Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Ismét új információk láttak napvilágot a novemberre várt Need for Speedről. Ezek közül az egyik legérdekesebb, hogy a Ghost Games és az EA szembemegy a piaci trendnek és a játékhoz nem terveznek fizetős DLC-ket készíteni. A megjelenés után csakis ingyenes frissítésekben gondolkoznak, legyen szó tartalmi vagy technikai frissítésről. Emellett semmilyen mikrotranzakciós rendszert nem építenek be a játékba, vagyis nem kell majd extra összegeket költenünk, ha tovább szeretnénk csinosítgatni járgányunkat. Ha már a csinosítgatásnál tartunk, a fejlesztők szeretnék a sorozat eddigi legrészletesebb szerkesztőjét a játékosok kezébe adni. Az autók legapróbb részleteit is átszabhatjuk. A kerekek méretét, a fékpofákat, a felniket (akár több színűre is festhetjük őket), az autó első és hátsó lökhárítóit, a motorháztetőt. Persze nem maradhatnak ki a fényszórók, a szélvédő és a visszapillantók sem, ahogy a kipufogót és a rendszámtáblát is lecserélhetjük. Ha nem akarunk apránként pepecselni mindennel, előre gyártott szetteket is felszerelhetünk járgányunkra. Persze egy autó fejlesztése nem csak a külsőségekből áll, így aprólékosan beállíthatjuk majd az irányítást is: a kerekek nyomását, a kormány érzékenységét, a fékrásegítést, a különféle hárombetűs csodákat (mint a kipörgés és blokkolásgátlást), de még a differenciálzárhoz is hozzáférünk majd. Hogy a nitróról már ne is tegyünk említést. Mindezekről a játék hivatalos oldalán olvashattok bővebben, ahol hamarosan a teljesítmény tunningolásáról és a különféle festésekről és matricákról is kapunk részletes tájékoztatást.
Hogy a sok finomság után ne maradjon el a fekete leves sem, a fejlesztők elárulták, hogy a Need for Speed konzolos változata 30 fps-re lesz korlátozva, cserébe ezt végig stabilan fogja prezentálni. Ez egyébként egyike lehet a PC-s változat vonzó tulajdonságainak, ugyanis a halasztás bejelentésekor ezt külön ki is emelték: PC-n nem kell majd fps-limittől tartanunk.
