28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

FONTOS BEJELENTENI VALÓ!

Kanduhrka | 2011.06.18. 16:11 | kategória: asfasf

Mindenkinek tudni kell arról, hogy....



A madár az ász!!!!

16. oldal

Kanduhrka | 2011.06.17. 12:37 | kategória: történet

A kis horror regényem első másfél oldala:

– Már megint a kurva tv előtt bambulsz? – vetette oda gyermekének az anyja. Mélyen beleszívott a cigarettájába, és nekitámaszkodva az ajtófélfának, megtörölte izzadt homlokát. A fiú csak fél szemmel nézett fel rá a kisszékéből.
– Az apád haza fog jönni, és el fog verni, ha nem csinálsz rendet a konyhában – újra beleszívott a dohányba
– és vidd ki a szemetet, meg a többi szart!

A koszos köntösbe öltözött nő elballagott az ajtótól, a fiú pedig, akit Dávidnak hívtak, ismét egyedül maradt a kicsiny szobájában.
Dávid körülbelül 14 éves lehetett. Fekete, kócos hajú és barna szemű. Nagyon szeretett tv-zni, mert nemigen voltak se barátai, se ismerősei. Szülei otthon nevelték egy egyszerű, régi panellakásban. Az a tv, ami az ágyán kívül a mindene volt, szinte már alig-alig működött: régi, poros, és a képernyője fekete-fehér volt.
Tudta, hogy az apja még nem jön haza, mert az örege este dolgozott, és nappal aludt. Hála istennek…rettegett tőle… és a kezétől…

Mivel mással nem igazán tudta elütni az időt, várta az éjfélt, hogy el kezdődjön a szokásos, péntek esti horror film est. Itt a nagyon sok féle horror filmet adtak, de a kedvencei, amiket mindig tágra nyitott szemekkel nézett, azok a vámpíros mesék voltak. Éles fogak, vér, küzdelem a túlélésért… Ezekért az izgalmakért szerette igazán, és Dávid ma különösképp elemében volt.

Édesanyja már régen elaludt. Dávidka szép, lassan mert ellépegetni mellette, mert anyja olykor-olykor akkorát horkantott, hogy a vér is megfagyott az ereiben.
Mi van, ha épp most ébred fel??
De szerencsére nem ébredt fel.

Hogy miért is ment át a másik szobába?
Cigarettáért.

Szerette a cigarettát, de csak egyet-egyet mert lenyúlni, nehogy lebukjon, mint legutóbb, amiért jól el is verték. Azóta se tudja mozgatni a bal kezén a kisujját.

Lassan a cigis dobozért nyúlt, közben félve pillantgatott a fotelben szunnyadó anyjára. Már a kezei közt volt, amikor egyszerre csak villám csapott az égből és hatalmasat dörrenés járt vele.
A fiú a szívéhez kapott, a cigire nézett, majd az anyjára, majd ismét a cigire és bár a nő nem ébredt fel, de végig futott a fiún a hideg.
Két szál cigivel a markában visszasomfordált a szétszórt ruhák és egyéb kacatok között, és mikor átlépett a küszöbön, azonnal becsukta maga mögött az ajtót és ott hagyta vele a pillanatnyi félelmét is.
Ez meleg helyzet volt. Túl meleg.

A konyhába egy keskeny kis átjáró vezetett, s ő ezt a pár métert gyorsan letudva, hamar a kis helységben termett. Az ablakra pillantva észrevette, hogy el kezdett zuhogni az eső, fokozva a hamarosan induló horror film előtti izgatott hangulatot. Résnyire kinyitotta az egyik ablakot, és rágyújtott az egyik szál cigarettára. Tudta, hogy káros a szervezetére, hisz nem volt hülye, de akkor is jól esett.
Végre picit lenyugodhatott, figyelhette az esőcseppeket az utcán, vagy éppen az utcalámpa fényénél jól kivehető zuhatagot.

De ami a legjobb volt az egészben, az az eső illat.
Kicsit távolabb is rakta magától az égő cigit, hogy jobban érezhesse ezt az illatot és mindazt, ami vele járt. Az érzelmeket. Régi családi életről. Nagymamáról. Nagymami ennivalójáról. A kerti kutyáról, Cukiról…

De a cigifüst bejutott a szemére és gondolatai ismét visszatértek az esőre, a lakásra, anyjára, a tv-re és rá… az apjára.

Egy történet

Kanduhrka | 2010.10.06. 10:31 | kategória: történet

Az alábbi sorok a készülő horror regényem (valószínűleg) kezdése. A lényeget ebből úgysem fogjátok megérteni, csak azért rakom fel, mert kíváncsi vagyok mennyire lett olvasható (és persze jöhetnek a jó tanácsok is ezerrel). Illetve, hogy mennyire tudnak hatásosak lenni a leírt mondatok.



I.


Levél az 50-es évekből

Drága szerelmem, lassan két éve, hogy nem találkoztunk, de a szerelmet semmi kín, semmi háború nem tudja kiűzni belőlem. Viszont most nagy szükségem lenne rád, és a többieknek is. Az oroszok lassan eljutnak Pestre és egyelőre senki nem tudja megállítani őket. Írtam levelet a bíróságnak, hogy mihamarabb szabadon engedhessenek téged, mert a stratégiai, katonai tudásod felbecsülhetetlen… ám folyamatosan csak falakba ütközöm, amiket nem tudok áttörni. Ráadásul egy eltévedt golyó a kórháznál elvitte Líviát is, és így már csak Gregorics őrnagy maradt az egyetlen, akiben megbízhatok. Tudom, hogy nehéz neked a börtönben, de kinn se sokkal rózsásabb a helyzet és olyan állapotok uralkodnak, amikre talán egy ember se készült fel. Kérlek, tarts ki, hamarosan meglátogatlak.

Szerelmed, Júlia...


