28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Modern Warfare 2 perkek, kill- és deathstreakek magyarul

powerhouse | 2009.12.07. 15:17 | kategória: játék

Mindenkinek, aki szereti!

Perk 1

Marathon: végtelen sprint. Pro: gyorsabban jutsz át akadályokon (26 mérföldet kell sprintelned, hogy elérd a Pro szintet, innentől ami zárójelben van, az a Pro szint követelménye lesz).

Sleight of Hand: gyorsabban tölt újra. Pro: Gyorsabban emeli vállhoz a fegyvert (120 kill Sleight of Hand perk használata közben).

Scavenger: 13-as szinttől. Ellenfelek hullájából tudsz felvenni utánpótlást. Viszont repesz-, villanó-, és füstgránát nem lehet nálad, de ellenfelektől tudsz felvenni. Pro: Több tár (100-szor kell ellenfelektől lőszert magadhoz venni).

Bling: 21-es szinttől. 2 kiegészítőt rakhatsz az elsődleges fegyveredre. Pro: 2 kiegészítő a másodlagos fegyverre is (200 kill egy két kiegészítős fegyverrel).

One man army: 45-ös szinttől. Bármikor válthatsz karaktertípust . 5 másodpercig tart, lecseréli a másodlagos fegyvert. Pro: gyorsabb csere (120 kill a perk használata közben).

Perk 2

Stopping Power: gyalogosok ellen nagyobb sebzés. Pro: járművek ellen nagyobb sebzés (250 kill a perkkel)

Lightweight: gyorsabb mozgás. Pro: gyorsabb célzás (30 mérföldet kell sprintelni a perk használta közben).

Hardline: 9-es szinttől. Kill streakhez [zsinórban gyilkolás halál nélkül] eggyel kevesebb kill kell. Pro: deaths treakhez eggyel kevesebb halál kell (negyven kill streak a perk használta közben).

Cold-Blooded: 25-ös szinttől. Nem vesz észre az UAV, air support [légi támogatás], sentries [gondolom a felállítható Gattling ágyú], és a thermal [hőérzékelő]. Pro: ha az ellenfél rád viszi a célkeresztet, az nem lesz vörös, és nem írja ki a neved (40 kill streak által megszerezhető cuccot kell elpusztítanod [UAV, AC-130, helikopter, stb]).

Danger Close: 33-as szinttől. Robbanó fegyverek nagyobbat sebeznek. Pro: az air support többet sebez (100 kill robbanófegyverrel a perk használata közben).

Perk 3

Commando: nagyobb távolságról késelés. Pro: zuhanás nem sebez (20 késelés a perk használata közben).

Steady aim: csípőből tüzelés pontosabb. Pro: tovább tudod visszafojtani a lélegzeted, amikor mesterlövész puskát használsz (80 csípőből tüzelős kill a perk használata közben).

Scrambler: 17-es szinttől. Az ellenfeleid radarját megzavarja. Pro: az ellenfél claymore aknái később robbannak (20 közeli kill a perk használata közben. Nem tudom pontosan, hogy mi számít közelinek, de valószínűleg NEM CSAK késelés).

Ninja: a szívdobogás érzékelő nem vesz észre. Pro: a lépéseidnek nincs hangja (50 közeli kill a perk használata közben).

SitRep: 37-es szinttől. Észre tudod venni az ellenfél robbanószereit és taktikai fáklyákat [A fáklyát eldobva a halálod után a fáklya helyére tudsz spawnolni. A fáklyát el tudja tüntetni az ellenfél, ha rendelkezik ezzel a perkkel.] Pro: hangosabban hallod az ellenfél lépéseit [nem tudom, hogy működik egy Pro Ninja perk ellen] (120 robbanószer vagy fáklya elpusztítása).

Last Stand: 41-es szinttől. Mielőtt meghalnál, a földre zuhansz, és használhatod a másodlagos fegyvered, amíg el nem vérzel. Pro: használhatod bármely felszerelésed, amíg el nem vérzel (20 kill, miután aktiválódik a perk)

Death Streak Perkek

Ha zsinórban többször meghalsz, akkor tudod használni ezeket a perkeket. Addig maradnak aktívak, amíg nem ölsz meg valakit, tehát ha alapból 3 halál kell zsinórban, akkor a negyedik halál után is aktív marad. Egyszerre csak egyet használhatsz, és ezeknek a perkeknek nincs Pro szintje.

