28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Earth 2160



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54721]
Na most megint okosabb lettem, jobb vagy, mint egy részeletes cikk a játékról

Akkor Alieneknél a repülő izét nem is érdemes fejleszteni? Sztem okosabb megoldás lenne, ha az töltené a többieket és nem a nyersanyagok, mert így csata közben könnyen megszívhatják, amikor is nincs nyersanyag a közelben.

Sztem az ED kijárat gondjára nemsokára lesz majd patch

Az UCS-t meg így, hogy leírtad, már simán vágom, csak elsőre rohadt bonyolultnak tűnt az a rengeteg addon.

LC-nél a nyersanyaggyűjtés akkor kipipálva Viszont sztem ők se olyan egyszerűek, mert ha 30 épületet egymásra pakolok, akkor rohadt nehéz meglátni és kiválasztani, hogy melyik melyik. Meg néha nem enged tovább építkezni se (azt még nem tapasztaltam ki, melyik épületekre nem lehet már ráépíteni, de van egy-pár ilyen).

A Tervezés gomb akkor vhogy elkerülte a figyelmem, de sztem hagyni is fogom, nekem így is kissé bonyolult még az irányítás, nemhogy még olyan apróságokra is figyeljek, hogy annak függvényében állítgassam az egységek felszerelését, hogy ki ellen meg milyen taktikával játszom Pláne, hogy gondolom elsőre az is kínai, hogy melyik cucc mire jó. De remélem végigjátszható ez a funkció nélkül, az alapegységekkel is a kampány! Igaz, Alienekkel lehet nem fogok nekiállni, vhogy nagyon nem jön be nekem ez a fajta játékmód. Sokkal jobb szeretem, ha van egy fix bázisom, amit be tudok védeni meg minden. Meghát mondom egyszer nem figyelsz, véletlenül nem marad olyan alapegységed és máris nem tudsz senkivel sem tovább osztódni, innentől kezdve meg game over...

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

darkforce
darkforce [2151]
Én úgy vettem észre, hogy a továbbfejlesztett egységek is a nyersanyagokból töltik fel magukat. A hajó csak magát tölti és átváltozhat ilyen légikikötővé meg miegymássá. Bár tudja már a fene, én se nagyon értem őket, mindenesetre ellenük játszani nagyon szar tud lenni néha =)
Hiányolom a játékból egy kicsit azt az iszonyatosan defenzív felállást amit a 2150-ben meglehetett csinálni, mely szerint gyak. teljesen bevédhetted magadat =) Igaz nem volt könnyü, meg utána az ellenfél szabadon garázdálkodhatott körülötted, de akkor is lehetett. Ebben a részben már túlságosan könnyü legyártani a tüzérséget.

Az ED-nél a kijárat problémát meglehet úgy oldani, hogy mindig egy vagy két kijáratot csinálsz és azokat is ha lehet egymás mellé és egy irányba nézzenek =) Így nem szokott probléma lenni =)

LC-nél a bányászépületeket a nyersanyagok mellé kell lerakni, ha kijelölöd őket akkor láthatod, hogy van egy szép nagy hatósugaruk, azon belül bányásznak, úgy 4-5 biztosan kell belőlük, hogy normális termelés legyen, de ha az megvan, akkor elég hatékonyak.

Az UCS meg abszolúte nem bonyolult, van összesen 4 fajta épületük ami bővíthető. Első az energia központ, amihez lehetséges csatolni reaktorokat és ilyen teljesítménynövelőket (utóbbi megnöveli az össz energiatermelést asszem 25%-al). A második épületük a központi épület, amihez az energiaközponthoz hasonlóan 4 dolgot rakhatsz hozzá, ez lehet robotgyár (--- gyalogoso), járműgyűr, repcsigyár, fejlesztő üzem (tech center vagy hogyismondják), bombateleportáló üzem és így ennyi is. A harmadik épület a finomító, amihez lehet csatolni egy + leszállóhelyet amiért automatice kapsz is egy nyersanyagbegyüjtő ilyen szitakötőnyavaját és lehet tárolóegységet rakni, ami ugye megnöveli a max egységek számát. Az utolsó pedig a védelmi ágyu, amihez csatolhatsz bunkert, amibe embereket lehet beküldeni, csatolhatsz légvédelmi ágyut és nehézfegyver platót (utóbbi a legviccesebb dolog, aranyos kis cuccokat lehet rá pakolni). Kb. így ennyi, ezt most emlékezetből írtam le =)

A képernyő tetején ahol a fejlesztés gomb található, mellette kell lennie egy Tervezés gombnak is, ahol megnézheted a jelenlegi dizájnokat és gyárthatsz is újakat. Az ellenfél ismeretének függvényében érdemes előre elkészíteni, pl. ha az idegenek az ellenfeleid, akkor nem árt azokra a járművekre amiket előre küldesz vegyvédelmi páncélt rakni stb.