******


Egyedül volt…
Rideg, őszi szellő fújt be az apró cella még apróbb ablakán, de a sötét sarokban kuporgó férfi még csak meg sem próbált felállni, hogy beszippantsa a friss levegőt. A dohos, pinceszerű helyiség egy normális ember számára talán elviselhetetlen lett volna, de ő meg se moccant. A tömör vasbeton ajtó már régóta fogva tartotta az alig pár méter átmérőjű cellában, és nagyon úgy tűnt, hogy sose nyitják ki. Ételt, vizet csak nagy ritkán kapott, ami miatt gyakorlatilag csontsoványra fogyott, a kevés mozgás pedig az utolsó csepp erejét is elvette.
Ám ő nem aggódott. Nem volt ugyan vidám, se szomorú, se ideges. Csak nyugodt. Végtelenül nyugodt. Koszos, szakadt ruha fedte körbe bűzlő testét, de már jó ideje ez sem zavarta. Lélekben teljesen máshol járt. Szemeivel egyszer sem pislogott, csak meredten bámult előre a vaksötétbe.

Aznap a szokottnál is nagyobb csend uralkodott az egész börtönben. Senki nem szólalt meg, senki nem csapott lármát és az őrök is ki tudja mióta nem jártak feléje, hogy valami moslékot beöntsenek neki. Ott kuporgott egyedül a nedves, hideg köveken és néha rápillantott ökölbe szorított kezére. Jó ideje nem volt levágva a koszos körme, és a bőre is kirepedezett a fürdetlenségtől.
A wc is hónapok óta eldugult, emiatt öblös, kemény szag terjengett, amit a pici ablak nem tudott normálisan szellőztetni… de őt ez sem zavarta. Egy ideig még ivott a mocskos vízből, amit az eső szórt be egy rozsdás vödörbe, de már az sem érdekelte. Érezte, ahogy elhagyja az ereje… szemei le-lecsukódtak, majd újra kinyíltak.

Valaki el kezdett babrálni az ajtóval, aminek hatására hátrébb araszolt és próbált elbújni a sötétség árnyékában és ez eddig eltúlzott nyugalmát hirtelen feszengés, idegesség váltotta fel.
Júlia állt az ajtóban, egy igencsak férfias ruhában, aki könnyes szemekkel lépett be hozzá.

- Ó, szívem…
Próbált közeledni a lány, de a férfi megálljt parancsolt tekintetével.
Júlia nem értette ezt az egészet, hisz annyi ideje szerette volna újra átölelni szerelmét, erre egy ilyen durva reakció fogadta a közeledését.

- Tűnj el, kérlek… Nem kellett volna…
Csak egy-két szó tudta elhagyni a férfi száját, annyira erőtlen volt.

- Drágám, könyörgöm… Mi van veled? Hagy segítsek rajtad.
- Nem kellett volna idejönnöd. Már majdnem sikerült, de te mindent… elrontasz…

A férfi most felállt, és arca, amit eddig eltakart a sötétség, most láthatóvá vált. Vonásai már csak nyomokban tartalmazták azt, amit a lány ismert és legfőképpen a szemei árulták el, hogy nagy baj van.

- Mi történt veled szerelmem? – hangja megbicsaklott - Mi történt veled? -
- Hogy mi történt velem? – a férfi szája egy torz mosolyt kezdett formálni… - Semmi nem történt, örülök, hogy itt vagy. -

Júlia ledermedt.
Ki ez az ember? Merre vagy szerelmem? Mi folyik itt??

A bűzlő, mocskos férfi nem sokat tétovázott és megragadta kedvesét a nyakánál. Úgy szorította a lányt, ahogy valaki a legősibb ellenségét. Tekintetéből düh és öröm egyszerre sugárzott és semmi nem érdekelte, csak az, hogy gyilkoljon. Nem számított, hogy élete szerelmét fojtogatja. Mikorra szinte az utolsó csepp életet is kinyomta belőle, majd minden erejével nekivágta Júliát a falnak.

Boldog volt.

Szépen, lassan elindult a nyitott ajtón keresztül, de sokkal nehezebben ment a mozgás, mint amire számított. Elesett, vért köhögött fel és el kezdett csúszni előre a folyosón. Senki nem volt a közelben, de talán pont ez jelentette a szerencsét. Csorgott lefele a nyál a száján, és kúszva próbált haladni, de teste megadta magát. Izmai megrándultak, majd élettelenül nyúlt ki a folyosó kövein…

Újra halotti csend volt. A folyosó halovány fényei bevilágítottak az eddig korom sötét cellába, és abba a sarokba is, ahol a férfi kuporgott ezelőtt.
Egy összegyűrt, átázott levél hevert a mocsokban, Júlia holtteste mellett. Ezt szorongatta a férfi a markában, mielőtt ez az egész megtörtént…

Utolsó módosítás: 2010.10.06. 12:09

Melyik filmből van a zene 1.

Kanduhrka | 2010.08.12. 22:38 | kategória: asfasf

Szabályok: mindenki 5 perceként tippelhet egyet.

Indulás 23.00-kor

Nem tudtam úgy beszámozni, mint Crea, de itt van egy lista, hogy melyik szám meddig tart:

1. 0.00-0.32 Rémálom az Elm utácabn
2. 0.38-1.08 Vissza a jövőbe
3. 1.14-2.03
4. 2.09-2.53
5. 3.01-3.45 Sikoly
6. 3.52-4.41
7. 4.49-5.12 Predator
8. 5.20-5.48
9. 5.54-6.20
10. 6.26-7.00 Terrminator 2
11. 7.07-7.37
12. 7.45-

Minden helyes válasz 1 pontot ér, kivéve a 12-es, mert az 3-mat.

TALÁLD KI

Utolsó módosítás: 2010.08.13. 10:31

StarCraft 2

Kanduhrka | 2010.08.06. 18:03 | kategória: játékok

STARCRAFT 2.