Copycat: lemásolod azt az ellenfeled (fegyver, perk, és kiegészítők), aki a 4. halálodat okozza zsinórban. Tehát ha lelő X háromszor, és negyedszer Y lő le, akkor Y cuccát kapod meg.

Painkiller: 6-os szinttől. Zsinórban három halál kell hozzá. Dupla életed lesz respawn [újraéledés] után 10 másodpercig.

Martyrdom: 27-es szinttől. Zsinórban 4 halál kell hozzá. Egy éles gránátot ejtesz el, amikor meghalsz.

Final Stand: 39-es szinttől. Zsinórban 4 halál kell hozzá. A földön kúszhatsz bizonyos sebzés beszedése után, közben bármilyen fegyver lehet nálad, valamint ha nem lőnek rád, amíg aktív a perk, akkor meggyógyulsz, és futhatsz tovább.

Killstreak díjak

Ha zsinórban több ellenfelet is az égi vadászmezőkre küldesz, akkor különféle díjakat kapsz. Egyszerre hármat állíthatsz be, de vigyázz, mert az összes általad készített karakterosztály ezt a hármat tudja csak használni! Például hiába van egy mesterlövészed, és a közelharcosod, mindkettőnél ugyanazok a killstreakek lesznek majd!

Számokkal a sorozatban elkövetett killek száma, kötőjel után a díj leírása következik:

3 - UAV (Unmanned Aerial Vehicle - vezető nélküli repülő jármű): megmutatja, hol vannak a ellenfelek a pályán (minimapon jelennek meg majd). Le lehet lőni!

4- Care Package: vörös füstgránát eldobása után érkezik a levegőből, töltény és egy véletlenszerű killstreak (?) lehet benne. Az ellenfél is felveheti, ha valakire rázuhan, az meghal.

4 - Counter-UAV: blokkolja az ellenfél UAV-ét.

5 - Sentry Gun: felállítható Gattling ágyú.

5 - Predator Missile: egy irányítható rakétát lő ki egy általad kiválasztott területre.

6 - Precision Airstrike: egy területre légicsapást mérhetsz. Állítható, hogy melyik irányból érkezzen az áldás.

7 - Harrier Strike: kicsit légicsapás, utána még a lebegő Harrier lövi egy ideig az ellenfeleket.

7 - Attack Helicopter: AH-64 Apache helikopter minigunnal szórja az áldást az ellenfélre.

8 - Emergency Airdrop: Egy áruszállító gép ledob 4 care package-t.

9 - Pave Low: Sikorsky MH-53 helikopter két löveggel, a változatosság kedvéért szintén az ellenfél boldogítására.

9 - Stealth Bomber: B2 Spirit lopakodó, melyet nem lát az ellenfél radarja, szőnyegbombáz.

11 - Chopper Gunner: AH-64 Apache helikopter, melyet te irányíthatsz, de közben sebezhetővé válsz.

11 - AC-130: AC-130 Spectre gunship, amit te irányítasz (MW1-ben egyik misszióból ismerős lehet). Sebezhető vagy használat közben.

15 - EMP: Elektromágneses hullám támadás. Elpusztít minden killstreak awardot, kikapcsol mindent, ami elektromossággal működik, és eltünteti a HUD-ot. És a legjobb, hogy csak az ellenfél csapatát érinti, ergo neked marad a HUD, meg minden elektromos kütyü, killstreak award.

25 - Tactical Nuke: atombomba, körnek vége, és te nyertél.

Használjátok egészséggel! :)

Utolsó módosítás: 2009.12.08. 17:40

Torchlight - Diablo 2,5

powerhouse | 2009.11.12. 16:35 | kategória: játék

A cím már sokat elárul, ugyanis a játékon az a Runic Games készítette, akiknek elég komoly szerepe volt a Blizzard North tagjaiként a Diablo sorozat elkészítésében. A koncepciót egy az egyben átemelték, aki játszott a második Diablóval, annak maximum 10 perc lesz megszokni a játékot, utána mehet a jól megszokott hack ’n’ slash, minimális RPG elemekkel meghintve!

A történetről túl sokat nem érdemes mondani, már az ezerszer halott ismeretlen vándor megérkezik a kisvárosba, ami alatt nagy bajok vannak. Bizonyos ember (parázs, zsarátnok magyarul) nevű köveknek nagy szerep jut, de többet nem érdemes lelőni, tessék kipróbálni a játékot!