Ma nap kérdéseiről ennyit =)

WarGaming forever ! http://wargamer.hu

Barthezz
Barthezz [54721]
Köszi a válaszokat, ma kicsit kitapasztaltam az Alien-eket is. Náluk arra kell figyelni, hogy mindig maradjon olyan 3 lábú izé, mert csak az tud osztódni. Szal ha az elején mindet átváltoztatom, akkor nem marad, akivel szaporodni tudnék és beszívom, mert össz-visz marad 3 egységem... Vagy lehet vhogyan olyan 3 lábúakat is gyártani? Meg azt vettem még észre, hogy a nyersanyagok töltik az űrhajót, az űrhajó meg a többi egységet, de érdekes módon átmutálás után már nem mindegyiket tölti és így azzal az egységgel nem tudok tovább fejlődni (pedig elvileg még lehetne). Szal egyelőre még mindig kicsit furi nekem ez a faj. Az biztos, hogy velük kell a legtöbbet gyakorolni, hogy belejöjjön az ember a játékba, mert az Alienek játékmódja homlokegyenest eltér az összes eddigi RTS-ben megszokottaktól.

Az ED-nél ha nem lehet szabályozni, hogy ki melyik kijáraton menjen ki, az később, nehezebb pályákon elég szívás lehet majd, de mindenesetre én is azt vettem észre, hogy a védelmük simán szétszed akárkit

Az LC-vel is próbálkoztam, velük a nyersanyagot nem sikerült kitermelnem. Ugyanis a nyersanyaggyűjtő repülő csészealjukat bárhova lehet irányítani, csak épp a nyersanyaglelőhelyek fölé nem Ez is így elég érdekes...

Az UCS is még egyelőre elég bonyolultnak tűnik, mert minden épületükhöz annyiféle modult lehet illeszteni, hogy ez így elsőre kicsit átláthatatlan.

Amúgy azt hol lehet kiválasztani, hogy az egységeket milyen alkatrészekből rakja össze? Nekem mindenhol kész egtységtípusok állnak rendelkezésre. Vagy erre jó a fejlesztő képernyőn az a sok elágazás?

A mai nap tapasztalatairól ennyit, legközelebb majd megint jövő hétvégén fogom tudni elővenni a gammát (akkor leszek megint itthon).

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

darkforce
darkforce [2151]
Na bocsánat, hogy nem válaszoltam eddig, elég sok elfoglaltságom volt =)

Nézzük szépen sorban :

A képen lévő panelen tudod rendezni azt, hogy melyik terület mennyi nyersanyagot kapjon a meglévőből, ennek igazából akkor van jelentősége, amikor kevesebb a nyersanyagod mint amennyire szükséged van.

Minden félnél van javító egység, az ED -nél egy repülő egység (nevét sajnos elfelejtettem), ki kell fejleszteni és mindent megjavít (kivéve gyalogosokat). UCS -nél az alap építő egység végez automatikus javításokat, LC-nél már fogalmam sincs, ott is van valami =) Az idegenek pedig maguktól regenerálódnak.
Az ED félnél a kijáratokat automatice kezeli, nem tudok róla, hogy lehetne szabályozni őket.

Az utolsó két kampányhoz meg kell csinálni az első kettőt.

A játékban (legalábbis a 2150-ben) nem volt jó és rossz, mindenki ugyanúgy ki akarta írtani a másikat. Ez szvsz. itt se változott, mindegyik fél úgy akar dominanciára törekedni, hogy minden mást elpusztít. Ha elkezdesz játszani az ED-vel, akkor rájösz, hogy ők sem rosszfiúk lennének, csak egyszerüen más a felfogásuk mint a többieknek.

Az idegeneknek az a lényege, hogy mindig egy bizonyos nyersanyagforrás közelében legyenek (attól függően, hogy melyik egység ez, más más nyersanyag kell nekik). Folyamatosan töltik magukat, ha feltöltődtek, akkor lehet őket klónozni vagy továbbfejleszteni, viszonylag gyorsan nagy létszámot lehet elérni velük, a kezdeti rohamokat pedig úgy lehet túlélni, hogy ilyen köpködő tornyokká kell mutálódni, mondjuk úgy 2-3-á, mert ezek regenerálják egymást is és ostromfegyverek nélkül egyenesen lehetetlen őket szétlőni. A többit majd ki lehet tapasztalni.

Kezdésre szvsz. az ED fél a legjobb, mert valami veszett erős védelmük van, főleg a falak miatt.

A legveszedelmesebb fél pedig az UCS, nekik vannak a legjobb ostromfegyvereik (főleg a repcsire szerelhető ostromágyu).
A nevekre sajnos nem emlékszem, annyira sokat nem játszottam a programmal.

WarGaming forever ! http://wargamer.hu

Vissza

Fórumszabályzat