Az indie Cosmoscope stúdió is beszáll a multiplayer lövöldék igen zsúfolt piacára, de könnyen lehet, hogy nekik sikerül kiemelkedni a szürke tömegből. Játékuk, a Morphies Law ugyanis egészen érdekes koncepcióra épít: a méretre.
A játékmenet lényege, hogy a játékosok minden találatukkal növelni tudják karakterük méretét, míg minden bekapott találat csökkenti azt. De hogy egy picit bonyolítsák és színezzék a dolgot, mindez moduláris. A karakterek teste nyolc részből áll, amelyek külön-külön reagálnak a bekapott találatokra. Vagyis ha testünk már óriási, de egyfolytában a bal karunkat fogják eltalálni, akkor az összemegy, a többi óriási marad.
A nagyobb célpontokat természetesen sokkal könnyebb eltalálni, míg a kisebbeket jóval nehezebb, ezzel is kompenzálva a különbségeket. Ráadásul minden pálya másképp reagál a játékosok méretére, bár ezt a fejlesztők egyelőre nem részletezték. Ahogyan azt sem, hogy a feloldható pluginek milyen extra képességekkel ruháznak fel minket. A testrészeink egyébként mind saját megszerezhető pluginekkel fognak rendelkezni. A fegyverek is modulárisak lesznek, a különféle alkatrészekből egész egyedi stukkereket pakolhatunk majd össze.
A Morphies Law tehát tényleg valami olyasmivel próbálkozik, amivel eddig nem sűrűn találkozhattunk. Hogy végül ez elnyeri-e a játékosok tetszését vagy sem, azt majd a július 30-i premier után megtudhatjuk. Ekkor PC-re és Nintendo Switchre fog megjelenni a játék, ráadásul a két platform között közös játékra is lesz lehetőség.






















