Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A Game Informer jóvoltából ma sok új érdekes részletre derült fény a (reményeink szerint) idén érkező Rise of the Tomb Raiderből. A tavalyi bejelentéskor szinte alig árult el valamit a Crystal Dynamics, most viszont szó esett a történetről és a játékmenetről is. Mint kiderült, Lara kalandjai nem egyetlen helyszínre kalauzolnak el minket, hanem legalább kettő, de lehet, hogy még több helyen megfordulunk majd. Ezek közül Szibéria biztosra vehető, de lesz dolgunk sivatagos és erdős környezetben is. Hősnőnk sokkal tapasztaltabb lesz, mint az előző játékban, de a játékosra is sokkal összetettebb feladatok várnak majd. A fegyver- és eszközkészítés sokkal nagyobb hangsúlyt kap, ezekhez folyamatosan alapanyagok (fém, ásványok, növények és állatok prémje) után kell kutatnunk. Ezek segítségével fegyvereket, csapdákat, egyéb felszereléseket és különféle gyógyító szereket készíthetünk. Ám nem lesz könnyű dolgunk az alapanyagok megszerzésével, hiszen az állatok sokkal okosabb mesterséges intelligenciát kapnak, így becserkészésük komoly kihívást jelent. A fejlesztők elmondása szerint az új játékban sokkal nagyobb felfedezésre váró helyszínek lesznek, ezek pedig dugig lesznek különféle fejtörőkkel, amelyek szintén sokkal összetettebbek lesznek. A rosszfiúkat pedig ezúttal egy titkos társaság szolgáltatja, akik az előző játék eseményei óta figyelik Lara ténykedését.
A játék bejelentésekor a legnagyobb port az kavarta, hogy jelen állás szerint kizárólag Xbox 360-ra és Xbox One-ra fog megjelenni. A dolgot csak árnyalta, hogy Phil Spencer egy interjúban ködösen csak annyit reagált: a dolog időszakos. Mivel ezt máig nem tisztázták, több dolgot is takarhat: jobbik esetben a Rise of the Tomb Raider csak egy ideig lesz Xbox-exkluzív, később PC-re és PlayStationre is elkészül (vagy épp csak a megjelenést halasztják későbbre); rosszabbik esetben a Microsoft és a Crystal Dynamics együttműködését takarja, miszerint a stúdió csak ezt a játékot készíti kizárólag Xboxra. Az is kiderült, hogy az Xbox 360 változatot a Nixxes Software csapata fejleszti, akik már a rebootnál is besegítettek. Lehetnek olyanok, akik ezt aggódva, kétkedve fogadják, őket igyekezett megnyugtatni Darrel Gallagher, a kiadásért felelős Square Enix vezető munkatársa. Elmondása szerint, bár alapvetően az Xbox One változat van a fókuszban, odafigyelnek az Xbox 360-as változatra is. A Nixxes csapata készített egy techdemót, amely azonnal meggyőzte az illetékeseket, hogy remek kezekben van náluk a játék.