12 év. Ennyi idő telt el a kultikus első rész megjelenése óta és most minden rajongó kezében ott lehet a folytatás, amely körül legalább akkora volt a felhajtás, az érdeklődés és vita, mint annak idején a Half Life 2-nél vagy a Doom 3-nál. Nem tudom mit érezhet most egy StarCraft rajongó, mert 98-ban én lemaradtam erről a játékról és azóta se pótoltam, de igyekszem úgy hozzáállni, ahogy például egy mozi fanatikus megkapja a kedvenc filmjének a következő részét. Iszonyatosan nagy teher lehetett a Blizzard gárdáján a fejlesztések alatt, hisz pokolian nagy elvárásoknak kellett megfelelniük, ha minőségi produktumot szerettek volna a boltok polcain tudni. Az összkép vegyes, vágjunk is bele.

Mint említettem, kevés olyan játék volt a számítógépes történelem során, amely hasonló méretű hype-ot generált volna maga körül, és az EA Command & Conquer-jei örökre figyelmezető jelzések lesznek arra, hogy a kiadók hogyan képesek a nagy büdös semmit eladni egy ismert, bevált márka neve alatt. A Blizzardnak két lehetősége volt mikor nekifeküdt a programnak: vagy követi az első rész által kitaposott gyűjtögetős-építgetős stílusát, vagy eldobja ezeket a formulákat és Warhammer illetve C&C4 mintára építkezik. (esetleg egy merőben új koncepciót alkalmaznak). A legelsőt választották, de tulajdonképpen bármelyikkel hatalmas kockázatot vállaltak volna fel, és ugyanígy a választott sémának is megvan mind a jó és mind a rossz oldala.

Első benyomásra nem változott semmi: a menü designos (hadd jegyezzem meg a képekkel és szövegekkel tarkított telepítőt – nem is értem mások miért nem csinálnak már ilyet), a single player funkcióra rákattintva pedig már benn is vagyunk a misszióban, mely során egyelőre csak a Terran frakcióval lehet játszani. Kezdő játékosoknak most szólok, hogy a StarCraft 2 nehéz játék. Nagyon nehéz. 4 választható nehézségi szint van, ebből a felső kettő amolyan bemutatása a játéknak, az igazi izgalmakat és adrenalin löketet a másik kettő fokozat hozza majd el.

Az első pálya még csak amolyan puszilkodós; megszokott módon, felülről kell irányítani pár babszemjankót és megtenni, amit kiír a játék. Ahogy haladunk előre a sztoriban, úgy lesznek egyre nehezebbek, de változatosabbak is a pályák, küldetések. Van amelyiken épp egy felrobbanó Nap miatt kell gyorsan megszereznünk valamit, miközben a pálya egyre nagyobb része kerül lángtenger alá. Zseniális. A klasszikus „gyűjts-építs-támadj” játékmenetet igencsak feldobják az ilyen apróságok, és a pályákon látható összes elem érdekesen, jól fel lett építve. Küldetések után mindig visszatérünk a Hyperion űrhajóra, ahol rengeteg lehetőség közül enged választani a Blizzard, példának okáért van egy labor, ahol a megszerzett zsákmányokért különféle technológiákat vásárolhatunk, illetve akad olyan menüpont is, ahol pedig a megszerzett egységeinket tudjuk úgymond „tuningolni”. Vannak jelentéktelenebb, de ugyanúgy izgalmas kiegészítések a hajón, ahova bármikor kattintgathatunk, és új információkat árulnak el.

Azonban bármennyire is élveztem az egyjátékos részét, muszáj megemlítenem, hogy mint „nem rajongónak” bizony igen hamar, 2-3 pálya után valami rettenetesen monotonná vált a játék, főleg a második végigjátszás során (újra kellett kezdenem az egészet, mert véletlenül letöröltem a játék könyvtárát…). A pofás vagy épp logikus újítások ellenére már nem volt ugyanaz a fíling, mint régebben végigtolni mondjuk az első Command & Conquert. Hogy ez valós negatívum-e, azt mindenki döntse el maga, de szerintem nem vagyok egyedül ezzel a dologgal.

Multiplayer, skirmish.
A multiplayer részét ugyan nem próbáltam, de a neten fellelhető információk alapján bár kissé egyszerűsödött is a játék az új játékosok miatt, de semmi olyan negatív hozzászólással nem találkoztam, ami valamilyen nagy problémát ecsetelne a játékmenetben, esetleg a balanszban. Az újonnan behozott egységek remekül beilleszkednek a régiek mellé, de persze azokat is érte némi finomítás. Egyébként megújult, erősség beosztós rendszerrel üdvözöl a BattleNet, és rengetet infot eltárol a játékunkról, a dolgainkról ez a beépített program.
A skirmish módban ugye meg lehet mérkőzni gépi ellenféllel is, és persze valódi társat is berakhatunk magunk mellé, de ez nem nagy újdonság. Természetesen mind multiban, mind skirmish módban rendelkezésre áll a 3 választható frakció (Terran, Protoss, Zerg) és az fent említett netes kutatómunka illetve saját meccseim alapján (persze gép ellen) azt lehet mondani, hogy nagyon jól, szinte tökéletesre csiszolt balansszal büszkélkedhet a StarCraft 2. Bár patchek jövögetnek hébe-hóba, a játék ma azon ritka kivételek közé tartozik, melyről bátran merem azt írni, hogy kész lett. Korrekt, kielégítő élményt ad az epizodikus megjelenés ellenére.

Az első képek alapján nekem baromira nem jött be a játék, és ez az első megjelent videókkal is csak egyre mélyebbre temette magát, de miután elindítottam az első pályát, kellemeset csalódtam az állítólag WarCraft 3-mas motoron. (a játék amúgy szokásos Blizzard mozival kezdődik: tű éles kép, látványos és fejlett animációk, viszont kicsit túlerőltetett jelenetek és karakterek, illetve azoknak a megnyilvánulásaik) A motor rendkívül jól skálázható, és legmagasabb beállításokon igencsak impozáns látványt képes nyújtani, főleg harc közben, amikor az egész képernyőn mindenféle egység mozog, vagy épp robban valami, vagy valami mozog a háttérben(kutyák, emberek, gépek stb).

