Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Lara Croft ugyanolyan ikonnak számít a videojátékok világában, mint a Sonic, Duke Nukem, vagy épp Commander Keen. Kevés olyan játékos van a világon, aki ne ismerné az akrobata-régész kalandjait. Ám Lara fénye az utóbbi években megkopott, a játékosok kezdtek elfordulni tőle. Hogy ez annak köszönhető-e, hogy kalandjai gyakran ugyanarról szóltak, vagy annak, hogy a játékmenet vajmi keveset változott egyik részről a másikra, nem lehet tudni. De a fejlesztő Crystal Dynamics is érezte, hogy eljött a váltás ideje, ezért néhány hónappal ezelőtt bejelentették, hogy újragondolják Lara Croft karakterét és a mai divatnak behódolva rebootolják a Tomb Raider sorozatot. Karl Stewart a sorozat vezetője a Rock Paper Shotgunnak adott interjújában beszélt a döntésükről.
"Lara egy közkedvelt karakter, és a Crystal munkatársai szerettek vele dolgozni. Úgy éreztük azonban, hogy kezdi elveszíteni a fontosságát a játékiparban, ezért váltanunk kellett. Közelebb szeretnénk hozni az emberekhez. Bár igazi ikonná vált, elvesszük tőle a képességeit, és többé már ő sem lesz tökéletes. A mai játékosok így sokkal könnyebben el tudják majd fogadni, hisz ők sokkal összetettebb hősökre vágynak."
Stewart a fentiek mellett még kiemelt egy másik okot, ami a váltásra sarkallta a fejlesztőket. Eszerint a készítők egyszerűen kifogytak az olyan sztorikból, amiket a régi Laraval el tudtak volna mesélni.
"Úgy gondolom, a régi Lara minden tőle telhetőt megtett. De egyszerűen már nem volt több történet, amit elmesélhetett volna. Az új környezet viszont új távlatokat nyit előttünk."
