Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl egyik a legismertebb akciójátékoknak, ám hírnevét kétes körülmények között szerezte. Az orosz GSC csapata ugyanis akkoriban korszakalkotónak számító ötletekkel tűzdelte tele a projektet, rengeteg volt az ígéret (akkoriban még nem igazán jellemző szerepjátékos elemek, dinamikusan változó időjárás és napszakok, korrekt fizika, járművezetés stb.). A fejlesztés azonban folyamatosan húzódott, egymást érték a halasztások és csúszások, míg végül 2007-ben nagy nehézségek árán végül csak megjelent a játék. Igen ám, csakhogy a premierhez nagyon komoly kompromisszumot kellett kötnie a fejlesztőknek, az ígéretek zömét ki kellett vágniuk, így végül nem kaptunk mást, mint egy nyitott világú, már-már csúnya tucatlövöldét, egy-két jó ötlettel, de telis tele hibákkal. Egy szó, mint száz, a S.T.A.L.K.E.R. hiába volt ambiciózus, végül bukás lett (más kérdés, hogy ezt követően még két kiegészítőt kapott, de a tényleges folytatás fejlesztését végül le is állították).
A hányattatott sorsa ellenére mégis mára szinte kultjátékká nőtte ki magát, hatalmas rajongótáborral rendelkezik, a lelkes és tehetséges játékosok pedig számtalan kisebb-nagyobb kiegészítést és modifikációt készítettek hozzá. Ilyennek indult a S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha is még 2008-ban, amely akkor azt a célt tűzte ki maga elé, hogy az ismert kivágott játékelemeket és részeket visszaépítse a játékba. A lelkes készítők (köztük több magyarral) idővel megalapították a dezowave csapatát, akik mára teljesen önálló játékká formálták a Lost Alphát, amely rengeteg elemében megváltozott az alapjátékhoz képest. Sok saját ötletet, új fegyvereket, karaktereket és frakciókat, új helyszíneket és természetesen saját történetet is kapott. A végleges változat a napokban vált elérhetővé, futtatásához nincs szükség egyik alapjátékhoz sem. Részletes leírást a fejlesztők hivatalos oldalán olvashattok, letölteni pedig errefelé tudjátok.
