2009-ben előbb bejelentették, majd nem sokkal később a közvélemény nyomására már törölték is a Six Days in Fallujah című akciójátékot. Hogy aztán néhány héttel ezelőtt feltámasszák az egész projektet. Az igazság az, hogy valójában nem is most, hanem évekkel ezelőtt feltámasztották, csak épp titokban, mivel rengeteg előkészületi munkára volt szükség ahhoz, hogy azt a játékot tehessék le az asztalra, amit szeretnének.
A Six Days in Fallujah elkészítésének egyik előfeltételeként a fejlesztők száznál is több Irakban szolgált veterán katonával és tengerészgyalogossal beszéltek, de több tucat iraki helybéli civilt is megkértek, hogy meséljék el a háborús élményeiket. Így nagyon változatos és részletes képet kaphattak arról, hogy milyen is lehetett a városban lenni a csaták során.
Az egyik dolog, amiben minden ott szolgált katona és tengerészgyalogos egyetértett, az a bizonytalanság volt. Az az érzés, hogy sosem lehetett tudni, mibe fut bele az ember a következő sarkon, mi vár rá egy ajtó túloldalán. A fejlesztők ezt az érzést is szeretnék valamilyen formában visszaadni a játékban is, ehhez pedig a véletlenszerűséget hívják segítségül.
Három évig dolgoztak egy motoron, amely képes rá, hogy a játék minden indításakor teljesen véletlenszerűen rendezze át a pályákat. Nem csak előre összeállított helyiségek és épületek helyzetét variálja, hanem szó szerint mindent, még a szobák berendezését is. Így a játékosok nem „csalhatnak” azzal, hogy több végigjátszás során memorizálják a pályákat. Soha nem lehet tudni, hogy mikor mire számítsunk.
A játék küldetései, feladatai és kihívásai a valós eseményeken alapulnak és igazodnak is azokhoz, viszont akárhányszor újrakezdjük őket, mindig teljesen más körülmények között találjuk magunkat. A siker kulcsa így nem lehet más, mint valós harcászati taktikák alkalmazása.
A Six Days in Fallujah a tervek szerint még idén meg fel jelenni PC-re, PlayStation 4-re és 5-re, valamint Xbox One-ra és Xbox Series X-re.
