Mit mondjak, az utsó pálya vmi eszméletlen gyökér könnyű volt, pláne ha az utolsó előttihez hasonlítjuk, ahol első próbálkozásra 20 perc alatt úgy lerusholt az ellen, hogy csak néztem
Ezt mondjuk nem értem, mitől van az, hogy egyes küldetésekben a gép csak ül a kész bázisán és szart se csinál, más pályákon meg folyamatosan ontja a támadó csapatait (?)
Na mindegy, a most már elérhetővé vált UCS hadjáratot már normal nehézségen kezdtem. Eddig mondjuk az ED és az LC után meglehetősen bonyolultnak tűnik az UCS irányítása. Zavaró, hogy a nyersanyaggyűjtéshez előbb kell csinálni egy finomítót, majd ahhoz külön egy leszállópályát, végül még külön meg kell venni a harvester egységet is, míg az LC-nél pl. elég volt csak megrendelni a harvester épületet. Meg minden épületükhöz kismillió addon építhető, amiknek a feléről egyelőre fogalmam sincs, hogy mi a funkciója. Ja meg vettem egy őrtornyot, ami energiahiány miatt nem akart működni, az érdekes csak az, hogy 300/2500 volt az energiaszükséglet/termelés arányom
Na mindegy, majd rájövök velük is mindenre. Zavaró persze, hogy nincs tutorial, sztem ez pont az a játék, amihez nagyon is szükség lenne rá!
szbszig: Igen, azon a pályán én is hasonlóan beszívtam elsőre a támadásnál, pedig a megfelelő taktikával egységveszteség nélkül megoldható a dolog
Szal alapszabályként elmondható, hogy ilyen védelem ellen bármekkora sereged is van, nem szabad csak úgy nekirohanni a bázisának. Itt is az artillery egységek jelentik a kulcsot. Aurorákat még egyelőre nem tudsz gyártani (abból 4-5 elég lenne), úgyhogy vegyél kb. 15 rakétás Gaz Dubna-t, mint ahogy az első pályán is kellett. Velük simán szét tudod lőni a védelmet, koncentrálj az Energy Wall-okra, ill. azokra az épületekre, amelyeknek Battle Platform Module van a tetején (ezeknek van az az áramos lövése, ami az egységeken végigterjedve egy-két lövéssel akár 20-as 30-as támadócsapatot is képes likvidálni). A Dubna-kat pedig a többi egységeddel fedezd. Tedd őket hold position-be, hogy ne rohanjanak neki ész nélkül az ellenséges bázisnak! Akár beállíthatod az egységösszeállításnál, hogy az összes egységedet alapértelmezettként hold position-ben gyártsa le. A légi egységeidet pedig hold position-on kívül hold fire módba is állítsd át! Jah és ne felejts el légvédelmi egységeket se magaddal vinni (air to air fegyverrel felszerelt repülők vagy a megfelelő szárazföldi egység légvédelmi rakétákkal).
Egyébként amit írtál, hogy "energia nélkül maradt" néhány egységed, az nem bug, csak az LC Pluto-jának freezer fegyvere, ami tul.képp egy EMP cannon-nak felel meg
Szal erre az egységére fokozottan figyelj (későbbi pályákon pedig a PSI ray cannon-os egységeire is, mert az a fegyver mind control-ként működik!).
A lőszeres dolgokat én sem értem, nekem egyik LC pályán egy saját oldalamra átállított UCS artillery robotból fogyott ki a lőszer, szal passz... Az Ammo Supply Center-t meg én se tom hogy mire jó, egyet szoktam azért venni belőle minden pályán, hogy legyen
A power off funkció meg ugyanúgy működik mint a C&C játékokban: ha nincs elég energiád, akkor az új erőmű elkészültéig lekapcsolhastz pár épületet, hogy a többi addig tudjon működni.
Ha pedig megáll a nyersanyag-készleted egy bizonyos értéknél, azt tárolók (storage) építésével tod növelni. Ugyanaz az épület, amivel a létszámlimitet is meg tod növelni, csak emellett nyersanyag tárolásra is szolgál
Ha meg idő előtt mission accomplished-et kapsz, az sztem is bug lehet, egy-párral még fogsz találkozni a játék során
Nah asszem nagyjából az összes kérdésedre választ adtam, nekem meg vki az UCS irányításával kapcsolatban segíthetne, bár előbb-utóbb sztem őket is kitapasztalaom
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
