28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Killing Floor 2 - a belezés mögötti technika

A PhysX és a játék "belsőséges" kapcsolatát demonstráló animációkat publikáltak a fejlesztők.

Írta: Sityi

Google

Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!

Még 2014-ben jelentette be az NVIDIA a PhysX újabb technológiáját, a Flexet, amivel lehetővé válik a különböző típusú és halmazállapotú anyagok közötti kölcsönhatás. Az első játék, amely ezzel a technológiával debütál, a Tripwire Interactive új üdvöskéje, a Killing Floor 2 - itt ugyanis kiváló alkalom nyílik annak megcsodálására, ahogy a zombikat és szörnyeket kilőve vérbő pukkanással és bélontással szenderüljenek jobblétre. "Az a probléma a jelenlegi játékokkal, hogy az egyes anyagok szimulációjára külön modulokat írnak - külön a szilárd testekre, külön a folyadékokra, külön a ruhára, külön a rombolásra. A PhysX Flex ezt szeretné egységesíteni, így a fejlesztők egy részecskealapú rendszer segítségével tudnának mindent kezelni. Vegyünk például egy vízzel teli, gumiból készült léggömböt. Ha egy lövedék átüti, ezzel kipukkan, és a víz mintegy robbanásszerűen szétfolyik - és a kipukkant lufi ott úszik a víz tetején." - hangzik az NVIDIA magyarázata arról, miért is nagyszerű ez az új rendszer. Nos, ennek demonstrálására lássunk pár "pukkanást" a Killing Floor 2-ből:

Csak erős idegzetűek kattintsanak a fenti linkekre. Vagy már későn szóltam?

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Killing Floor 2

Platform:

Fejlesztő: Tripwire Interactive

Kiadó: Tripwire Interactive

Megjelenés:
2016. november 18. PC, PS4
2017. augusztus 28. X1

» Tovább a játék adatlapjára

Sityi

Sityi
Örökifjú hardvertudor, csúcsamatőr fotelpilóta, botcsinálta zenészkezdemény. De amúgy békés majdnemmindenevő. Vonzódik a kerek dolgokhoz: legjobban a kormánykerék és a DJ-kontrollerei mögött érzi magát.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!