28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Earth 2160



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54719]
Nah asszem idézgetős módszerrel válaszolgatok

"Meg úgy mellesleg volt egy elkerített részen belül egy chaingun, ahhoz hogy lehetett volna hozzájutni, hiszen csak Ariah veheti fel, ő viszont nem tud repülni... "
Pedig nem ilyen bonyolult ám a helyzet, csak simán ki kell kapcsolni a lézerfalat egy helyen és besétálni Ariah-val
Amúgy ez a pálya nem volt annyira húzós nekem, mákomra még amíg lehetett építkezni, televettem magam tornyokkal

"Egyszer például - máig nem tudom, hogyan - sikerült előhozni, hogy a gyártó panelen minden épülethez és egységhez kiosztott egy gyorsbillentyűt."
Hmm, ez érdekes, ugyanezen a pályán ez velem is megtörtént, de csak ezen a pályán. Lehet hogy bug? Nálam egy visszatöltés oldotta meg...

"A másik dolog, hogy az egész játék valahogy roppant nehézkes. Már az nagyon lassúvá teszi, hogy az ember hosszú perceket tölt pause mode-ban a tech tree-t olvasgatva, vagy járműveket állítgatva. De ráadásul a pályák is relatíve nagy méretűek, rengeteg az ásvány, nehéz a bázisokat bevenni stb., és így nagyon elhúzódik minden map."
És akkor még a későbbi pályákat nem is láttad Engem is már idegesít ez a lassú játékmenet, pláne amikor totál lezúznak és újra kell kezdeni a pályát egy csomó egységbeállítás meg fejlesztés után :-S

Szal összességében nekem is ugyanaz a véleményem, mint neked. A játék tele van nagyon jó innovatív ötletekkel, viszont a sok bug, a túlságosan hosszú, minden apró részletre kiterjedő játékmenet, a nehézkes irányítás és a kampány kiegyensúlyozatlan nehézsége (tök gyökér és szine lehetetlenül nehéz részek váltakozása) lerontja az összképet

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

szbszig
szbszig [33649]
Na, hát elég lassan haladok, tudom, még csak az LC harmadik pályán vagyok, de egy pár dolgot elmesélek.

Először is nem túlzottan tetszett a második pálya. Igazából alapból nem rajongok az ilyen bázisvédős pályákért, de ráadásul itt még az is meg volt kötve, hogy miket lehet gyártani, és mit nem. Épületet egyáltalán, és a tech tree-ben sem volt időm és pénzem kifejleszteni mindent, amit akartam. Meg úgy mellesleg volt egy elkerített részen belül egy chaingun, ahhoz hogy lehetett volna hozzájutni, hiszen csak Ariah veheti fel, ő viszont nem tud repülni... Meg ott szívtam azzal, hogy Falknerrel tényleg már 20 medkitnél tartok az ED-hadjáratban, na Ariah-nak persze egy sincs. És volt amikor a megjelenő ellenséges hullám összes(!) egysége őt támadta meg egyedül, úgyhogy még elmenekülni sem maradt időm vele... Meg oké, hogy az elején vettem jó pár storage module-t, de aztán egyszer csak betelt a kvóta, és akkor cakk, mivel épületet ugye nem lehetett venni. Én meg ott maradtam ilyen 25-30 egységgel stabilan, amit képtelenség lett volna szétosztani még kétfelé is, viszont az egyik generátortól a másikig sem sem lehetett átérni velük, ha jött az ellen... Úgyhogy a megoldás az lett, hogy egyrészt kényszerből átálltam kizárólag Athenák gyártására, mert azok repülők és viszonylag gyorsak, másrészt volt egy alkalom amikor egyszerűen muszáj volt újratölteni, és a támadás helyét ismerve már előre átvonulni oda...

Egyébként a játéknak még mindig sikerül meglepnie engem. Egyszer például - máig nem tudom, hogyan - sikerült előhozni, hogy a gyártó panelen minden épülethez és egységhez kiosztott egy gyorsbillentyűt. Ez szép és jó is lett volna, bár nem használtam, viszont a kellemetlen meglepetés akkor ért, amikor a csapatok kijelölésére használt számbillentyűk ezzel egyidőben megszűntek működni. Pontosabban akkor, amikor a gép épp támadott, én meg nyomom a fő bázisvédő csapat sorszámát, amely a túloldalon tartózkodott, és támadás. Aztán csak várok, várok, a gép már leamortizálta a fél bázisomat, még mindig nem jön senki. Megnézem őket, erre azok a hülyék ott állnak egy helyben, kijelöletlenül...

Amúgy az ED nekem sokkal jobban bejött eddig, mint az LC. Pedig elvileg az LC a "jók" oldala, de nekem valahogy megszokhatatlanul fura ez a teljesen női katonaság. Tényleg nem vagyok hímsoviniszta, de az ED sokkal inkább tűnik egy komoly hadseregnek... Erről az egész ötletről, hogy alkossunk egy full női frakciót, egyetlen fogalom jut csak eszembe állandóan: fanservice. Aki ismeri az animéket, érti.

A másik dolog, hogy az egész játék valahogy roppant nehézkes. Már az nagyon lassúvá teszi, hogy az ember hosszú perceket tölt pause mode-ban a tech tree-t olvasgatva, vagy járműveket állítgatva. De ráadásul a pályák is relatíve nagy méretűek, rengeteg az ásvány, nehéz a bázisokat bevenni stb., és így nagyon elhúzódik minden map.

De hogy jót is mondjak, a trailer szerintem fantasztikus, már vagy tízszer végignéztem. Arról beszélek, ami úgy kezdődik, hogy "If I had the chance to turn back the clock, maybe I could have changed the cause of history.", és megmutatja, hogyan jutott el az emberiség 2160-ig. Meg az aláfestő zene, sőt, a játék legtöbb zenéje, most is azokat dúdolom magamban. (Most már tényleg meg kéne keresnem őket neten.) Ugyanakkor a szinkronhangok, hát... És a hangerőt még mindig nem tudtam beállítani, ennyi pálya után sem. Ha felhangosítom, akkor egy-egy támadásnál megsüketülök, ha meg lehalkítom, akkor a hősök beszéde érthetetlen. Például Lynn sokkal halkabban beszél, mint Ariah.

Szóval furcsa egy játék. Sok pozitívummal, és sok idegesítő hibával...

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Vissza

Fórumszabályzat