28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Thief III - Deadly Shadows



Írd ide hozzászólásod:

Tinman
Tinman [1418]
Igen, így igaz! A 14. küldiben pedig ISMÉT el lehet olvasni azokat a leveleket melyek egy gyilkosságról szólnak, mi több a rejtekhelyen a hullák is ott vannak.
De ha a logikát vesszük alapul és nem a megszokott pályatervezési módszereket, akkor teljesen logikus, hogyha pár órával később visszatér az ember ugyanabba a házba akkor az bizony változatlan.
Ennek azért egy picit ellentmond az, hogy míg 13. küldiben NEM kapcsolható ki a "gázas riasztó" -így csak indával tudtam megoldani- addig a 14. küldiben játszi könnyedséggel deaktiválható.

Ettől függetlenül elképesztő számomra még mindig, hogy egy 6 éves játék ennyire rendben legyen. Most a végső küldiben "küzdök" (gyártok alkatrészeket) Karras ellen.

Megszoktam a fordítást is Már furcsa lenne, ha nem lenne benne a régies nyelvezet. Nagy köszönet érte ismét!

The Enrichment Center reminds you, that the Weighted Companion Cube will never threaten to stab you and, in fact, cannot speak.

*KGy*
*KGy* [203]
Ha végignézed a topicot, láthatod, hogy van itt szó minden részről, szóval csak bátran

Egyébként igazad van, és több ilyet is fel lehet fedezni. Több nyoma is lehetne annak, hogy már jártunk a helyszínen, hiszen pl. a könyvtár titkos leveleivel meg tudták csinálni azt, hogy ha a 12. küldetésben teljesítjük a feladatot, a következőben azt már nem kell megtennünk.

Ha viszont pályaszerkesztői szemmel nézzük a dolgot, elég nagy bravúr egy pályát úgy megcsinálni, hogy a pálya bizonyos elemei az előző pályákon végrehajtott ténykedéseinktől függjenek. Az olyan típusú játékokban, ahol a pályák oda-vissza átjárhatók, és egy elmentett állásba több pálya állapota is bekerül, ezt nem nehéz megoldani (bizonyos szempontból a Thief 3 városi része is ilyen), de a Thief első két részében ez nem számít triviális megoldásnak.

Thief 3 magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu

Tinman
Tinman [1418]
Bocsi, hogy ide írok, de a Thief 2 topic elég régóta nem volt aktív.

Szóval: Nem tudom észrevettétek-e, de van a programban egy eszméletlen nagy hiba!
A 13. küldetés "Szemle" néven ismert melynek fő célja csupán egy titkos lépcsősor felderítése.
Elvileg az őrök olyan gyakran járőröznek -eszméletlen szoros lefedéssel-, hogy a 14. küldetés maszkjaiért nem tudsz feljutni anélkül, hogy ne kelljen legalább egyet leütnöd. Mivel a 13. küldiben világosan le van szögezve, hogy TILOS bárkit is leütnöd/nem szabad, hogy észrevegyenek ezért adódott számomra kihívás, hogy megnézzem mi van akkor, ha sikerül valahogy erőszak nélkül átjutni az őrökön.

Jelentem sikerült. Olyannyira, hogy a 13. küldetésben 4 db maszkot szereztem! Ez szvsz azért nagy hiba a programban, mert elvileg sehogysem lehetne meszerezni a 13 küldiben a maszkokat, hiszen a 14. küldi célja éppen ez.

Szóval most itt állok a 14. küldi elején és megyek ellopni azokat a maszkokat, melyeket kb. 30 perce loptam el
Kissé dejavu érzésem van

The Enrichment Center reminds you, that the Weighted Companion Cube will never threaten to stab you and, in fact, cannot speak.

Vissza

Fórumszabályzat