28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Earth 2160



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54723]
Ezek alapján elég érdekesnek és változatosnak tűnik a game! Nem sok ilyen játék van (pl. WarCraft 3), ahol ennyire eltérnek egymástól az egyes oldalak mindenféle tekintetben!
Azért az alienekre is kíváncsi lennék majd, hogy nyersanyag-bányászás meg épületek nélkül miben rejlik az erősségük! Még régebben a TA : Kingdoms-ban volt a Zhon faj olyan, hogy nem voltak épületeik, hanem az egységeket is építőegységek gyártották.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

darkforce
darkforce [2151]
Fogalmam sincs hány küldetés van a kampányban, de skirmish-hez képest veszett könnyüek =)
4 kampány van a 4 fél részvételével. Az idegeneket majd megismerem, sokat mgé nem tudok róluk.
A játékban pedig 3 nyersanyag van, kristály, víz és vas. Minden oldal ebből kettő kettőt használ (kivéve az idegenek). Így az ED vizet és vasat, az UCS kristályt és vasat, az LC pedig vizet és kristályt.

Egyébként úgy ahogy már kitapasztaltam a 3 "alap" fél erősségeit és gyengéit.
A bányászati technológia az ED -nél a legjobb ahol kis repülő egységek rászállnak a nyersanyagra és konstans jelleggel (midnenféle mozgás nélkül) termelik ki azokat.
UCS-nél finomitót kell építeni, majd azokon leszállóhelyeket és azokra szállítja vissza a kis repülő bizbasz a nyersanyagot (lényegében gyorsabb, de így minden nyersanyaglelőhely mellé érdemes felhúzni egy finomítót, szóval még se jobb).
Az LC-nél pedig egy levegőben mozgatható épület végzi a nyersanyagkitermelést meglehetősen nagy területen. Ha van belőle úgy 4-5 akkor már egész tetemes mennyiségü anyagot hoz össze. Kb. ugyanaz mint az ED termelési módja, csak itt egy területről szívja le a nyersanyagot nem pedig egy pontról.

A védelmi rendszere az ED-nek a legjobb messzemenően, ezekkel a falakkal szinte bármilyen támadást vissza lehet verni. A falraszerelhető ágyúk pedig mindent szétlőnek különösebb nehézség nélkül. Csak felhúzúnk egy falat, rá az ágyúkat (amiket méghozzá mozgathatunk is) és semmi sem megy át rajta.
Az UCS-nél kis központi épületeket kell építeni amihez hozzácsatolhatunk bunkereket, rakéta állásokat vagy légvédelmi ágyukat. Az épület magában is tartalmaz egy fegyvert, de mindig becsomagolja magát és ha ellenséget lát akkor amíg kikerül a fegyver a páncélzatából az már elég sok időveszteség. Rakétákkal együtt nagyon hatékony a védelem, csak nehéz effektíven kiépíteni.
Az LC -nél egyenes botrányos a fix tűzerő, lehetőségünk van a lézerfal csatlakozási pontjain ilyen olyan ágyukat felhúzni, de azokat gond nélkül le lehet aprítani, a védelmi tornyuk pedig mindenre alkalmas, csak arra nem hogy vonalban védekezzünk vele (légvédelemnek kiváló mindenesetre).

Mondjuk minden védelemre igaz, hogy ha tüzérséggel támad az ellenfélben (ami azért skirmish-ben rendszeresen előfordul), kénytelenek vagyunk kilátogatni néhány keményebb egységgel, mert nincs az a védelmi ágyu ami vissza tudna lőni.

