Akit érdekel, annak
ITT van némi technikai infó az LCD technológiáról, valamint összehasonlítás a CRT-vel. Szerintem a fő gond ez:
"Felbontás: míg az LCD csak a tényleges fizikai felbontásán ad élvezhető képet, addig a CRT lényegesen szabadabban állítható (különbség ott is van, de elhanyagolható)". Hiába van 1280*1024-es TFT-d, ha csak 1024*768-ban tudsz játszani a játék gépigényessége miatt vagy pusztán amiatt, mert a játék nem tud 1280*1024-et. A digitális technika lényege a megszámolhatóság. Egy LCD-n (maradva a példánál) a tényleges fizikai képpontok száma vízszintesen 1280, függőlegesen 1024. (ez mondjuk már eleve nem szabványos 4:3 arány). Így, ha 1280-as fizikai képponton akarunk megjeleníteni 1024 képpontot, 1.25 képpontnak (1280/1024) kellene világítania, ami nem lehetséges tudtommal: egy képpontnak nem lehet a fele ilyen, a fele olyan színű

Ebből kifolyólag gondolom most már belátható, hogy a kép torzulni fog. Ugyanez fordítva, ha a TFT-nk 1024*768 képpontos, semmit nem érünk a high-end VGA kártyánkkal, s hiába játszanánk 1280*1024-en, a fizikai korlátait nem léphetjük át szerencsétlen monitornak. Egy CRT monitornak (pl. Samsung 765MB 17") a maximális felbontása 1600*1200, magyarul ennyi képpont van, a képpontok távolsága 0.20mm, ami szintén javítja az összhatást. Egy TFT-n 0.24-0.25mm ez a távolság, ami a pixelesség észrevételét szintén lehetővé teszi. Szvsz.
Ezek után mindenki maga dönt, hogy a képminőség vagy a hordozhatóság a fontosabb

Dark Archon