28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Minden, amit a Virtua Fighter Crossroadsról tudni érdemes

Újra a ringben a SEGA királya.

Írta: DRKSHDW

A verekedős játékok műfaja vitathatatlanul a reneszánszát éli: a Street Fighter 6 és a Tekken 8 sikerei után a SEGA is elérkezettnek látta az időt, hogy visszahozza azt a szériát, amellyel annak idején forradalmasította a 3D-s bunyót. A Summer Game Fest 2026-on végre hivatalos nevet, lenyűgöző trailert és részletes bemutatót kapott a projekt. Érkezik a Virtua Fighter Crossroads (amely a logóban bronzzal kiemelt VI-os szám alapján a széria hivatalos hatodik része), a fejlesztést pedig nem más, mint a Like a Dragon (Yakuza) sorozatért felelős Ryu Ga Gotoku Studio (RGG) vette át. Összegyűjtöttük a legfrissebb infókat, interjúkat és érdekességeket a franchise történetének legambiciózusabb visszatéréséről.

Új irány: Kőkemény bunyó helyett „verekedős kaland”

Az RGG Studio jelenléte alapjaiban formálja át a játékmenetet. A Virtua Fighter korábban szinte kizárólag a patikamérlegen kiszámított, kőkemény árkád alapú, technikai 1v1 küzdelmekről szólt. A Crossroads azonban szakít ezzel a kizárólagossággal: a sorozat történetében először egy hatalmas, narratívaközpontú egyjátékos kampányt kap, amelyet Riichiro Yamada producer stílusosan csak „fighting adventure” élményként írt le. „Egy olyan játékot szeretnénk alkotni, amely alapvetően szórakoztató, és túlmutat a verekedős játékok szűk rétegén. Olyan ambícióink vannak, amelyekkel akár az Év játéka (GOTY) elismerést is megcélozhatjuk.” – nyilatkozták a fejlesztők.

Minden, amit a Virtua Fighter Crossroadsról tudni érdemes

A történet egy fiktív délkelet-ázsiai városban, Vilasaparában játszódik, ahol a bűnszindikátusok közötti törékeny békét az Arma Carta nevű egyezmény tartja fenn: a lőfegyverek használatát halállal büntetik, így mindenki kénytelen puszta kézzel rendezni a konfliktusokat.

A kampány egy antológia lesz, amely négy különböző karakter sorsát követi nyomon. A játék új fő arca nem Akira Yuki, hanem egy teljesen új, Cielo Salinas nevű karakter lesz. A játékosok szabadon bejárhatják Vilasapara utcáit – a Yakuza játékokhoz hasonlóan külső nézetű felfedezéssel és mellékküldetésekkel –, a klasszikus ringbéli összecsapások mellett pedig többfős utcai verekedésekbe és monumentális boss-harcokba is keveredhetnek.

Ráadásul a játék hivatalos X (Twitter) oldalán nemrég egy rendkívül izgalmas részletet is elárultak a kampányról: a narratíva korántsem lesz teljesen lineáris. A készítők megerősítették, hogy a történet alakulását a döntéseink, sőt, még az esetleges vereségeink is érdemben befolyásolják majd. Ez azt jelenti, hogy egy-egy elbukott kulcsfontosságú bunyó után nem feltétlenül a klasszikus „Game Over” képernyő fogad minket, hanem a sztori egy teljesen új, alternatív szálon gördülhet tovább.

Minden, amit a Virtua Fighter Crossroadsról tudni érdemes

Ismerős arcok és a földhözragadt realizmus diadala

Bár a fókusz eltolódott, a Virtua Fighter alapvető DNS-e megmarad. A játék Unreal Engine 5 motorral készül, és a fejlesztők ígérete szerint vizuálisan és animációk terén is új szintet képvisel majd.

A kezdőfelhozatal 16 karakterből áll majd. Az új arcok mellett (mint a főhős Cielo, a korábban Sarah Bryantnek hitt Stella Bridge, vagy a rejtélyes sorozatgyilkos, a Bakunawa Killer) természetesen visszatérnek a klasszikus legendák is. Hivatalosan megerősítették már Akira Yuki, Wolf Hawkfield és Pai Chan jelenlétét, de a trailerek alapján olyan ikonok felbukkanására is számíthatunk, mint Kage-Maru, Jacky Bryant, Jeffry McWild és Lion Rafale.

Minden, amit a Virtua Fighter Crossroadsról tudni érdemes

A harcrendszer terén a készítők az alábbi fontos változtatásokat és megközelítéseket emelték ki:

  • Marad a háromgombos rendszer: Megmarad az ikonikus ütés-rúgás-védekezés (Punch, Kick, Guard) kiosztás, mindenféle túlbonyolított mérőcsík nélkül, így a játék könnyen tanulható, de nehezen mesterelhető marad.
  • Viszlát, végtelen juggle-ök: A fejlesztők közelebb akarják hozni a játékot a valódi harcművészetekhez (a K-1 kick-boxhoz hasonlítva a stílust a Street Fighter profi birkózós hangulatával szemben). Emiatt jelentősen visszavágták azokat a feldobásokat, amelyekből a levegőben végtelen kombókat lehetett láncolni.
  • Valós idejű sérülésmodell: A ütések ereje meglátszik majd a harcosokon. A karakterek arcán és testén valós időben jelennek meg a zúzódások és sebek, miközben a kamera drámai zoomolásokkal követi le az elhibázott vagy kritikus találatokat.

Hollywoodi írók és felnőtt tartalom a színfalak mögött

A történet fontosságát jelzi, hogy a SEGA komoly hollywoodi és szakmabeli neveket igazolt le a forgatókönyvhöz. A világ felépítéséért és felügyeletéért nem más felel, mint a Metal Gear Solid Snake-jeként is ismert David Hayter (aki forgatókönyvíróként az X-Men és a Watchmen filmeken is dolgozott). A vezető író a Ghost of Tsushima mögött álló Brad Kane, míg a forgatókönyv rendezője a Yakuza/Judgment játékok veteránja, Tsuyoshi Furuta.

Szintén hatalmas meglepetés, hogy a széria történetében először a játék felnőtt besorolást kap. Ez leginkább a nyers, trágár nyelvezetnek, a sötétebb tónusú történetnek és a brutálisabb, földhözragadtabb utcai összecsapásoknak köszönhető.

Minden, amit a Virtua Fighter Crossroadsról tudni érdemes

Összegzés

A Virtua Fighter Crossroads nem csupán egy egyszerű nosztalgiatúra, hanem a SEGA határozott kísérlete arra, hogy visszaszerezze a 3D-s verekedős játékok trónját. Az RGG Studio szakértelme a nyitottabb, sztoriororientált játékmenetben tökéletes párosításnak tűnik ahhoz, hogy a hardcore verekedős közösség mellett a casual, történetre éhes játékosokat is megszólítsák.

A játék a tervek szerint 2027-ben jelenik meg, és szakítva a korábbi hagyományokkal, ezúttal nem a japán játéktermek, hanem a PC és az otthoni konzolok élveznek abszolút prioritást a fejlesztés során.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

DRKSHDW

DRKSHDW
Első játékélménye PlayStation 1-en a Tekken 3 volt, azóta töretlen a lekesedése a verekedős játékokat illetően. Munkaidőben játékok tesztelesévél, azon kívül pedig cikkek írásával és saját verekedős játékos közösségével, a Busho FGC-vel foglalkozik.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!