Egy érdekes kerekasztal-beszélgetésre ültünk be ebéd után, melyben több MMO fejlesztő cég munkatársai beszélgettek arról, hogy mi kell ahhoz, hogy a World of Warcraft óriási sikerét akárcsak megközelíthesse egy új online játék. Néhány gondolatot emelnék ki most az előadásból.
A hardcore játékos fogalmának megítélése eléggé eltérő, hiszen attól, mert valaki csak heti 5-10 órát tölt hagyományos PC-s vagy konzol játékkal, akár napi 1-2 órát is játszhat különböző kis online "casual" játékokkal, sőt, van olyan szolgáltatás, melynek milliós fizetős bázisa nem is igazából a netes kártyajátékokért, hanem a közösséghez tartozásért fizeti a havidíjat. Abban mindenesetre megegyeztek az asztalnál ülők, hogy a Second Life-ot azt nem tekinthetjük igazából játéknak, inkább csak egy platform, ahol mindenki azt csinál, amit akar (és nem is néz ki jól - mint egyikük megállapította :-). Az egyik meghívott vendég jelenleg a Microsoftnak készít MMO játékot, de kijelentette, hogy ha nincs valaki mögött a Microsoft vagy a Sony, akkor nem érdemes konzolra készíteni online játékot, és ebben szintén egyetértettek a többiek, különösen, hogy mindenki PC-re dolgozik (pl. Warhammer Online, Lord of the Rings Online). Igaz, hogy konzolra a telepítés alapvetően egyszerűbb, de az irányítás, a testreszabás rengeteg problémát vet fel, például a billentyűzet hiánya miatt. Fontos megállapítás volt, hogy az MMO játékok esetében nincs vége a fejlesztésnek az aranylemezre kerüléssel, sőt, igazából akkor kezdődik a nagy munka: a folyamatos támogatás biztosítása a játékosoknak, és a játékosok megtartása. A játékosok alapvetően az első 15 perc alapján döntik el, hogy tetszik-e nekik, amit látnak, így lényeges, hogy a játék irányítása könnyen elsajátítható legyen, ne árasszák el rögtön az első pár órával bonyolult dolgokkal a felhasználót - ezen a téren is pozitív példának hozták fel a World of Warcraftot.
A beszélgetés utáni kérdések során megtudhattuk, hogy a Warhammer Online jövő év elejére várható, jelenleg a béta fázisnál járnak a fejlesztők. Amikor előfizetői számokról kérdezték a fejlesztőket, mindenki hallgatott, maximum annyit tudhattunk meg, hogy "igen, jók a mutatóink". A LotRO korlátlan előfizetési lehetőségével kapcsolatosan annyit árultak el, hogy többen éltek a felajánlott lehetőséggel, mint amennyire számított a kiadó.
Néhány rövid szemelvény volt ez csak az előadásból, de egyértelműen ez volt eddig a GCDC legérdekesebb témája. Később még jelentkezünk.
GCDC 2007: Élet a WoW után
Kerekaszal-beszélgetés az MMO játékok jövőjéről.
Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!
HOZZÁSZÓLÁSOK
Még nincs hozzászólás, légy Te az első!
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 4. Minden, amit tudni érdemes a The Dark Pictures Anthology: Directive 8020-ról egy percbe sűrítve
- 5. Rise of Piracy early access próbakör
Legfrissebb fórumtémák
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
