én ezért szoktam 3felé osztályozni a játékokat, mint árkád/árkádszimulátor/szimulátor...
a Colin-sorozat az egyik kedvencem, remek, annyit kellett volna hozzátenniük, hogy feljebb rakják a sérülésmodellezést, ami benne van a játékban, de populáris mivolta miatt (ergo sok hülyegyerek is vegye), gyengére vették, azaz 180km-es temponál történik az, ami már 50km-esnél meg kéne történnie...
szerintem ezt küszöbölhették volna azzal, hogy beleraknak a nehézségbe egy nagyon nehéz, vagy realisztik fokozatot, így az alapjátékkal játszanak a gyökerek

, akinek komolyabb igénye van, pedíg realisztikra rakják...
ha kipróbálod pl. van az a hosszú auzstrál szakasz, amin egyenes van és iszonyat be lehet gyorsulni és a végén beleszállsz egy fába, akkor beszalad az első futómű a kocsi alá, a kerék nekem elrepült... tehát a játék simán tudja a sérülésmodellezést, csak visszafogták, mert nem sokan játszanának vele, ha két három kanyaros csatt után leamortizálódna az autó, márpedíg a valóságban elég ha lassú tempónál belecsúszól a betonpadkába: lásd legutóbb Peter Sollberg és Grönholm is ugyanabban a kanyarban ugyanolyan lassú tempónál ugyanannál a sziklafalnál megkócolták a sziklát, ami a betonterelőnek lökve elszállt mindkettő bal első kereke, kitörött...
na ez a nehézségi sérülésmodell kéne a Colinba is...