28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Félóra Skull and Bones a fejlesztőkkel

A minap élő közvetítésben mutatták meg a játékot, miközben a narratíva volt a téma.

Írta: GeryG 14 hozzászólás

Mi is beszámoltunk róla, hogy a Ubisoft amellett, hogy több be sem jelentett játékát törölte, megint – immár hatodik alkalommal – elhalasztotta a Skull and Bones premierjét. A kalózos játék már régen nem ugyanaz, aminek évekkel ezelőtt bejelentették, hiszen teljes koncepcióváltáson is átesett azóta. A tavaly őszi hírek még egy márciusi premierről szóltak (persze, hiszen épp akkor halasztották el novemberről a játékot…), mostantól viszont megint nincs konkrét dátum, csupán annyi, hogy valamikor a 2023-as pénzügyi évben – vagyis 2023 áprilisától 2024 márciusáig nagyjából bármikor jöhet.

A Ubisoft vélhetően érezte, hogy ez így már megint nagyon nem oké, ezért a minap tartottak egy élő közvetítést Alexis Cretton vezetésével, akihez csatlakozott a narratíváért felelős Joel Janisse is. Ketten egy bő félórás játékmenet-bemutatót rittyentettek, amelyben érthetően elsősorban a sztorimesélés és a küldetések adták a témát.

A játékban eleinte egy sokadik számkivetettként kezdjük meg pályafutásunkat, a cél pedig, hogy az Indiai-óceán legrettegettebb kalózurává küzdjük fel magunkat. Ehhez komplett hajóflottát is felépíthetünk. Kalandjaink során számos küldetést és megbízatást elvállalhatunk, ezeket sima NPC-ktől vagy épp talált palackokba zárt üzenetekből kapjuk.

A video alapján a látványvilágra aligha lehet panasz (bár a hajók néhol egészen bárgyú módon mozognak a vízen…), a kérdés inkább az, hogy mennyire lesz a játék szórakoztató. Mert ennyi év várakozás és féltucat halasztás után már nagyon nagyot kellene villantani a készítőknek. Habár valószínűleg mostanra azok a játékosok is elveszítették az érdeklődésüket, akik eleinte nagyon várták a Skull and Bonest…

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

MattMatthew
MattMatthew [11907]
Fura, mert van valami készítői tévképzet sok helyen, hogy testreszabható karakterek kellenek, hogy attól majd beleélik magukat a játékosok. Ennek következményeként bármilyen jó is az író, az írjál valakiknek valamiről valamit feladatkiírással nem tud kezdeni semmit. Vagy csak nagyon langyosvíz minőségűt. Tehát valahogy sokan keresik a nem létező középutat, hogy legyen is történet, be is akarjuk vonni a játékosokat, de olyan tág peremfeltételekkel indulunk neki, hogy bukásra van ítélve.

Lóhere* szimulátort nem próbáltam. Eddig (beleértve a lenti hozzászólásokat) túlnyomórészt olyat dicsértek rajta ami nem érdekelt. Pedig a vadnyugati TPS adná...:-|

*Na nem a növény!
jawsika
jawsika [4146]
Látod az érdekes. Én ilyen mindent felfedezős típus vagyok, de abban a játékban én úgy toltam, hogy csak arra mászkáltam (de arra rengeteget), amerre vitt a sztori. Pl.: Rhodes-ba akkor mentem be először, mikor odajutottunk, meg minden ilyen. Ezért nekem, főleg a hatalmas bejárható rész miatt, eszembe se jutott oda bemenni. Később tudtam csak meg, hogy van egy automata kinyrás ott. Pedig tudod mi érdekes? Hogy amúgy Arthurnak vannak ott dialógusai meg interakciói, tehát eredetileg járhatott volna ott.
Shadowguard
Shadowguard [4574]
Én az RDR2-vel is tudtam azonosulni, egész sok időt beleöltem abba, hogy egyszerűen csak derítettem fel a térképet, viszont engem ott teljesen elveszített a játék, amikor gondoltam megpróbálok belopakodni a lenti részre. Értem én, hogy a sztori miatt nem lehet odamenni, de akkor oldják meg azt is úgy, mint a nyúzást, meg minden egyebet. Nem pedig azzal, hogy bekapcsol a s*gg*mbe dugott jeladó és a vadnyugat összes fejvadásza pontosan tudja, hogy hol vagyok a vadonban.
Aribeth
Aribeth [2759]
Én meg a TLOU 2-nél majdnem felsírtam örömömben, amikor legalább 10-15 óra játék után felfedeztem az "auto pick-up" lehetőséget. :D
jawsika
jawsika [4146]
Ja, asziszem az lehet. Nekem az annyira tetszett, szinte emlékszem (pedig nem történt meg), hogy felkiáltottam a TV előtt, hogy na végre, ez kell a népnek!
Én minden egyes skinninget imádtam, a lovat etetni, az utolsó fiókot is átnézni, a növényeket felszedni, mindent.

Emlékszem, mekkora orbitális csalódás volt, mikor láttam, hogy a Tsushimában csak átlovagol az erdőn a világító bonsai mellett, és gombnyomásra bent van az inventortyban. Éreztem, hogy gagyi.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (14 db)