Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Korábban már beszéltek a fejlesztők arról, hogy a Guild Wars 2 inkább lesz MMORPG, mint elődje. Most a küldetések rendszeréről ejtettek el pár szót, nem statikus NPC-k osztogatják majd a különböző feladatokat, hanem folyamatosan változik az épp elérhető tartalom. A helyett, hogy odamennénk és elvállalnánk egy munkát, hosszú szöveggel körítve, melyet úgyse olvasunk el, látunk a távolban egy égő karavánt és pár kiabáló embert. Ha megoldunk valamit, akkor az eltűnik és valami más jelenik meg helyette később. Az új feladat általában kapcsolódik majd az előzőhöz, például ha az ellenfélnek sikerül elrabolnia a foglyokat, akkor a következő feladat a kiszabadításuk lesz. Ha nem mentjük meg őket akkor az agymosott foglyok hamarosan megtámadják a várost, így azt kell megvédeni. Viszont ha megmentettük a foglyokat, jobban bízik majd bennünk az a fél, beengednek a városukba is és akár több hasonló feladatsor is megnyílik előttünk.