Zárásképpen megemlíteném a játék igencsak magas árát (13-15 ezer forint), mert ennyi pénzért én azt mondom, hogy maximum rajongóknak éri meg illetve azoknak, akik imádják a stratégiai játékokat.
Kellemesen szórakoztam a küldetések alatt, de se rajongó nem lettem, se a várva várt forradalom nem jött el, sőt néhol kifejezetten unatkoztam és inkább csak egy kérdést írnék a végére: Mikor jön ki végre a Diablo 3?

Call of Duty mini Guide

Kanduhrka | 2010.05.27. 03:35 | kategória: PC

Az alábbi cikk a saját blogomon is elérhető, képekkel illusztrálva.

www.nyolcadikutas.freeblog.hu

Több mint 4 órán át csináltam, szóval ha lehet finoman közöljétek ha valami gond van vele:)

***

Most, 2010-ben egyre több embernek van internet hozzáférése, egyre több fiatal próbál ki valamilyen játékot interneten is, s látva, hogy egyelőre (még mindig) igen nagy káosz uralkodik ebben a szegmensben, bátorkodtam nekifeküdni egy afféle kézikönyvnek, amely a friss játékosoknak és remélem a haladóknak is tud nyújtani némi segítséget, hogy könnyebben vegyék az akadályokat, illetve nagyobb rálátást nyújtsak, miképpen is működik ez a „világ”.

Lassan 6 éve űzöm ezt az egészet kisebb-nagyobb megszakításokkal, és rengeteg gyakorlás árán eljutottam egy profinak nevezhető szintre, és úgy gondoltam megosztom a tapasztalataimat másokkal is.

Mint, említettem, körülbelül 6 éve kezdtem el komolyabban foglalkozni ezzel, de természetesen ennek is volt némi előszele, ami meghozta a kedvet ehhez a „sporthoz”.

Most jön az általában unalmas előtörténet, akit nem érdekel, az ugorjon tovább.

23 éves vagyok, első számítógépem egy Commore 64-es volt kb 1994-95 tájékán, amit hamarosan sikerült lecserélnek először egy 286-os, majd egy 486-os computerre. Akkoriban volt sláger itt Magyarországon a Duke Nukem 3D, a Quake első és második része, Shadow Warrior, Command & Conquer, WarCraft 2 és más hasonló tényleg jó játékok. Mivel akkortájt még nem lehetett egérrel irányítani az FPS-eseket, a kissé ügyetlen irányításuk miatt inkább stratégiákkal, kalandjátékokkal szórakoztam a suli mellett. A technika eszméletlen gyors fejlődése miatt igen gyorsan elavult a gépem, ezért nem tudtam tartani a lépést a többiekkel, főképp hogy zsebpénzen élő kisdiák voltam, így még a forradalmi Quake 3 megjelenése idején (1999 végén) is az imádott 486-os gépemet nyúztam. Miután tönkrement, jött az első szakítás az informatikával, egészen 2004-ig, amit nem is bánok, mert kamaszkorom legszebb élményei ekkor voltak. (első szerelem – ami még mindig tart..., első csók stb)

2002 tájékán ismerkedtem meg a játékszoftverek multiplayer részével, a zseniális Medal of Honor Allied Assault segítségével, amit egyik jóbarátom gépén nyomtam, és még fogalmam se volt mi az a ping, a lagg, a láma és ilyesmik. 2004-ben megvettem (persze szülői segítséggel) az első komolyabb számítógépet(P4, 2.4 GHz, Gforce5200 stb), és éjjel-nappal ment a „moha”, a Quake 3 és más játékok, köztük a Call of Duty legelső része, amelynek későbbi részei mára a legtöbb példányban eladott szórakoztatóipari termékeivé váltak.

És ekkortájt habarodtam bele a multiplayerbe, abba, amit ez terület adhat, és kb innentől lett jellemző rám, hogy egyetlen egy vágányt kövessek, ez pedig a Call of Duty.

Az utóbbi 5-6 év szinte csak CoD-ból állt nálam (United Offensive, CoD2, CoD4 és CoD5, majd egy kevés CoD6), és évről évre egyre eredményesebb tudtam lenni ezen a területen.

Egyre többen dicsérték a pontjaimat, a megmozdulásaimat, az ötleteimet, s többek közt emiatt is döntöttem úgy, hogy megírjam ezt a cikket, az előtörténet pedig pusztán arra szolgál, hogy lássátok, nem csak a levegőbe beszélek.

II.

Ha eljutottunk oda, hogy beléptünk egy szerverre, legyünk türelmesek és viselkedjünk. Türelmesek azért, mert még semmit se ismerünk és fölöslegesen idegesítenénk magunkat apróságokon, a normális viselkedéssel pedig kivívhatunk némi tisztelet, és nem is fognak egyből kidobni a szerverről. A haladó játékosoknak is szól, hogy türelem az újoncokkal, segítsétek, informáljátok őket. Nem érdemes senkinek se anyázni, mert csak balhé lesz belőle, ami senkinek sem jó és még a kedvünket is elvesztjük.

