Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A Theo Tveteras fejéből előpattant koncepcióban megtudhatjuk milyen lehet a valóságban szörnyek elől menekülni. Ha nem futsz elég gyorsan a BAIT-ben, meghalsz, vagy legalábbis pontokat veszítesz. Az új okostelefonokra kitalált audio-játék koncepciója szerint féregjáratokon keresztül támadó, radioaktív szörnyek vesznek minket üldözőbe és az egyetlen fegyverünk egy elektronikus impulzus-generátor, amit csak futással lehet feltölteni. Ha elég gyorsan és elég sokat futunk, akkor feltöltődik a fegyver és automatikusan kinyírja a minket üldöző szörnyeket. Ha teljesítjük a szintet pontokat kapunk, viszont ha futás közben lelassulunk vagy netán megállunk, azért pontlevonás jár. A szintek egyre nehezednek, így egyre többet és gyorsabban kell majd futnunk az életben maradáshoz. Az audio-játék egyelőre még csak koncepció fázisban leledzik, de ha készen lesz, minden GPS-el vagy egyéb (sebesség/távolság mérésére alkalmas) szenzorral ellátott telefonon játszható lesz a tervek szerint.
Nem tudom hogy vagytok vele, de a futás (vagy bármilyen hasonló, nem csapatjátékos sport) önmagában elég unalmas tud lenni, de egy ilyen BAIT-hez hasonló játék egész jól fel tudná dobni a kedélyt és kitartást ha netán rám jönne a fitnesz és valamilyen elborult oknál fogva futni támadna kedvem. Továbbgondolva az ötletet lehetne csinálni hasonló játékot biciklihez, vagy esetleg túrázáshoz (minél magasabbra kell jutnod, mert jön a cunami). Kíváncsi leszek mi sül majd ki ebből, az ötlet minden esetre nem rossz.