Karakterek

3 karakter közül lehet választani, van a Destroyer, aki közelharcban jeleskedik, külsőre egy izomagyú állat, és bármily meglepő, tényleg az! Távolsági fegyverekre és a csapdákra specializálódott a Vanquisher, ez a törékenynek tűnő, valójában egy igazi mészáros nő. A minden fantasyhoz kötelező varázsló pedig az Alchemist, aki különböző segítőket tud megidézni, hogy segítsék őt a harcban. Bármelyik hőst választjuk, 2 in 1 választhatunk mellé egy állatot, de ne gondoljatok itt nagy dolgokra, vagy kutya, vagy macska. Különbség nincs köztük, mindkettő tud támadni, van invetoryja (ami akkora, mint a mienk, erről még később bővebben, illetve az ide rakott itemeket eladadhatjuk vele, nem kell tehát állandóan visszarohanni nekünk személyesen a városba), taníthatunk nekik varázslatokat, és ha halat adunk nekik, akkor igazán sok minden történhet. Ez egy eredeti, ugyanakkor szerintem kicsit fura ötlet, miszerint hősünk kijelölt helyeken tud horgászni, és a kifogott halakat megetetve állatunkkal kapunk bónuszokat (például elemental lesz a kutyusból/cicusból).

A karakterek természetesen tudnak szintet lépni, ilyenkor eloszthatunk 1 skill és 5 stat pontot: erő, védelem, ügyesség és mágia a választék. Itt már kiütközik az, hogy a Torchlight erősen le van egyszerűsítve a Diablo sorozathoz viszonítva. Az erő és ügyesség csak a sebzést befolyásolja (előbbi közelharcban, utóbbi lőfegyvereknél), a mágia a varázslatok erősségét, a védelem pedig egyértelmű. A különböző varázslatok elleni védelmet (resistance) csak tárgyakkal tudjuk növelni. Itt nincs semmi attack rating, minden mindig talál, ha elég magas a szintje. Van viszont egy érdekes dolog, a karakter lapon a szintünk mellett a népszerűségi indexünk is szerepel, ezt championok és bossok legyőzésével növelhetjük, minden szintért kapunk egy skill pontot. Minden karakternél három ág van, minden ágon belül különböző szintű képességekkel. Itt nincs megszabva, hogy melyik skillre kell rakni, hogy egy magasabb rendűt használhassunk, így nem vész kárba egyetlen egy vérrel-verítékkel megszerzett pontunk sem. Öt szintenként választhatunk az egyre erősebbek közül (5, 10, 15, 20, és 25. szinten már rakhatunk a legerősebb varázslatainkra is). Nincs új a nap alatt itt sem, vannak aktív és passzív skilljeink is, ami kicsit lelombozó, hogy sokszor ugyanaz a passzív képesség megvan több karakternél is.

Természetesen hősünket nem csak a szintlépéssel erősíthetjük, hanem tárgyakkal is. Adhatunk neki sisakot, páncélt testre és vállra külön, cipőt, övet, kesztyűt, pajzsot, és amolyan pimp my hero módra két gyűrűt és egy nyakláncot is. Fegyverek terén is nagy választék van, a már unalomig ismert kard, balta, íj hármason kívül van wand (pálca) az Alchemistnek, valamint puskák és pisztolyok főleg a Vanquisernek. Minden tárgyból van sima verzió (fehér színnel), socketed (külön szín nincs, ebbe lehet embereket rakni), enchanted (zöld, ezek viszonylag kevés és gyenge bónuszt adnak), rare (kékek, több és jobb bónusz), unique (narancssárga, ezek már igen erős tárgyak), és vannak set (lila színűek, egy gyűjtemény darabjai, például a teljes sethez kell sisak, öv, és csizma, ezek közül mindegyik ad valamilyen bónuszt, és minél több tárgyat viselünk, annál több extrát kapunk). Ezen felül van minden tárgynak epic szintje is, ezek névre és kinézetre megegyeznek, csak sokkal több védelmet vagy sebzést adnak. Ami nem sima, azt először be kell azonosítani, erre vannak az identify tekercsek. Felvehetünk még ezen kívül embereket is, amik kis kövecskék, amiket a socketed tárgyakba téve különböző tulajdonságokat adnak azoknak. Az inventory pofonegyszerűen van megoldva: egy kis négyzet egy tárgy. Mindegy, hogy egy kis gyűrű, vagy egy óriási kétkezes pallos. Ami jó ötlet, hogy az italokat és tekercseket húszasával rendezi, így nem foglalnak túl sok helyet.

