28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Earth 2160



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54721]
Köszi a válaszokat, ma kicsit kitapasztaltam az Alien-eket is. Náluk arra kell figyelni, hogy mindig maradjon olyan 3 lábú izé, mert csak az tud osztódni. Szal ha az elején mindet átváltoztatom, akkor nem marad, akivel szaporodni tudnék és beszívom, mert össz-visz marad 3 egységem... Vagy lehet vhogyan olyan 3 lábúakat is gyártani? Meg azt vettem még észre, hogy a nyersanyagok töltik az űrhajót, az űrhajó meg a többi egységet, de érdekes módon átmutálás után már nem mindegyiket tölti és így azzal az egységgel nem tudok tovább fejlődni (pedig elvileg még lehetne). Szal egyelőre még mindig kicsit furi nekem ez a faj. Az biztos, hogy velük kell a legtöbbet gyakorolni, hogy belejöjjön az ember a játékba, mert az Alienek játékmódja homlokegyenest eltér az összes eddigi RTS-ben megszokottaktól.

Az ED-nél ha nem lehet szabályozni, hogy ki melyik kijáraton menjen ki, az később, nehezebb pályákon elég szívás lehet majd, de mindenesetre én is azt vettem észre, hogy a védelmük simán szétszed akárkit

Az LC-vel is próbálkoztam, velük a nyersanyagot nem sikerült kitermelnem. Ugyanis a nyersanyaggyűjtő repülő csészealjukat bárhova lehet irányítani, csak épp a nyersanyaglelőhelyek fölé nem Ez is így elég érdekes...

Az UCS is még egyelőre elég bonyolultnak tűnik, mert minden épületükhöz annyiféle modult lehet illeszteni, hogy ez így elsőre kicsit átláthatatlan.

Amúgy azt hol lehet kiválasztani, hogy az egységeket milyen alkatrészekből rakja össze? Nekem mindenhol kész egtységtípusok állnak rendelkezésre. Vagy erre jó a fejlesztő képernyőn az a sok elágazás?

A mai nap tapasztalatairól ennyit, legközelebb majd megint jövő hétvégén fogom tudni elővenni a gammát (akkor leszek megint itthon).

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

darkforce
darkforce [2151]
Na bocsánat, hogy nem válaszoltam eddig, elég sok elfoglaltságom volt =)

Nézzük szépen sorban :

A képen lévő panelen tudod rendezni azt, hogy melyik terület mennyi nyersanyagot kapjon a meglévőből, ennek igazából akkor van jelentősége, amikor kevesebb a nyersanyagod mint amennyire szükséged van.

Minden félnél van javító egység, az ED -nél egy repülő egység (nevét sajnos elfelejtettem), ki kell fejleszteni és mindent megjavít (kivéve gyalogosokat). UCS -nél az alap építő egység végez automatikus javításokat, LC-nél már fogalmam sincs, ott is van valami =) Az idegenek pedig maguktól regenerálódnak.
Az ED félnél a kijáratokat automatice kezeli, nem tudok róla, hogy lehetne szabályozni őket.

Az utolsó két kampányhoz meg kell csinálni az első kettőt.

A játékban (legalábbis a 2150-ben) nem volt jó és rossz, mindenki ugyanúgy ki akarta írtani a másikat. Ez szvsz. itt se változott, mindegyik fél úgy akar dominanciára törekedni, hogy minden mást elpusztít. Ha elkezdesz játszani az ED-vel, akkor rájösz, hogy ők sem rosszfiúk lennének, csak egyszerüen más a felfogásuk mint a többieknek.

Az idegeneknek az a lényege, hogy mindig egy bizonyos nyersanyagforrás közelében legyenek (attól függően, hogy melyik egység ez, más más nyersanyag kell nekik). Folyamatosan töltik magukat, ha feltöltődtek, akkor lehet őket klónozni vagy továbbfejleszteni, viszonylag gyorsan nagy létszámot lehet elérni velük, a kezdeti rohamokat pedig úgy lehet túlélni, hogy ilyen köpködő tornyokká kell mutálódni, mondjuk úgy 2-3-á, mert ezek regenerálják egymást is és ostromfegyverek nélkül egyenesen lehetetlen őket szétlőni. A többit majd ki lehet tapasztalni.

Kezdésre szvsz. az ED fél a legjobb, mert valami veszett erős védelmük van, főleg a falak miatt.

A legveszedelmesebb fél pedig az UCS, nekik vannak a legjobb ostromfegyvereik (főleg a repcsire szerelhető ostromágyu).
A nevekre sajnos nem emlékszem, annyira sokat nem játszottam a programmal.

WarGaming forever ! http://wargamer.hu

Vissza

Fórumszabályzat