Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Ha visszatekintünk az elmúlt évekre, láthatjuk, hogy a PhysX sem váltotta be maradéktalanul a hozzá fűzött reményeket. Habár a fizikai motor szépen elterjed a fejlesztők körében, rengeteg játék használja is, valójában igazán látványos különbséget - amely egyike lehetne a használatából fakadó nagy előnyöknek - csak nagyon ritkán láthatunk. Jó példa erre a Batman: Arkham széria, valamint a Mirror's Edge. Ezekben számos olyan grafikai elem szerepel (dinamikus füst és köd, élethű palást és ruha animáció), amelyekhez szükség van a PhysX számításaira, ugyanakkor a játékok döntő többségében gyakorlatilag csak szürke eminenciásként teszi a dolgát.
Nem így lesz a Borderlands: The Pre-Sequel esetében, amely szintén az NVIDIA fizikai motorját fogja használni. Az alábbi képek pedig remekül prezentálják, hogy milyen plusz látványeffektekre lehet számítani. Emellett az alábbi oldalon egy összehasonlító videót is megnézhettek, amely még ennél is jobban szemlélteti a különbséget. A látottak alapján ismét a fizikai motor legjellemzőbb képességeit igyekeznek kihasználni: a részecskék és a ruhák mozgását, amelyek sokkal látványosabbá tesznek egy-egy robbanást és animációt.
A Borderlands: The Pre-Sequel a tervek szerint PC (Linux is) és Mac mellett PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra fog megjelenni október 17-én, de a PhysX támogatás csak a PC-s változatban lesz elérhető, amennyiben valamely NVIDIA grafikus kártya lapul a gépházban.