Játékmenet

Nyugi, ez nem lesz olyan hosszú, mint a karakteres rész! Ennek egy oka van, hogy nagyon egyszerű: menni kell mindig csak előre, ha elfogyott az élet, a mana, a hely az inventoryban, akkor haza kell menni. Közben meg kaszabolni az ellenfeleket. Négy szintet lehet választani (easy, normal, hard, hardest), valamint van hardcore mód, ami annyit jelent, hogyha elpatkolunk, akkor kezdhetjük a játékot a legelejéről, hősünk ugyanis nem fog feltámadni, a halál végleges! Easyn nem érdemes elkezdeni, túl egyszerű a dolgunk, nekem így 5 óra volt a játék végére érni, míg mások nehezebb szinteken sokszor ennyit harcolnak, tehát ez a szint azoknak van, akik most látnak életükben először számítógépet.

A Diablo első részéhez hasonlóan itt is csak lefelé kell majd mennünk, változatos helyszíneken küzdhetünk majd ellenfeleink ellen, és 3-4 szintenként lesz egy-egy boss is. Segítőink nem lesznek, csak az állatunk és mi, rengeteg szörny ellen. Viszonylag sokfélével találkozhatunk, lesznek pókok, csontvázak, goblinok, sárkányok, zombik, és így tovább, de hogy legyen kis izgalom is, vannak championok köztük. Ők nagyobbak, több az életük, és általában van még valami tulajdonságuk, például gyorsabbak, nagyobbat ütnek, és rengeteg cuccot dobnak. A játék során egyébként végig jellemző, hogy buzgón dobál boldog-boldogtalan mindenféle tárgyat, ami talán érdekes, hogy unique cuccokat sűrűbben, mint seteket. Igaz utóbbiak általában magasabb szintkövetelménnyel rendelkeznek. Ami még idegesítő, hogy ugyan az alt gomb lenyomására kiírja a földön heverő tárgyak nevét, de a tárgyra, és nem a nevére kell kattintani, hogy felvegye azt a hősünk, így idegesítően sokáig kell kutakodni egy-egy nagyobb kupac cucc fölött.

Ha vissza kell térnünk a városba, akkor megtehetjük ezt town portalok segítségével, valamint minden boss fight után van egy waypoint is. A városban van kovács, varázscuccokat áruló néni és bácsi, lehet enchantolni sima tárgyakból, ki lehet szedni az embereket a tárgyakból, de vagy a tárgy, vagy az ember elpusztításával lehet ezt megtenni. Lehet hazardírozni is, ami annyit tesz, hogy unidentified tárgyakat lehet borsos áron venni, és a vásárlás után tudjuk meg, mi is az extra tulajdonságuk.

Itt vehetjük fel az opcionális küldetéseket is, amik többnyire elég unalmasak: öld meg ezt, hozd el ezt…

Grafika & Hangok

A játék meglepően jól néz ki, a stílus erősen hajaz a rajzfilmekre, az effektek és a táj szépek, persze a gépigényhez viszonyítva, ne a Crysishoz mérjétek. Ami kicsit furcsa, hogy ennek ellenére viszonylag sokat tölt a szintek között, ami kicsit bosszantó, valamint egy nagyobb csoport szörny felrobbantása esetén is hajlamos beakadni, ami elég bosszantó, mivel sokkal jobb masinám van, mint amit megkövetelne elvileg a játék.

A játék zenéje kísértetiesen hasonlít a Diablo II-ére, mert a zeneszerző ugyanaz, akinek az bejött (például én), az nem fog csalódni. A szörnyek és varázslatok hangjai is rendben vannak, persze kis diablós utánérzés van itt-ott, de inkább nosztalgikus érzésünk lesz tőle, mintsem a méreg önt el minket a másolás miatt.

