Sziasztok! Hadd szóljak én is hozzá a témához, illetve hadd védjem meg saját magam, mert nem látom értelmét, hogy két admin háta mögé bújva csendben maradjak. Először is leszögezném, hogy ugyebár egy ilyen játékteszt egy ember szubjektív véleményét tükrözi, nem pedig általános tényeket. Ma reggel néztem egy másik játék pontértékeit egy összesítő oldalon, és 60-tól 100%-ig minden verzió előfordul. Ha nekem ideadnák a Sims akármelyik részét, arra én nemigen adnék 2 pontnál többet, miután az a stílus nekem abszolút nem jön be, pedig a Sims az egyik legsikeresebb játék. De éppen ezért én nem tesztelek Sims-et, viszont az UFO első és harmadik részét imádtam, és hónapokig játszottam velük, és vártam volna valami jó folytatást, de ebben az utóbbi kettöben hatalmasat csalódtam. Adtam rá 7 pontot, ami azért még mindig nem olyan rossz, de ha objektívebb pontozást akartok látni, akkor megnézhetitek az olvasói értékelést, ami a kezdeti 9,4-ről egészen 6,4-ig zuhant, és gyanítomhogy fog még lentebb is menni. (Meg azt is gyanítom, hogy a tietek volt az első két szavazat, attól volt ilyen magas a pontszám

)
Na meg ahogy látom, a kritika nem konkrétan az én IQ szintem ellen szól, meg az "cikkírói" tehetségem ellen, hanem azon háborodtatok fel, hogy lehúztam azt a játékot, ami nektek tetszik. (És ráadásul a cikk nem is eredeti formájában került fel, Dino még finomított rajta egy kicsit...) És nem 2 küldetés alapján írtam véleményt, hanem kb 50-60 missziót nyomtam végig (és ezidáig senkinek az anyagi támogatására nem szorultam...), ezalatt kb öt féle pályát láttam, és két típusú küldetést (nyírj ki mindenkit, fogj el valakit). És a egyik fajta pályán (vagyis az 50 misszióból tízben) rendszeresen előjött a probléma, hogy a kis labelek amik egyébként valóban hasznosak kitakartak mindent, mikor az egyik szűk átjáróban az én csapatom összetalálkozott az ellenséges csapattal. A "tutorialokat" - az idézőjel azért van ugyebár, mert ha nekem leírják/elmondják, hogy mi az ábra, attól az még nem tutorial valóban nem olvastam végig, csak a legelsőt, a másodikra már nem volt lelki erőm. A tulajdonságoknál pedig a kézikönyvben meg lehet nézni a "Rakéta használata" címszó alatt, a rakétavető és a kézigránát használati hatékonysága ugyanettől a skill-től függ, ezután nekem ne mondja senki, hogy logikus lépés különválasztani az Észlelést, meg a Megfigyelést. Az amorf alakzatokon pedig tényleg nem érdemes vitatkozni, de nem csak négyzet van...
Még röviden a saját IQ-m védelmében: a bonyolításokat nem úgy értettem, hogy nekem volt túl magas a szellemi kihívás, hanem az Altar vállalta túl magát velük. A kiegyensúlyozottság nyomokban sem fellelhető a játékban, és semmiféle taktikát nem igényel a küldetések végrehajtása. Nekem személy szerint jobban tetszett, mikor még a tudósokat is egyenként kellett felvenni. A MicroProse tudott játékot csinálni, az Altar nem tud. Talán először olvassák el a "Game developing for dummies"-t ,rakjanak össze egy tetriszt, aztán ha az sikerült, lehet továbblépni. Nem kéne mindjárt egy X-com szintű franchise-t elba...ltázni.
És xjoe számára lenne egy rossz hírem: IQ növelő tanfolyam nem létezik, a klasszikus értelemben vett intelligencia utólag nem növelhető, veleszületett tulajdonság. 17-18 éves korban tetőzik, utána már csak hülyül az ember, szóval te se reménykedj abban, hogy valaha is több lesz...
Peace, és jó játékot mindenkinek!