Szabályok. A legtöbb szervernek egyéni szabályai vannak, amit az erre kijelölt adminok igyekeznek betartatni, így ti is próbáljatok igazodni ezekhez, még ha nem is értetek egyet valamelyik megkötéssel. Leállhattok velük vitázni, de csak kreatívan, normális hangnemben, mert különben egy laza mozdulattal eltávolítanak, és mehettek másikra. Sajnos nem minden admin ért a feladatához, én is találkoztam már tényleg bunkókkal. Velük nem lehet mit kezdeni, ha nagyon ott szeretnétek játszani, akkor vagy húzzátok meg magatok, vagy beszéljetek a főadminnal (legtöbb szervert klánok működtetik, akik között mindig van egy góré), és ha ez se segít, menjetek máshova. Nem éri meg idegesíteni magatokat. Én például a valóságban is igen nehezen illeszkedek be egy közösségbe, és ez sajnos a játékban is így van, ráadásul régebben irányíthatatlan és hirtelen haragú voltam, ami leginkább akkor mutatkozott meg, ha csalónak hívtak. Áttérve erre a fontos témára, nos, ne csaljatok… Mint az élet minden területén, így a multiplayer játékokban is ezerszámra előfordulnak olyan emberek, akik valamilyen módon előnyre akarnak szert tenni másokkal szemben, ami felettébb dühítő tud lenni. Más emberek szórakozását ilyen módon elrontani gerinctelenség, s ne higgyétek azt, hogy annyira kurva vicces dolog használni ilyen segédprogramokat. Saját magát csapja be, aki ilyet használ, és ha csak poénból is, abba kellene belegondolni, hogy ez másokkal szemben szemét egy dolog. Nőjünk már fel könyörgöm. Egyébként ha csalót gyanítotok, szólni kell valamelyik adminnak, aki majd tesz az ügy érdekében. Ehhez még hozzáfűzném, nem minden jó játékos csal. Vannak tényleg profik, létezik szerencse is, születnek érdekes szituációk – szóval csak módjával a kijelentgetésekkel. Engem is cseszettül zavar, hogy sokan lecsítereznek (szleng: csaló), miközben fingjuk sincs arról, mennyi gyakorlás, játékidő és munka fekszik abban a technikában, amit kifejlesztettem magamnak, de megpróbálom túltenni magam rajta. (jelzem, nem mindig sikerül...)

Hogy mire ügyeljünk? Többféle csalás létezik, így most csak a legfontosabbakat említeném.

WH (wallhack) : az ellenfeleket piros kockával körbe rajzolva mutatja a falon keresztül

AIM : gyakorlatilag rárántja a célkeresztet a fejre, és neki már csak a tűzgombot kell

lenyomnia

Ez a kettő a leggyakoribb, vannak akik vegyítve használják, de 98%-uk úgyis le fog bukni.

III.

Szerverek, egyéb programok.

Szervert bárki bérelhet, mindössze pénz és kitartás kérdése. A legegyszerűbb módja, hogy google-in rákeresel a „szerverbérlés” szóra és kiad jó pár lehetőséget. Érdemes bekapcsolni a játékhoz kiadott csalás elleni védelmet (pl Punkbuster), amely kb 50-70%-os hatékonysággal végzi a dolgát, a többi az adminok dolga. Szerverbérlésnél rengeteg lehetőség van: hány ember férhet fel, milyen pályákon lehessen játszani, esetleg valami kiegészítéssel (moddal) megváltoztatni valamit stb.

Ha klánhoz szeretnétek csatlakozni, érdemes venni mikrofont, fejhallgatót, mert ezek majd megkönnyítik a kommunikációt a tagok közt egy komolyabb meccsen.

Ne laggolj! Ez annyit tesz, kapcsold le a torrentet, ha játszol, mert úgy fogsz kinézni mások számára, mint egy diavetítés és nem fognak tudni eltalálni. Nem túl korrekt ezt kihasználni.

IV.

Középpontban a Call of Duty: Modern Warfare

Térjünk át a gyakorlatra. Mivel én a legtöbbet a Call of Duty negyedik részével játszom, ezen keresztül is próbálnék meg segíteni, de a végén persze kitérek más online FPS-esekre.

Az alábbiakban lesz szó kisebb trükkökről, amikkel könnyebbé tehetitek magatok számára a játékot, de még nem számít csalásnak. A CoD reflex játék. Tehát ha jók vagytok mondjuk a játékteremben egy pisztolyos játékkal, akkor itt sem lesz gondotok.

Én azt mondom, mielőtt bármiféle szerverre felmennétek, és legyen bármilyen erős gépetek, a grafikát csont minimumra tessék levenni, mert nemcsak gyorsabb lesz a játék, hanem nem lesznek zavaró effektek, fények. Viszont mondjuk eltüntetni a füvet, már csalás. Szóval csak óvatosan. (nyílt titok, hogy az adminok le tudják fényképezni az általatok látott képet)

A CoD-ban létezik egyfajta konzol kismenü, ahova különböző parancsokat lehet bepötyögni, melyekkel még jobban testre szabhatjátok a játékot. A konzolt a „0” gombbal lehet lehívni.

Pl /com_maxFPS *** (* - bármilyen szám 20-1000-ig) – ezzel jelentősen megnövelhetitek a megjelenített képkockák számát, mely gyorsabb képmozgást így gyorsabb reagálást is eredményez.

/cg_fov * (max 80) – kb 1 cm-rel nagyobb látószöget jelenít meg a monitor

Ezeken kívül még rengeteg ehhez hasonló apróság van, érdemes utána nézni.

Minden be lett állítva, mégis lelőnek állandóan? Nos, ez ellen csak egyetlen szót tudok mondani: GYAKORLÁS. Rengeteg gyakorlást igényel, hogy pontosan odalőjetek, ahova akartok, és minél kevesebb lőszert használjatok egy-egy ellenfélre, hisz ki tudja hányan lehetnek még, akiket nem láttok a képernyőn. Próbáljatok kis sorozatokkal lőni, és higgyétek el, egy idő után már elég lesz egy golyó is, főleg ha Hardcore szerveren vagytok. Erről jut eszembe, nem érdemes sokáig sima szerveren maradni, max amíg kiismeritek a pályákat, mert az igazi móká a már előbb említett HC mód adja. Nincs radar, csak ha valaki nem kéri le, és csak pár golyó kell az ellenfelekbe. (ahogy belétek is)

A negyedik Call of Duty egyik legérdekesebb újdonsága a falon-átlövés volt. Gyakorlatilag bármelyik fegyverrel át lehet lőni a vékonyabb falakat, valamelyikkel többet is, illetve különböző perkekkel még durvábban ki lehet használni. (A perkekről mindjárt)

Szóval, ha látsz egy kilógó fegyvert, érdemes odalőni és ha serceg a hangfal, akkor tuti van ott valaki. Ha lelőtted, úgyis kiírja a képernyőre.