Egységek szempontjából eddig úgy tünik az UCS a nyerő, a két legnehezebb csatarobota (Lion és a másiknak a nevét nem tudom) bőségesen kivégez bármit ami az útjába kerül, még a legnagyobb ED tankok is szétkenődnek rajtuk, legyártani őket pedig nem valami nagy ördöngősség. Mozogni mondjuk nemnagyon tudnak, de ált. nem is ez a lényeg.
Légierő szempontjából megint az ED a nyerő fél, márcsak a bombázók miatt is. 6 belőlük szinte bármilyen épületet szétszed és lelőni is valószínűleg csak akkor tudják már őket, amikor visszafele tartanak (arról nem is beszélve, hogy gyorsabbak mint a rakéták, ergo cask szemből lehet őket eltalálni).
Arra még nem jöttem rá, hogy az LC-nél mi a jó, az előző részben sem szerettem azt a felet. Az idegenek pedig még váratnak magukra =)

WarGaming forever ! http://wargamer.hu

Barthezz
Barthezz [54723]
Ez szép kis összefoglaló volt megint a játékról Na én akkor kérdeznék is párat
Kampányban hány küldetés van és milyen a nehézségük? Mind a 4 oldalt lehet benne irányítani (mármint a single részben)?
Ja meg biztos lehet vhogy az alienekkel is építkezni meg bányászni, különben kicsit le lennének maradva a többi oldalhoz képest Tényleg, mi a játékban a nyersanyag?

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

darkforce
darkforce [2151]
Azóta egyébként beszereztem az angol verziót is a játékból és nemigazán értem a sípolókat. Ez a program egy újabb ékes bizonysága a készítők leleményességének.
Aki szerint bonyolult, az vagy nagyon egyszerü ember lehet vagy nem is tudom micsoda, mit szólt volna az előző részhez ? Az még jobban meg volt variálva és mit szólna mondjuk egy Super Power 2 játékhoz, ahol a legegyszerübb dologhoz is beállítások sorát kell elvégezni ??? De azért reagálok itt a dolgokra.

kedves power11, nézzük sorjában :
- Nekem Gef5200 FX-em van, ami egy szörnyen gyenge minőségü kártya, elfut rajta. Doom3 jobban akadozott ...
- Az irányítás tökéletes, még csak meg sem kell szokni, mert teljesen szokványos rts irányítás, ahoz hogy gyárts vagy építs pl. nem kell emgkeresned az épületet, mert a jobb oldali menüben lehet mindent, mellesleg nem tudom te mit csináltál, hogy mindent kijelölget ...
- Természetes, hogy nem lehet mindenhova építeni, az meg valami veszett nehéz dolog, hogy tervezd meg gondolatban előre a bázisodat. Ésszel kell építeni. Egyébként az ED félnél (ahol egybe kell építeni a bázist), egyszerüen kihúzol egy csövet addig a helyig ahol falat szeretnél felhúzni és már építhetsz is, a csövet később le is bonthatod ha nem kell. Nemhiszem, hogy ez olyan nagy ördöngősség.
- Az idegenek nem bányásznak és nem is építenek =)))
- Van egy olyan videó beállítás, hogy Custom (ott ahol a Low, Medium meg High van), ha ezt kiválasztod, akkor tudod piszkálni a többi beállítást is.


Többieknek :
szerintem ez a program kifejezetten jó lett, bár annyira már nem mint anno a 2150 volt, egyszerüen a mai korban nem férhetett bele több újitás, mert akkor a Perimeter sorsára jutott volna (az is egy kiváló program volt, csak mivel nem starcraft ezért már szar). Elég nagy változatosságot kinál viszonylag egyszerü kezelhetőséggel. Az egységeken is elég sokmindent lehet variálni ami csatákban ütközik ki mindig.
Én már több mint egy hónapja folyamatosan gyilkolom a gépet skirmish-ben annyira megtetszett. Egyébként meg a kampány tényleg tele van tutorial-okkal, érdemes ott kezdeni azoknak akik nem játszottak az előző résszel.

Ha esetleg kérdésetek van, szivesen válaszolok elég jól megismertem már a programot, egyedül az idegen fajjal nem barátkoztam még meg benne, de ami késik nem múlik =)

WarGaming forever ! http://wargamer.hu

Vissza

Fórumszabályzat