Visszatérve a lopakodásra, a MGS-ban az ellenfelek kb 2 méterre látnak maguk elé, ha egy folyosó másik végén állok már nem vesznek észre. Mindenkit fejbe kell lőni altatóval aztán annyi
A Splinter Cell igazán nagyot lépett tovább a lopakodás szempontjából. OTT azon van a hangsúly. Van valami sztoricska, de mindig az a lényeg, hogy szép csendben a pálya végére érjünk aztán annyi. Szóval ne beszéljük szimpla koppintásról...
De a saját véleményem, hogy nekem kell a jó, fordulatos történet, mozis betétek, személyiségek. Ezek szerintem a SP ből hiányoznak, ezért van hogy mindig egész sokáig nyomtam az eddigi részeket, de egyiket se játszottam végig, unalmasak vontatottak. (azért látszik a két játék közül hogy melyik a japán
FF&MGS rulla.)"I belong to the warrior in whom the old ways have joined the new"