Egyébként érdemes mindig valami új ötletet, technikát kipróbálni, kitalálni, mert így tudja magát fejleszteni az ember. Erre nem írnék példát, hiszen mindenkinek más a stílusa, és nem biztos, hogy nektek is menne a „taktikus Rambozás”, amit én használok, mert ahhoz embertelen reflexek kellenek és nagyon jó pályaismeret.

Fáradtan nem érdemes játszani.

Az újaknak jöjjön egy kis gyorstalpaló a testre szabhatóságról.

Vannak úgynevezett perkek, amikkel fegyver tulajdonságokat, extra gránátokat és különböző kiegészítőket tudunk felhasználni. 3 perk van, amire külön felhívnám a figyelmet:

Martyrdome, Last Stand és Grenade Launcher. Ezek a perkek ugyanis szinte minden szerveren tiltottak (legtöbbször MD, LS, GL rövidítéssel írják ki). Mielőtt felmennétek játszani, olvassátok el a szerver nevét, mert le szokták írni, hogy mik azok amik tilosak.

Jelentős újítás volt annak idején a különböző fegyver kiegészítők bevezetése is, pl Red Dot. Ezeket szintlépéssel, és XP szerzéssel lehet elérni, és megkönnyíthetik az adott fegyver használatát. Ha például hangtompítót rakunk a csövére, akkor nem látszik a lövés a radaron (viszont pontatlanabb lesz a fegyver távolra…)

Killstreakek: annyit jelent, hogy minél több ellenfelet öltök meg egyhuzamban, annál erősebb extra segítséget hívhattok. 3-nál radar (amely felhozza a kis radart és megmutatja, hol vannak az ellenfelek), 5-nél bombázás, 7-nél egy harci helikopter jön.

Pár fegyver-összeállítás: (max 5 lehet egyébként)

*

AK-47: perk: uav jammer, bandoliner, deep impact – fegyver kiegészítő nem kell
*

M4: perk: uav jammer, steady aim, bandoliner – Red Dot, vagy hangtompító
*

AK74: perk: uav jammer, bandoliner, steady aim – hangtompító
*

RPD: perk: uav jammer, bandoliner, steady aim – grip
*

G36C: perk: uav jammer, bandoliner, steady aim – Red Dot

A bandoliner nem fontos, lehet helyette RPG is, vagy az általam igencsak rühellt 3frag.

Ja, igen. Ne kempeljetek. Ez annyit tesz, hogy ne cövekeljetek le egyhelyen percekre, mert senki nem nézi jó szemmel.

V.

Más játékoknál is vannak alapvető dolgok, amiket be kell tartani, de oda is vonatkoznak az itt elhangzott tippek és trükkök a játéktechnikáról. Ismerd a pályát, gyakorolj sokat, és ne félj kreatív lenni minden téren.

Kérjetek segítséget más játékosoktól, forduljatok bizalommal az adminokhoz (ők pedig normálisan szóljanak vissza), és ha jó játékosok lesztek, akár pénzdíjas versenyeken is részt vehettek.

- - - - - – - - - – - - - - -

Mit hoz a jövő az online FPS-ek világában? Az új, 2009-es Modern Warfare 2 egy újfajta szerver kezelést hozott, ami egy P2P rendszerhez hasonlít. Ergo nincs központi szerver, hanem a játék dönti el ki legyen a host és ahhoz csatlakoznak a többiek. Egyelőre nagyon béta az egész, szerintem nem érdemes még ilyen játékokra befizetni, és a játékgyártók is visszatértek a régi rendszerhez. Lásd Bad Company 2, vagy az ősszel megjelenő Call of Duty Black Ops és az új Medal of Honor. Sokat csiripelnek mostanában a valódi pénzen megvehető extra fegyverekről, kiegészítőkről egy adott játékoz, sőt van is már pár ilyen cucc, de hadd ne mondjam el mennyire inkorrekt és lehúzó dolog.

Remélem hasznát veszi mindenki a cikknek. Ha bármi segítségre szükség van, az alant található címeken lehet érdeklődni.



By Shotgun Blues

www.aseteam.hu

Utolsó módosítás: 2010.05.27. 13:23

Call of Duty Modern Warfare 2

Kanduhrka | 2009.11.18. 13:19 | kategória: játékok

Call of Duty Modern Warfare 2


Nyugaton a helyzet változik...

November 10-én minden fontosabb masinára megérkezett a játékos társadalom eddigi leginkább várt akciójátékának, a Modern Warfarenek a folytatása, a Modern Warfare 2. , amely alig egy hét alatt megdöntött szinte minden eladási rekordot a szórakoztatóiparban(könyv, mozgókép, videojáték stb), ráadásul a warez letöltések között is első helyen szerepel. Első nap álltam volna neki a cikkírásnak, de mivel szerelem első látásra csak a filmekben van, így rászántam egy teljes hetet, hogy felfedezzem minden rejtett aspektusát, és egyéb nyalánkságait. Kezdeném az egészet azzal, hogy minden Call of Duty(továbbiakban COD) epizódot végigvittem és a multiplayer részeivel is rengeteg időt töltöttem el, s bár főképp a többjátékos rész fogott meg, nem mehetek el szó nélkül az egyszemélyes kampány mellett sem, mely ismét töménytelen akcióorgiát tol a játékos szemei elé.

Vágjunk is bele. Az MW2, aki esetleg nem tudná, a Half Life 2 megjelenésekor létrehozott STEAM rendszer tagjaként települ fel, tehát szükség van erre a kis segédprogramra a telepítéskor, és internetaktiválást igényel legelső alkalommal. Körülbelül 12 gigányi helyet foglal el, amit nagyjából 10-15 perc alatt fel is pakol, már ha épp nincs túlterhelve a rendszer, vagy nem kezdi el letölteni az egészet... Ha valakinél ilyen gondok előfordulnának, az töröljön le minden Steammel kapcsolatos dolgot a számítógépéről és rakja újra. Telepítés után három különböző választási lehetőség ugrik fel a játék menüjében: Single Player, Multi Player és Co-op.

