Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Élénken él emlékezetemben az az 1999-es ECTS, amelyen a Gremlin Interactive standjánál láttam az akkor még Blade címet viselő játékot. Az ugyanis korát megelőzve használta a különböző 3D-s lehetőségeket, dinamikus fény-árnyék effektekkel téve igazán látványossá a fantasy akciójátékot.
Egész pontosan úgy nézett ki a játék 1999-ben, ahogy az alábbi trailerben látható. Mai szemmel persze ez már több mint megmosolyogtató, de akkoriban, amikor épphogy megjelentek az első 3D-gyorsítók, ez kifejezetten nagy durranásnak számított. (És nem mernék megesküdni rá, de mintha a Blade még csak nem is azokra alapozta a megjelenítést...)
Kiemelkedő volt még a harcrendszere is, amelyben csonkolhattuk ellenfeleink testét, ezen kívül pedig a környezettel is interakcióba léphettünk - például lekaphattunk egy-egy fáklyát a falról.
A spanyol Rebel Act alkotása végül 2001-ben látta meg a napvilágot, ekkor már Severance: Blade of Darkness címmel. Általában elég jó értékeléseket is kapott, üzletileg mégse lett sikeres - a játék leginkább kiadói nyomásra (a Codemasters gondozásában) jelent meg, nem minden tekintetben befejezett állapotban.
A SNEG fejlesztőcsapata mindenesetre úgy gondolta, hogy a Severance: Blade of Darkness a 20 éves születésnapra megérdemel egy felújítást, így október 7-étől ismét bárki megnézheti, mivel játszottak két évtizeddel ezelőtt az akció-kalandjáték műfaj kedvelői. Az október 1-7. közötti Steam Next Fest keretében pedig demót is kapunk belőle.





