28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Félmillió fogyott a Hellblade: Senua's Sacrifice-ból

3 hónap alatt nyereséges lett az AAA kategóriát megcélzó indie játék.

Írta: Dino

A Ninja Theory sikeresen teljesítette célkitűzését: indie fejlesztőkhöz hasonló munkamódszerekkel, kiadó nélkül vágtak neki a Hellblade: Senua's Sacrifice fejlesztésének három évvel ezelőtt, a csapat létszáma pedig átlagosan mindössze 20 fő volt, mégis egy AAA-kategóriásokkal vetekedő játék lett az eredmény, amely három hónap alatt nyereséget is hozott már a cégnek.

A kizárólag digitális úton terjesztett, PC-re és PlayStation 4-re elkészült Hellblade esetében már előrendelésben 75 ezer darabra jelezték igényüket a játékosok, az első héten pedig 250 ezer példány fogyott el - a nagy címekhez képest baráti, 29,99 dolláros árcédulának is köszönhetően. Három hónappal a megjelenés után már ennek a mennyiségnek a duplájával büszkélkedhet a nindzsák csapata, 500 ezer eladott példánnyal és 13 milliós bevétellel. Az eladások nagyjából egyenlő arányban oszlottak meg a két platform között.
A fejlesztők rendszeres videonaplókkal dokumentálták a fejlesztés három évét, zárásul most közzétették a 30. fejezetét ennek a sorozatnak.

Gregmerch kollégánk így írt a játékról: "A Hellblade: Senua’s Sacrifice sokkal több egy átlagos akciójátéknál, és komoly, néha valóban az elménkbe hatoló történései folytán nem is való mindenkinek. Aki azonban nekifut, az egy nem mindennapi élménnyel lehet gazdagabb."

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Hellblade: Senua's Sacrifice

Platform:

Fejlesztő: Ninja Theory

Kiadó: Ninja Theory

Megjelenés:
2017. augusztus 8. PC, PS4
2018. április 11. X1, Switch
2021. augusztus 9. XSX

» Tovább a játék adatlapjára

Dino

Dino
Kb. 8 évesen ismerkedett meg egy ZX81-gyel, amit egy C64 követett. 1993-tól a Commodore Világnál és utódlapjainál, valamint a ZED-nél dolgozott, majd 1998-ban barátaival megalapította a PC Dome-ot. A többi már történelem...

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!