Összegzés

Nehéz dolgom van az értékeléssel, mert jó ötletek és idegesítő részek is vannak a játékban, valamint néha kicsit ellaposodik, de aztán megint felpörög. Az egész nem túl eredeti, és mégis képes órákra lekötni, néhol túlságosan leegyszerűsítettnek éreztem, de mégis, végiggondolva ez a program nem akart korszakalkotó lenni, nem akarta legyőzni a nagy testvért, viszont szórakoztató akart lenni, és az is lett. Akkor viszont a célt elérték, csak egy dolgot hagytak ki: a multiplayert. Az élettartam így sajnos lecsökkent, de aki nehezebb szinteken minden karakterrel végig szeretné játszani Torchlight történetét, az így is el tud szórakozni vele több tíz óráig. Egy teljes árú játék ellen nem lenne esélye, de szerintem megérdemel 80%-ot!

Utolsó módosítás: 2009.11.13. 20:08

Worms World Party

powerhouse | 2009.03.20. 17:05 | kategória: játék

Kedves olvasóm! Hadd hívjalak meg egy kis időutazásra, vissza a messzi-messzi 1995-ös évbe, amikor még a számítógépes játékok java nem lépett ki a harmadik dimenzióba, elég volt az önfeledt szórakozásra kettő is. Ennek a mára már letűnt kornak voltak a jellegzetes és rendkívül szórakoztató játékai az artillery game-ek (tüzérségi játékok), amikben egy kis tankkal, toronnyal kellett kilőni a másik kicsit tankit/tornyot. Játéktól függően volt olyan, ahol lehetett mozogni, volt ahol nem, a pálya pedig hegyekből és völgyekből állt legtöbb esetben, és a szélt, kilövési szöget, erősséget figyelembe véve kellett likvidálni az ellenfelet.

Andy Davidson is egy ilyen kis játékot hozott össze 1995-ben, ez volt a Worms. Itt kukacokkal kellett az ellenséges kukacokat elpusztítani vagy vízbe lökni. A játék nagy népszerűségre tett szert, így jelent meg a Worms 2, majd a Worms Armageddon, és végül a bejegyzés tárgya, a Worms World Party (továbbiakban WWP) 2001-ben.

Az eredeti játék óta az alapkoncepció szemernyit se változott, a körítés és a tartalom viszont hatalmas változáson, illetve bővülésen ment keresztül. A grafika egy az egyben a Worms 2-é, hangokból sok már megvan az Armageddonban is, ugyanez áll a fegyverekre is, de a WWP mindenből kicsit többet kínál.

Ami a játékban van

Kezdjük is talán rögtön a menüvel. Négy választásunk van, ha egyszer beléptünk a játékba, ezek a beállítások, egy- és többszemélyes küzdelem, a hálózaton keresztüli játék, valamint a beállítások. Utóbbi nem szorul magyarázatra, de az ezen menüponton belül található Wormopedia említésre igen. Ez az, aminek a szó szétbontása után tűnik. Worm Enciklopédia. Megtudhatunk sok minden fegyverekről, fejlesztőkről, Boggy B-ről. Fontos még megjegyezni, hogy a beállítások menüponton belül tudunk csapatot csinálni. 8 harcos féreg, akik csak nekünk engedelmeskednek. Mi adhatjuk meg, hogy milyen nyelven szólaljanak meg, mi legyen a kis osztag zászlaja, győzedelmi éneke, és speciális fegyvere, amelyet majd később exkluzívan csak mi használhatunk (azért annyi nincs, így elég sűrűn fogunk vele találkozni más csapatok részéről is).

De hogy minek rögtön 3 menüpont a játéknak? Az első, vagyis az egyszemélyes játékon belül van a quick game, ami 4v4 harcot szimulál 5-ös szintű (szintekről kicsit később) gépi ellenfél ellen. Aki legyalulja a másikat a pályáról, az nyert, jippí. Ennél kicsit összetettebb a deathmatch. Először is ki kell választani egy csapatot (van néhány alapból, de érdemes csinálni sajátot, hogy nagyobb meggyőződéssel pusztítsuk az ellent :)), aztán mehet is az ellenfél legyilkolása. Igen ám, de itt ranglétra van, minél több meccset nyerünk, annál magasabb szintre lépünk, és ezzel egyre több és jobban képzett kukaccal kell majd elbánnunk. Itt említeném meg, hogy 5 szint van, 1-es a leggyengébb, és így megyünk felfelé. Ezen a szinten a gép még direkt bénázik, 5-ös szinten pedig átmegy terminátorba, azaz ’bárhonnan bármikor eltalál’ üzemmódba. A harmadik választási lehetőségünk a küldetések. Itt általában inkább az eszünket kell használni, mintsem hogy pusztán erővel elpusztítani ellenfelünket, ennek megfelelően valamikor égből hulló aknákat kell kerülgetni jet packkel, van amikor egy ládát kell megszerezni úgy, hogy ne öljenek meg közben, és ez még csak egy jéghegy csúcsa, úgyhogy nem fogunk unatkozni (viszont annál többet anyázni!). A negyedik opció a gyakorlás, itt többek között shotgun, super sheep, gránát használati tudományunkat kell bizonyítanunk, ill. palléroznunk. Jó móka ez is, hiszen időre mennek a tréningek.

