Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A Deep Silver és a Techland újabb zombis játékon dolgozik, amelyet még májusban jelentettek be. A Dying Light azonban nem a Dead Island által kitaposott utat fogja követni, habár a játékmenet bizonyos elemeit kétségtelenül onnan emelik át a fejlesztők. Az új játékban egy olyan túlélőt alakítunk, aki parkour mutatványokkal igyekszik elkerülni az élőholtakat. Nappal a várost járja, hogy felszerelés, élelmiszer és gyógyszer után kutasson, amelyeket repülőkről dobnak le, míg éjszaka jobb visszahúzódni a menedékhelyre, mert a zombik ilyenkor sokkal veszélyesebbek.
Tegnap megérkezett a játék első trailere, amelyen már a tényleges játékmenetet figyelhetjük meg. A 12 perces videó két segélycsomag ledobásával kezdődik, majd emberünk neki is vág a nyomornegyednek, hogy mihamarabb elérje a landolási pontot. Útja során a Mirror's Edge-ből ismerős mozdulatok és trükkök segítségével halad előre, ám az utcaszinten mindenfelé zombik grasszálnak. Őket vagy elkerüli, vagy közelharci fegyverekkel (baseballütő, balta, kalapács, kés stb.) végez velük. Ám nem ők az egyetlen veszélyforrás a környéken, ugyanis vannak más túlélők is, akik szintén a csomagra pályáznak. A videóból az is kiderül, hogy a fő küldetések során belefuthatunk döntéshozatali helyzetekbe, az itt hozott döntéseink pedig kihatnak a további játékra. Az egyik épületből sikoltást hallunk, így rajtunk áll, hogy folytatjuk utunkat vagy kiderítjük, vannak-e túlélők a közelben. Végül egy kislányra bukkanunk, akit később egyik társunk visz biztonságos helyre.
A trailer vége felé leszáll az éjszaka is, ami alapvetően változtatja meg a játékmenetet. Innentől már nem az ugrálásról és rohanásról szól, hanem a lopakodásról. Árnyéktól árnyékig kell osonnunk és elkerülni (esetleg becserkészni) az élőholtakat. A tájékozódásban a különleges night sense képességünk van a segítségünkre, amely egyfajta radarként szolgál és jelzi a közelben tartózkodó zombikat.
A Dying Lighton még látszik, hogy a fejlesztés korai szakaszában tart, ám kétségtelenül nagyon ígéretes az eddig látottak alapján. Ha a Techland munkatársainak sikerül viszonylag kevés bugot hagyni a kódban, a történet érdekes, a játékmenet pedig változatos lesz, akkor bizony 2014 egyik meglepetésjátékához lehet szerencsénk.
