound adapter, Gigabit Lan, 512MB RAM, Windows XP

FOxygene
FOxygene [3275]
A gagyi megrendezett jelenetek a teljesség igénye nélkül /ami eszembejut/

-Szívmasszázst alkalmazó dokik a folyosón
-haldokló biztonságiak
-ténykedő tudósok
-zajló kísérletek
-sok apró cselekvés pl retinaellenőrző zárak használata
-"szörny elkap doki" jelenetek pl behúzza a szellőzőbe stb..
-labor összeomlás-ok(?)
-A te interktív közreműködésedre váró emberek és jelenetek
-kommandósok első látványos hatásvadász megérkezése és kötélen való leereszkedése nemegyszer-kommandósok tűzharcai a lényekkel a szemed láttára
-a megállíthatatlan szervezett előrenyomulásuk(nem győzött az ember egyre beljebb viszavonulni)
stb stb... most ennyire emlékszem...

És a készítők igenis kreativitása nem csak a jelenetekben nyilvánult meg,a történetvezetéstől az egymásra következő üdítő helyszínek a környezet realisztikus kialakításán át az idegenek nagyon jól eltalált kicsit poénos felépítéséig mindenben újat és nagyot alkottak.

Csinálhatták volna horror-nak is,de ez volt a HL igazi zamata ezek a
light-os szörnyikék a hitech új-mexikói kutatóbázis és a 3 (4?) fél(Gordon,idegenek/+azok a vékony hybrid vkik?,megsemmisítőosztag) összekeveredett harca.

Én KREATIVITÁSNAK hívom ezt a HL-ig játékban meg nem valósított x-aktákba bőven beleillő ötlethalmazt,te nem,...ez van...

Biztos vmelyik magyar fejlesztőcsapat tagja vagy akik pl a Terminator3-at elkövették.....ne is tagadd úgy érthető az irigység,szerencsétlen T3, 6 év után is alulmaradna ha a HL-al vetnénk össze.


Duke a fél 3D ellenére még a quake2-nél is jobban tetszett..nekem.

"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

Boris
Boris [81]
KREATIVITÁS? ÖTLET?
Azok a megrendezett jelenetek elég gagyik voltak, habár nagy fejlődés volt a QUAKE szintjéhez képest.
A QUAKE motor lehetőségeinek kibővítése mindeki számára nyílvánvalóan szükséges volt, és néhány régebbi fórumon már akkor láttam dumapartikat arról, hogy mi kéne a KVÉK motorhoz. Például többekközött azt is emlegették, hogy kéne egy fejlettebb, többpalettás megoldás, csak sajnos a WAD2 ezt nem támogatja. És a neten jóval több ilyen volt felfedezhető egy 28k-s modemmel. Legtöbbször külföldi oldalakon, melyeknek nagy része ma már nem él, hiszen a GAMESPY és a Quake3 1999-ben eltörölt minden ellenállást. Azóta már kezd megtörni a jég, de egyenlőre még mindig ez a helyzet.

ÉN NEM AZT MONDTAM HOGY ERRŐL SZÓLT, HANEM AZT, ENNYI VOLT A MAI FILOTÉSZTA, MAGYARUL A FILOTÉSZTÁT LEZÁROM!

Athlon XP 3200+, ATI Radeon 9600Pro, AC98 Onboard Sound adapter, Gigabit Lan, 512MB RAM, Windows XP

FOxygene
FOxygene [3275]
Miért te hogy hívod azt hogyha KITALÁLNAK ,lescriptelnek,vagy ahogy írtad megrendeznek egy jelenetet,ill bővítik a quake motor lehetőségeit,az csak úgy jön a macska seggéből?vagy hozza a szél?
Én KREATIVITÁSNAK,ÖTLETNEK stb....
bazz.........
Nem erről szólt a mai-filo tészta,szóbahoztunk jónéhány egyéb játékot.

"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

Boris
Boris [81]
VALVe és a kreativitás? Hmm, érdekes párosítás, az egyszer biztos.

De! A Half-Life tele volt egyedi ötletekkel, amit honnan máshonnan leshettek el, mint a való életből. Egy dologban forradalmasították a játékvilágot, ez pedig a pályascriptelés volt. A Quake meglehetősen kezdetleges rendszerét tökéletesítették, és így vált a Half-Life életszerűvé. Technológiai alapon legalább akkorát lépett előre, mint a Quake a full 3D-s pályákkal. A VALVe nem volt kreatív. Sohasem. Csupán megrendezett néhány jelenetet, és ehhez hozzájárult egy adag szerencse is. Ennyi a mai filo-tészta.

Athlon XP 3200+, ATI Radeon 9600Pro, AC98 Onboard Sound adapter, Gigabit Lan, 512MB RAM, Windows XP

Vissza

Fórumszabályzat