A többjátékos mód ennél jóval egyszerűbb, itt csak egy lehetőségünk van: kiválasztani két csapatot, és aztán uzsgyi, gyilkolásra és vízbetaszításra, lökésre, robbantásra, lövésre fel! Viszont itt beállíthatunk játékmódot, különböző módosítási lehetőségekkel, például hogy milyen fegyverek legyenek a játékban, hány hit pointtal rendelkezzenek derék férgeink, illetve a módosítások lehetnek kétszeres sebzés, a ládák gyorsabban potyognak, stb. Elég sokféle van, és meglehetősen vicces jeleneteket tudnak generálni.

A hálózati játék pedig szerintem egyértelmű, LAN és online (wormneten keresztül lehet, ha lehet, sose próbáltam.) játékra vonatkozik.

És ha már annyi minden volt a harcról, hát jöjjön egy példameccs is rögtön. Az egyszerűség kedvéért kiválasztunk két csapatot, ezek közül az egyik kék, a másik piros színnel lesz jelölve majd. A gép véletlenszerűen eldönti, hogy ki kezdi a menetet, innentől kezdve minden csapatnak van adott támadóideje, ez alatt kell mozognia és minél több sebzést bevinnie, illetve ha akar, akkor elrejtőznie. A köre után jön a másik csapat, és ez addig megy, amíg az egyik csapatból el nem patkol az összes worm.

A jobb létre szenderítéshez pedig kaptunk sok szép színes és humoros fegyvernek látszó izét. Vannak egyszerűek, vannak állatiak, és persze vannak elborult fegyverek is (Mr. Boss bomba, szó szerint levélbomba, szó szerint szőnyegbombázás. Igen, szőnyegekkel bombáznak.) Csoportosítani mégis használati módjuk szerint érdemes őket. Vannak az elhajítható fegyverek, a gránát, a repeszgránát (kis darabokra robban, és azok is sebeznek), a banán (ez ugyanaz, mint az előző, csak teljesen más ez banánokra robban szét, és sokkal nagyobbat robban), a Gyaloggaloppból ismeretes szent kézigránát (nem vicc! :D). Vannak a lőfegyverek, mindjárt két féle is, az egyik az a csoport, amit nem térít el a szél, a másik, amit nagyon is. Előbbi a pisztoly, shotgun, uzi, long bow alkotta a csoport, a másik pedig a bazooka és társai. Tehát a rakétavetővel magunk mögé is lőhetünk akár! A fegyverek harmadik csoportja a levegőből hívható fegyverek (rakéta támadás, napalm, a már említett szőnyegbombázás), negyedik a követősek (nem mondanám, hogy hő követő, mert van például galamb is ezen fegyverek között). Ötödik, és utolsó nagyobb csoport az állatok. Mert hogy van bárány, szuper- és aquabárány, borz, őrült tehenek, és galamb. És mind robban. Ezen kívül még akadnak kütyük, amivel helyváltoztathatunk, például a legendás ninja kötél, jet pack, ejtőernyő, stb. El is bújhatunk, erre van építhető híd, de le is fúrhatunk vagy hegeszthetünk a föld alá.