Single Player:

Az első pályán rögtön egy training jön mert degeneráltak vagyunk és nem tudunk lőni egy FPS-ben, ahol egy pár perces szeánsz által begyakorolhatjuk a mozgást, a lövést, a guggolást, és az új gombkiosztást. Bizony, az Infinity Wardos srácok teljesen átvariálták az egészet( szerencsére a WASD kombináció megmaradt...), aminek körülbelül semmi értelme nem volt, de ők biztos jobban értenek hozzá. Aki eddig eljutott, az már biztos rájött, hogy az NFS Undercover féle gagyi \"első játékindításnál automata grafikán fut a cucc\" esetébe ütközött, így érdemes beállítani a beállítandókat.

Tipp: A Texture opcióban a Specular és Normal Map Resolution funkciókat érdemes High-ra rakni, mert Extrára rakva még erőműveken is fagyásokat, szaggatásokat, képhibákat okoz. Főképp Ati kártyáknál

Jöjjön az első valódi küldetés, és a grafika komolyabb elemzése. A játék továbbra is a már 10( ! ) éves Quake 3 enginet használja, természetesen jól meggyúrva, megfőzve, kicsinosítva, ragdollozva etc. A gépigény így nem valami nagy, de magasabb(Full HD) felbontásoknál és mindent maxra húzva már kell alá némi vas(bár a látvány így is elmarad egy 2009-es A+ kategóriás játékénál, sőt tovább megyek, a CoD 5 némely pillatanában még látványosabb is volt). A grafika persze nem minden, a játék ettől függetlenül nagyon hangulatos, a robbanások szépek, az animációk továbbfejlődtek, de ez a motor sajnos már kiöregedett. Pedig látszik, hogy apait-anyait beleadtak: mindenfele robbanások, tüzpárbajok, lángoló autók, összeomló épületek, füsttenger, és Teddy maci gondoskodik arról, hogy a szemeink elélvezzenek.

A küldetések továbbra is szkriptek alapján zajlanak le, ami nem baj, fokozza az filmes hatást, mely most is páratlan lett. Hans Zimmer muzsikái közben köpködő fegyverek és ordibáló ellenfelek, brutális tömegmészárlás orosz módra, hóvihar, házak megtisztítása és megtartása stb. Ismét igen intenzív élményt prezentál a játék a nehézségtől függően 3-6 órás játékidő alatt, s megannyi meglepetést, izgalmat a sztoriban. Nem akarok lelőni semmi poént, így csak annyit árulok el, hogy folytatódik az MW1-ben félbemaradt történet.

Co-op:

A Call of Duty 5. részében debütált kooperatív móka most is visszatér, bár egy kicsit megváltoztatva, mert itt nem mehetünk végig az SP küldetésein barátainkkal, csak bizonyos pályákat teljesíthetünk többféle nehézségi fokozaton. Ha jól vittük végig, kapunk is érte csillagocskákat, mint amiket Buthers adott a ribancainak a South Park új részében, amikor ügyesek voltak. Nem rossz-nem rossz, de pár óránál több szórakozást nem ígér.

Multi Player:

Sötét felhők gyülekeztek megjelenés előtt a játék felett, és a beígért változtatások - egy kivételével: chat - tényleg beigazolódtak. A legújabb CoD multiplayere egy IW által készített rendszert használ, ami annyit jelent, hogy nincsenek dedikált szerverek(egyelőre), hanem összegyűjti az éppen belépett játékosokat és a legjobb pinggel rendelkező user hostolja a szervert. (így értelmet nyer a max 18 játékos/ szerver, ugyanis 32< playert egy sima nettel nem sűrűn lehetne így, élvezhetően létrehozni) Ez a rendszer amúgy nem lenne rossz, csak elég akadósan működik. Idióta üzenetekkel dobálja ki néha a játékosokat, elfelejt csatlakozni és ehhez hasonló idegtépő dolgokkal nehezíti meg az ember dolgát no meg a billentyűzet élettartamát (vagy csak én csapkodom, ha tizedszerre vág le, hogy állítsam be a routert - pedig nincs is routerem...). Reméljük egy későbbi javításban már lesznek bérelhető szerverek, s így talán a közösségek is kialakulhatnak(mert a közösségek tartanak életben egy multi játékot - és nem a hobbi playerek).

Játékmódok: ha jól számoltam 16 féle módban mérhetjük össze tudásunkat másokkal. Meg maradtak a régi nagyok: TDM, DM, HQ, CTF, SD, a CoD4-ből a Sabotation, Domination. Új a Ground War (itt egyszerre 18-can vandálkodhatunk), Demoliton, Pit és persze néhányuknak a HardCore változata. Pályából azt hiszem szintén 16 van, köztük a kakukktojás Wastelanddal, ami a CoD United Offensive kiegészítő Breccount modern változata (és az egyetlen nyílt map:( ). Az új spawnolási rendszernek köszönhetően pl TDM-ben igen nehéz megállapítani, merről is fog jönni az ellenfél (néha beteleportálja mögéd...), így vége az átlós rushnak (amit pedig imádtam :) ). Az új mapok egyébként piszok jól lettek megcsinálva, telis-tele rejtett zugokkal, aluljárókkal, rengeteg átjárható épülettel (és camp hellyel...), bár szerintem némelyik kissé túlzsúfolt is. Hiányoltam a CoD4-es nyitottabb tereket, így rá voltam kényszerítve a lassított tempóra, mert bármelyik ablakból, wc-ből kikukkanthat valaki mosolyogva. Sok gyakorlást igényel, de betanulhatóak. Kitérnék a sima és a Hardcore módra, mivel itt is éreztem némi egyensúlytalanságot a CoD4-hez mérve. A sima meccseken néha az egész tárat bele kell nyomni az ellenfélbe, hogy kifeküdjön, ami roppant idegesítő, míg HC-nál pont az ellenkező. HC-én elég egyetlen golyó, hogy meghalj, így aztán totális káosz uralkodik, plusz nincs killcam, így ha bemászik egy barom campelni valahova, igen nehéz megtalálni. CoD4 HC sem könnyű mondjuk egy kezdőnek, de ott azért a durvább fegyókon (i love AK) kívül mindenből 2-3 golyó kell, itt meg elég egy (esetleg kettő, ha a csizmáját találod el). Az eddigi codok hagyománya a szörcsögő hang találat esetén, ám ezúttal ebben az epizódban a HC módban nincs ilyen hang (remélem tudjátok miről beszélek). Kellett volna az a nyílt béta teszt két-három hónappal a megjelenés előtt. Ennyi.

