De ami engem izgat, az a 3D-ben annyira zavaró karakter-darabosság*, amit a fejlesztõk vagy a poligonszám növelésével, vagy spéci technológiákkal tudnak csak orvosolni.
Úgy látom, a problémát az Nvidia erõvel, az Ati pedig ésszel (Truform) próbálja megoldani.
Egyelõre a Geforce Ti500 meg a Redeon 8500 nagyjából ugyanazt nyújtja, de a Truform technológiával az Ati lépéselõnyben van. ÉS OCSÓBB !
*Ilyen szempontból nagyon kényes vagyok, számomra Max Payne meg a Wolfenstein karakterei is darabosak.
Apropó, a Wolfenstein támogatja a Truform-technológiát.(Legalábbis ezt mondja az Ati)
Next stop, Wonderland.