"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Earth 2160
Ennyire bonyolult akkor az irányítás, hogy csak leírás alapján megy? Általában ha egy ember elé odanyomnak egy RTS-t és nem az neki az első, 2 perc után otthon érzi magát benne és semmi gond nincs a kezelésével.
Nem akarom elkezdeni a kampányt, mert lengyelül van, egy szót sem értek és csak lelőném a poénokat azzal, hogy így vakon játszogatok vele. Inkább próbálok fejlődni.
Mindenesetre a hivatalos oldal tele van leírással az épületekről és az egységekről, ami már most is meglehetősen sokat segített a játékmenet megértésében. Ezzel a tudással felvértezve majd újra megpróbálkozok a gaz hordák szétverésével.
Mindenesetre a hivatalos oldal tele van leírással az épületekről és az egységekről, ami már most is meglehetősen sokat segített a játékmenet megértésében. Ezzel a tudással felvértezve majd újra megpróbálkozok a gaz hordák szétverésével.
WarGaming forever ! http://wargamer.hu
Ez a csúszkálós őrtorony dolog nagyon jól hangzik! Végre vmi újítást is látni! Viszont akkor próbáld meg a kampányt, ott biztos nem ilyen erős az AI és van lehetőség mindent kipróbálni!
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Annyit elmondhatok már most is, hogy szerintem a játékmenet túl gyors, már már sztárkráftos =) A 2150-ben azt szerettem, hogy nyugisan lehetett építgetni, olyan gyönyörü védelmi rendszert lehetett kiépíteni, hogy esélye nem volt az ellenfeleknek áttörni rajta és onnan lehetett indítani a rohamokat. Most ez inkább úgy tűnik megváltozott, mert skirmish-ben a gép nagyon rusholós és mocskosul gyorsan fejlődik.
Egyébként vannak nagyon innovatív ötletek, az egyik kedvencem az, hogy az ED félnél építhetünk falakat (ebbe ugye még semmi új nincs), de a falakra rá lehet építeni ágyúkat, amik a falon mintegy sinen csúszkálnak oda ahova kell és lövik az ellent. Ez nekem nagyon tetszett, bár még kipróbálni nem sikerült (nem voltam olyan helyzetben, hogy épitkezni is tudjak mielőtt a fél bázisomat szét nem veri az ellen).
Egyébként vannak nagyon innovatív ötletek, az egyik kedvencem az, hogy az ED félnél építhetünk falakat (ebbe ugye még semmi új nincs), de a falakra rá lehet építeni ágyúkat, amik a falon mintegy sinen csúszkálnak oda ahova kell és lövik az ellent. Ez nekem nagyon tetszett, bár még kipróbálni nem sikerült (nem voltam olyan helyzetben, hogy épitkezni is tudjak mielőtt a fél bázisomat szét nem veri az ellen).
WarGaming forever ! http://wargamer.hu
Okés, sorry a hasonlítgatásért, de én az Earth előző részeit nem ismertem.
Remélem lesz minél előbb angol nyelvű verzió, esetleg demó is, mert kíváncsi vok én is, hogy milyen!
Remélem lesz minél előbb angol nyelvű verzió, esetleg demó is, mert kíváncsi vok én is, hogy milyen!
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
ÁÁÁÁÁ, ne is merészelje senki a Starcrafthoz hasonlítani eme gyöngyszemet (és az elődeit sem). A 2150 nagy kedvencem volt, annak szinte minden mozzanatát ismerem. Az új rész pedig elég sok módosítást tartalmaz, ezért még bizony fel kell fedeznem ...
Egyébként nem is próbálkozok kampány móddal, csak a skirmish-t próbálgatom, már amennyire lehetséges.
Az angol verzió megjelenésére pedgi nem tudom mikor kerül sor, addig nem bírtam ki, muszáj volt látni ezt a programot.
Mindenesetre tényleg nagy badarság az sc-hez hasonlítani ezt a programot, előbbi egy klikkelgető bajnokság, ebben pedig már van taktika, építés.
Grafika egyébként gyönyörü még így is, hogy minden a minimumon van.
Egyébként nem is próbálkozok kampány móddal, csak a skirmish-t próbálgatom, már amennyire lehetséges.
Az angol verzió megjelenésére pedgi nem tudom mikor kerül sor, addig nem bírtam ki, muszáj volt látni ezt a programot.
Mindenesetre tényleg nagy badarság az sc-hez hasonlítani ezt a programot, előbbi egy klikkelgető bajnokság, ebben pedig már van taktika, építés.
