Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Még 2014-ben jelentette be az NVIDIA a PhysX újabb technológiáját, a Flexet, amivel lehetővé válik a különböző típusú és halmazállapotú anyagok közötti kölcsönhatás. Az első játék, amely ezzel a technológiával debütál, a Tripwire Interactive új üdvöskéje, a Killing Floor 2 - itt ugyanis kiváló alkalom nyílik annak megcsodálására, ahogy a zombikat és szörnyeket kilőve vérbő pukkanással és bélontással szenderüljenek jobblétre. "Az a probléma a jelenlegi játékokkal, hogy az egyes anyagok szimulációjára külön modulokat írnak - külön a szilárd testekre, külön a folyadékokra, külön a ruhára, külön a rombolásra. A PhysX Flex ezt szeretné egységesíteni, így a fejlesztők egy részecskealapú rendszer segítségével tudnának mindent kezelni. Vegyünk például egy vízzel teli, gumiból készült léggömböt. Ha egy lövedék átüti, ezzel kipukkan, és a víz mintegy robbanásszerűen szétfolyik - és a kipukkant lufi ott úszik a víz tetején." - hangzik az NVIDIA magyarázata arról, miért is nagyszerű ez az új rendszer. Nos, ennek demonstrálására lássunk pár "pukkanást" a Killing Floor 2-ből:
Csak erős idegzetűek kattintsanak a fenti linkekre. Vagy már későn szóltam?
