28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Earth 2160



Írd ide hozzászólásod:

Shrek2
Shrek2 [31]
Df: "Gondolom az oldalból kb. kiderült, hogy miért nem szeretem az Sc-t sem =)"
Lehet hogy szellemi fogyatékos vagyok, (sőt biztos) de nem igazán derült ki. Gondoltam is hogy megint megnézem, de momentán nem elérhető. Jó magam (hogy-hogynem) nem tudok sakkozni.

Én is "sajnos" elég deffenzív játékos vagyok. Csak az a probléma, hogy multiba ez még soha senkinek nem jött be. (legalább is amit én láttam) Ha befészkeled magad a bázisodra, akkor szinte biztos hogy beszorul, és szinte biztos hogy véged. És az az AI ami erre ösztönöz, nem készít fel igazán egy multijátékra szvsz. Ott nagyon rugalmasnak kell leni, szügség esetén föladni pozíciókat, és újakat létesíteni. 2160-ban pont az a jó, hogy pl használja a tüzérséget, és így mobilitásra sarkall. Ami elengedhetetlen ember elleni játékban.
Ez persze megint csak az én véleményem.

Perimeter-ről már annyit hallotam, de még sose próbáltam ki. Lehet hogy előveszem.
darkforce
darkforce [2151]
Köszi a gratulációt.
Gondolom az oldalból kb. kiderült, hogy miért nem szeretem az Sc-t sem =)

Egyébként a sakkot nagyon szeretem, régebben több versenyen is részt vettem, de valahogy nem szeretem egy számítógépes játékban viszont látni annak a játéknak a lehetőségeit.
Az Earth 2150-ben tényleg volt tuti módszer, mert legyárthattál ilyen univerzális egységeket, ill. két-három dögnagy egységgel már bármire rá tudtál támadni. A 60-ban nincs ilyen ugyan, viszont van egy erős védelem, meg van tüzérség, ami iszonyatosan erős és messzebbre lő mindennél. Utóbbi számomra a fő zavaró tényező, mert skirmishben már a játék legelején is folyamatosan ettől kaptam a legtöbbet és mindig így támad. Én ált. a defenzív programokat szeretem, ahol megfontolt döntésekkel kell előrehaladni egy percig sem feladva a jelenlegi pozíciókat. Sci-fi rts-ből talán csak a Perimeter volt ilyen.
De nem akarok nagyon elszállni a témától, csupán próbáltam még néhány cölöpöt verni az állításaim alá =)

Egyébként folyamatosan olvasom a fórumot, csak ritkán írok, a játékban ugyanott tartok, vagyis sehol =) Elég kevés az időm mostanában. Az a sok iskola meg kocsma, höhh =)

WarGaming forever ! http://wargamer.hu

Shrek2
Shrek2 [31]
Nem zavartál.
Nem szeretnék messze menő vitába bocsátkozni, de úgygondolom hogy hasonló kategóriájú játékok összehasonlítása elkerülhetetlen. Nyilván való, hogy earth fan vagy (nem is ok nélkül), és az is hogy sc-t nem sokra tartod. Persze ezt csak én gondolom. 2150-et anno tv-ben láttam, és rögtön beleszerettem. Le is nyomtam jónéhány sikrmish-t vele. Sajna multira nem volt lehetőségem. De úgy gondolom hogy egy rts "jó"-ságát hosszútávon az AI és a változatosság dönti el. Ha fajok nagyban különböznek, és AI tud "meglepetést" okozni, vagyis ha a játék elején nem tudod biztosan hogy mire gyúrjál, illetve ha a gép a stratégiád függvénében változtatja a sajátját, akkor a játék mindig kihívás lehet.És (már bocs hogy megint de) sc ebben minden idők egyik legjobbja szvsz. Blizzard-ék azóta is élenjárnak ebben, de már azért akad méltó követőjük. 2150-nél volt többé kevésbé "tuti" módszer. Ahogy írtad is korábban valahol, jó erős védelem mögé bujni 10-ből 9x bejön gép ellen. Csak ettől kicsit lapos lessz a játék hosszútávon. Ebből a szempontból 2160 szvsz legalább egy nagyságrendel jobb lett. Még nem játszottam annyira sokat, de úgy tűnik itt vannak olyan beállítások, hogy nem lehetsz biztos benne, a gép megfingat vagy nem. És megintcsak szvsz ettől lessz valmi olyan hogy évek múlva is elő lehet venni és lehet vele egy jót játszani. Egyébként sakk is egy stratégiaijáték (méghozzá az egyik legjobb). És mi más egystratégiai játék, ha nem lépések és ellen lépések sorozata. A lényeg hogy hosszútávon is jelent-e kihívást.
Persze minden csak gusztus dolga. Semmi képp sem szeretnék vérre menni ez ügyben. Annyit nem ér az egész.
Na kicsit talán hosszúlére eresztettem, elnézést mindenkitől. Kezd egy kicsit flame szaga lenni a dolognak.

Egyébként megnéztem az oldaladat. Királyság gratula.
darkforce
darkforce [2151]
Brrrr, mindig beleborzongok, amikor elkezditek hasonlítgatni a programot más játékokkal főleg a Starcraft-al ...
Attól még, hogy a 2160-at meglehetősen leegyszerüsítették, még nem kell egy vonalba húzni a többi "tömegjátékkal" ... Pont ez volt anno benne a szép, hogy azok akik nem szerették a bonyolult játékokat mentek starcraftozni, akik meg igen, próbálkozhattak az Earth sorozattal. Ez valamelyest kiveszett most a programból, kicsit kezd közelebb állni ehez az RTS sakkhoz (mindenre megvan az ellenlépés és ha ezeket alkalmazod akkor nyersz), de azért még ne tekintsük szokványos rts-nek =)

Bocs ha zavartam.

WarGaming forever ! http://wargamer.hu

Vissza

Fórumszabályzat