Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A francia videójáték fejlesztő cég, a Ubisoft most egy, a székházuktól teljesen elkülönített részleget alakított ki cégükben. Ennek a részlegnek az lesz a feladata, hogy a már felfuttatott IP-ket szépen, valamilyen formában vászonra, vagy képernyőre vigyék.
Ha visszatekintünk kicsit az időben, láthatjuk, hogy a Ubisoft már egy ideje kacérkodik ezzel a gondolattal, ezt bizonyítandó, útjára bocsátotta az Assassin's Creed websorozatot. A cég 2007-ben bejelentette, hogy szeretne egy CGI stúdiót indítani Montreálban és ebben az évben Yves Guillemot azt nyilatkozta, hogy a Ubisoft szeretné kicsit átcsoportosítani az erejét és több hangsúlyt fektetni a filmes iparba.
2008-ban a Ubisoft lecsapott a Hybride CGI stúdióra, mely olyan filmekbe lehet életet mint a 300 és a Sin City, de azt a tényt se becsüljük le, hogy egy olyan koponyával is együtt dolgoztak már, mint James Cameron - az Avatar játék kapcsán.
Egyébként a 2010-ben a Disney által készített Prince of Persia film a valaha készült legnagyobb bevételt és népszerűséget hozó videójáték adaptáció és 335 millió dollárt hozott a cégnek világszerte.
Nem ez volt az első próbálkozása a Ubisoft-nak a filmiparral, emlékezzünk csak vissza: ismét 2007-ben járunk és tegyük fel, hogy a Splinter Cell: Chaos Theory-val játszunk, aztán belekukkantunk a bónusz tartalomba és lám, ott egy teaser trailer, ami egy Splinter Cell filmet sejtet.
Úgy hírlik, hogy a Ubisoft filmes részlegét a volt Europacorp vezérigazgató, Jean-Julien Baronnet, és a volt Walt Disney Studios France igazgató, Jean de Rivieres fogja majd sikerre vinni, ellátva a marketing és reklám feladatokat is.