Grafika egyébként gyönyörü még így is, hogy minden a minimumon van.
WarGaming forever ! http://wargamer.hu
Sztem érdemes lenne neked is megvárnod az angol verzió megjelenését, mert így tényleg nincs értelme. A történetből sem fogsz érteni semmit!
Majd ha kijön az angol nyelvű változat, én is megcsekkolom a játékot!
Ezek szerint akkor nem olyan kézenfekvő az irányítása, mint mondjuk a StarCraft-nak? Pedig ránézésre nagyon hasonlít rá!
Majd ha kijön az angol nyelvű változat, én is megcsekkolom a játékot!
Ezek szerint akkor nem olyan kézenfekvő az irányítása, mint mondjuk a StarCraft-nak? Pedig ránézésre nagyon hasonlít rá!
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Jómagam is beszereztem a lengyel verziót, bár ne tettem volna. Az a szegényes nyelvtudás ami a lengyel nyelvből jellemez engem inkább ront a helyzetemen, mint javítani.
A program így teljesen értelmetlen, csak sejteni tudom, hogy mi micsoda lenne. Abszolút nem értem a dolgokat, főleg azért, mert a 2150-hez képest teljesen átalakult a program. Ez elsőre úgy érint engem, hogy nagyon sajnálom, mert az a rendszer ami ott volt hihetetlen sok lehetőséget adott a játékos számára. Persze még nem ismertem ki az új rész lényegét, meg úgy igazság szerint eddig szinte semmire sem jöttem rá. Csak arra, hogy az Eurasian Dinasty az szépen egybe építi az egész bázisát, csövekkel kötve össze a különböző épületeket. Végülis megtaláltam azt az épületet amelyikkel gyalogosokat gyárthatok, meg azt is amivel járműveket gyárthatok, de egy idő után feladják a járművek gyártását, arra nem jöttem rá, hogy miért. Gondoltam arra, hogy ember kell nekik, de hogy ezt a problémát hogyan oldom meg ... woáhh
Aki esetleg sikeresen túljutott ilyen kezdeti nehézségeken, az megmagyarázhatná, hogy micsoda hogyan is működik, esetleg mellé adhatna egy kis lengyel nyelvleckét is (utóbbi erősen opcionális) =)
A program így teljesen értelmetlen, csak sejteni tudom, hogy mi micsoda lenne. Abszolút nem értem a dolgokat, főleg azért, mert a 2150-hez képest teljesen átalakult a program. Ez elsőre úgy érint engem, hogy nagyon sajnálom, mert az a rendszer ami ott volt hihetetlen sok lehetőséget adott a játékos számára. Persze még nem ismertem ki az új rész lényegét, meg úgy igazság szerint eddig szinte semmire sem jöttem rá. Csak arra, hogy az Eurasian Dinasty az szépen egybe építi az egész bázisát, csövekkel kötve össze a különböző épületeket. Végülis megtaláltam azt az épületet amelyikkel gyalogosokat gyárthatok, meg azt is amivel járműveket gyárthatok, de egy idő után feladják a járművek gyártását, arra nem jöttem rá, hogy miért. Gondoltam arra, hogy ember kell nekik, de hogy ezt a problémát hogyan oldom meg ... woáhh
Aki esetleg sikeresen túljutott ilyen kezdeti nehézségeken, az megmagyarázhatná, hogy micsoda hogyan is működik, esetleg mellé adhatna egy kis lengyel nyelvleckét is (utóbbi erősen opcionális) =)
WarGaming forever ! http://wargamer.hu
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A PlayStation Plus 2026. augusztusi kínálata
- 2. Kiderült végre, hogy mikor jön a következő Aliens-játék, pontos dátumot kapott az Aliens: Fireteam Elite 2 is
- 3. Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó!
- 4. Nézd meg, hogyan változott meg a Tomb Raider: Legacy of Atlantis az eredeti játékhoz képest!
- 5. Holnap érkezik a Dragon Ball: Sparking! ZERO Super Limit-Breaking NEO DLC-je, benne 33 új karakterrel
Legfrissebb fórumtémák
- 17:25
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4635]
- 16:47
- Várható megjelenések – 2026. augusztus [hozzászólások] [3]
- 13:20
- Szét*** az ideg [5513]
- 15:21
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1615]
- 10:49
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [3]
- 10:35
- Moderátoroknak [17408]
- 14:24
- Asylum - irány az elmegyógyintézet (Hírek) [5]
- 10:32
- boldog születésnapot nekem!:) [4023]
- 11:46
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [82]
- 11:23
- Grim Dawn [110]