Perkek, killstreakek, challengek, achievementek:
A CoD4 zseniális húzása volt a perkek és a fegyverkiegészítők beleírása. Ezúttal is tucatnyi cuccot lehet a fegyverekre ráaggatni (van olyan perk, amivel akár kettőt is egyszerre!): hangtompító, Red Dot, új ACOG, Thermal (gyak hőlátás), Holographic Sensor stb. Rengeteg új skuló is került a programba, néhányat ugyan áthoztak a régi részből, de a szám így is elég impozáns. Assault osztályból Famas, Scar, Tar, M4, M16, AK, Fal, ACR, F2000. Subból: MP5K, UZI, UPMP, Vector, P90. És persze a többi osztály is nagyon csinos és sokrétű. Többféle rakétavető, grenade launcher, shotgun, machine pistol... E téren semmi panasz nem érheti őket. (habár a P90 még mindig túl durva:) )

Killstreakek is átestek némi változáson, mostantól mi szabhatjuk meg, hogy a kb egy tucat közül melyik 3-mat óhajtjuk használni meccs közben, és szerencsére ezúttal nem írják felül egymást, ha véletlenül egyel többet ölnénk. Itt aztán elborult a készítők fantáziája: lerakható automata gépágyú, lőszerutánpótló ládák ledobása, radar blokkoló, légibombázás többféleképpen, többféle helikopter és repülő, van amelyikkel mi magunk is lőhetünk és ott még egy Nuke is, amit volt szerencsém elszenvedni, mert valamelyik játékosnak sikerült 25 killstreaket összehoznia és aktiválta. Hogy mi következik azután, az titok:)
Perkek terén a lefontosabb változás, hogy ezek is fejlődhetnek. Minél többet ölünk például Stopping Powerrel, a legvégére(kb 500 kill után) megkapja a Pro jelzést, ami ad egy plusz kiegészítést (jelen esetben minden gép ellen is plusz sebzést). Minden perknek 5 fokozata van. A mindenki által rühellt Martyr Dome (halál után gránát automatikus eldobása) átkerült egy úgynevezett \"gyökér\" perkbe, a Death Streakbe, ahol 4-5 olyan perk van, amik sokadik (3-4) halál után jönnek elő. (plusz élet, stb) Továbbra is jelen vannak a challengek, amiket minden fegyverhez külön megcsinálni marha sok idő, és ott vannak még az \"akció\" challengek, mint 5 fejlövés egymás után stb(legalább 400 különböző). Értelmük lényegében annyi, hogy midnegyikért XP-ét kapunk, amivel relatíve gyorsabban érhetünk el 70-es szintig. Én a fegyvereket toltam maxra, azok izgalmasabbak (és azokért is XP-ért kapunk). Jut eszembe, a fegyvereket ezúttal is úgy kapjuk meg, ahogy egyre nagyobb szintre érünk.

Achievementek: semmi értelmük

Tipp: Az M4-es assault fegyver minden és mindenki ellen tökéletes, mindenféle kiegészítő nélkül. Az egyik legjobb a játékban, és a legelső szinttől lehet használni...

Közös partykat ezúttal bérelt szerver nélkül létre lehet hozni (ez jó pont), elég csak beinvitálni a Steames ismerőseinket (már amelyiknek megvan a játék), amikor hostolunk privát szervert és fél perc alatt már benn is vagyunk a pályán.
Tipp: Nem tudsz csalni privát szerón, hogy hamarabb elérd a 70-es szintet, ott ugyanis nem kapsz XP-t...

Összegzés és végszó:

Az Infinity Ward ismét remek játékot produkált nekünk, hiába a korosodó engine, a csőFPS, és a kissé konzolosabb légkör. A sztori nagyon jó, bár a játékidő lehetne hosszabb. Az új IWNet rendszer megjelenése érdekes (kb akkora forradalom, mint a torrent), és nem utolsó sorban baromi jó zenék és hanghatások.

Egy igen gagyi, de pont idevaló mondattal zárnám le a cikket: Nemrég anyámra bíztam a tojásrántotta elkészítését, de sótlan lett. Persze megsóztam utána, akkor már fogyaszthatóbb lett (bocs...)

Szóval lehet és kell is ezen a játékon még javítani, és akkor végre a régi codos mag és esetleg más játékosok is mondjuk a gagyi Battlefield2-ből csatlakozhatnak.

Grafika: 10/7
Játékélmény: 10/7
Hangok, zenék: 10/10

85%


Tipp: Ha tojásrántottát csinálsz, felverés előtt szórd bele a sót (mehet bele delikát is, de csak hangyányi)

Utolsó módosítás: 2010.03.14. 07:44

A blogokban szereplő bejegyzések és hozzászólások a felhasználók saját véleményét tükrözik.
Fenntartjuk a jogot, hogy az illegális tevékenységgel kapcsolatos vagy offenzív jellegű, valamint nem blogba való bejegyzéseket, hozzászólásokat előzetes figyelmeztetés nélkül töröljük.