Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A CD Projekt RED tegnap este élő közvetítést tartott, amelynek témája nem is lehetett más, mint májusban érkező The Witcher 3: Wild Hunt. Ha tegnap lemaradtatok az eddig még nem látott jeleneteket tartalmazó negyedórás bemutatóról, most teljes egészében megnézhetitek lent. A látványról csak szuperlatívuszokban lehet beszélni, mind a környezet, mind a karakterek a legapróbb részletekig ki vannak dolgozva. A szereplők haját és az állatok bundáját PC-n (a bemutató ezen a platformon tartották) az Nvidia HairWorks technológiája kelti életre, amely könnyen versenyre kelhet az AMD TressFX megoldásával. De ez csak egyike a felhasznált technológiáknak, amelyek talán az eddigi legszebb játékká varázsolják a The Witcher 3-at. A környezetre is nagyon odafigyelnek a készítők, a víz nagyon meggyőző, az árnyékok valósághűek, a textúrák is tűélesnek tűnnek. Ám mindez mit sem érne, ha az összhatás nem lenne magával ragadó, márpedig a The Witcher 3 világa - legalábbis a bemutató tanúsága szerint - csordultig van élettel, dolgukat végző parasztokkal, vadállatokkal és persze szörnyekkel.
Hogy a konzolos változatokról is essen szó, a napokban a német Gamestar magazin tüzetesebben is megvizsgálhatta a három kiadást és következő megállapításra jutottak:
"A konzolos párbajt a PlayStation 4 nyeri, egyértelműen előrébb jár grafika terén. A textúrák ugyan némileg elmosódottabb a PC-s változat magas beállításaihoz képest, de a TV-k normális távolsága miatt ez nehezen észrevehető. A The Witcher PlayStation 4-en 1080p-s felbontáson fut, de csak 30 fps-sel, ami minket nem zavart. Xbox One-on szintén 30 fps-sel fut Geralt kalandja, de már csak 900p-s felbontáson, a textúrák pedig a PlayStation 4-hez képest is elmosódottabbak."
A The Witcher 3: Wild Hunt tehát várhatóan az egekbe emelheti a lécet grafika terén. Ráadásul a fejlesztőknek még van néhány hónapjuk elvégezni az utolsó finomításokat is, mivel a megjelenésre csak május 19-én kerül sor.