Amiből a játék van

És akkor a technikai feléről is kicsit. A grafikáról eddig annyit írtam, hogy az megegyezik a Worms 2-ével. Ez annyit jelent, hogy minden rajzolva van, a kukacok, a pálya, a fegyverek, az égen a felhők, a víz, minden. És ez így nagyon is jól van, akkoriban a 3d még elég szögletes tárgyakat és kreatúrákat eredményezett, így viszont kapjuk a kicsit ugyan gyerekes, de mindenképpen humoros férgeket. :) Az utóbbi egyébként is lételeme a sorozatnak, hiszen hogyan lehetne komolyan előadni valamit, amiben elvileg csúszómászó katonáink bungee jumpingolnak, Bazookával lövöldöznek, és ninja kötéllel lengedeznek? Leginkább sehogy, így az angol srácok (vagy elmebetegek, kinek hogy) nem is próbálkoztak komolyra fordítani a szót, inkább dobtak egyet a komolytalanságra.

Ezt erősítik a hangok is. Először is kukacok hangjai. Mert ők beszélnek is, ráadásul elég vicces szövegeik vannak, például magyarul beszélő férgeink be-beszúrnak egy „hoppá!” felkiáltást egy rosszul kilőtt (=inkább saját magunknak, mint az ellennek ártottunk vele) bazooka után, vagy éppen fogadkoznak, hogy visszaadják az elszenvedett fájdalmakat, vagy éppen elköszönnek a halálba menvén… És ezt körülbelül 100 féle nyelven és módon. Természetesen a győzelem után kijár a himnusz meghallgatása a Victornak, így van ez ebben a játékban is, így aztán abból is van vagy 100, de lehet ennél több is, nem számoltam meg. Van itt is magyar himnusz, illetve annak erősen rövidített, de még felismerhető változata, de persze lehet egy rendkívül egyszerű, de annál célratörőbb harci kiáltás is a himnuszunk.

Zenéről igazából csak a játék eleji intro helyett elhelyezett kép alatt beszélhetünk, de az legalább tényleg jóra sikerült. A már a régebbi Worms játékokban is szereplő muzsikát hallhatjuk sok-sok nép népi hangszerelésében.

Summázzunk!

Vagyis summázz te, ph!- mondhatnátok jogosan, ha nem értékelnék, de értékelek, így nem mondhatjátok, szóval minek írom? (…)

Szóval a Worms World Party egy rendkívül vicces ötlet sokadik, de kicsit többet kínáló kiadása, egyszerűen megunhatatlan játék, kicsiknek és nagyoknak is sok szórakozást nyújthat mind a mai napig, így bátran tudom ajánlani Nektek is! Aki pedig még nem próbálta, az dobjon el mindent, és szerezze be gyorsan, mert egy élménnyel lesz kevesebb, ha nem próbálja ki ezt a játékot! :)

By the way, a blogom elérte a mai napon (2009. 03. 20.) a 8000. látogatást, így most szeretném megköszönni minden kedves látogatónak, hogy szánt rám néhány percet! ^_^


Diablo: Ami a III. részig történt

powerhouse | 2008.10.24. 17:05 | kategória: játék

Közeleg a Diablo sorozat harmadik része. Rengeteg rajongó várta már a bejelentést, a PcDome közösségéből is sokan megszállottjai a játéknak. A hype már elindult, lassan, kis adagokban kapjuk a híreket, de már most vannak olyanok, akik ugyan nem játszottak az előző részekkel, de felkeltette érdeklődésüket a Blizzard Entertainment fejlesztés alatt álló játéka. Nekik készül ez a bejegyzés, hogy többé-kevésbé tisztában legyenek az eddig történtekkel, ismerjék a fontosabb neveket, történéseket, helyszíneket. Megpróbálok minél teljesebb képet mutatni nektek ebből az univerzumból, mely remélhetőleg beszippant majd titeket is.

Kerettörténet

Az idő kezdetétől fogva küzd egymással a Pokol és a Menny, a Jó és a Rossz, a Rend és a Káosz. Hol egyik, hol másik fél szerez előnyt, de egymást legyőzni nem tudják, és nem is fogják tudni soha. Ha csak nem szerzik meg maguknak a harmadik felet, Menedékföldét, ahol élünk mi, halandó emberek. A harc a mi világunkért, melyet csak Bűnös Háborúnak (Sin War) hívnak, akkor indult meg, amikor a három fő gonoszt, Diablot, (a Rettegés Ura – Lord of Terror), Baalt (a Pusztítás Ura – Lord of Destruction) és Mephistot (a Gyűlölet Ura – Lord of Hatred) a kisebb gonoszok, Azmodan ( a Bűn Ura – Lord of Sin) és Belial (a Hazugságok Ura – Lord of Lies) kiüldözték a Pokolból, egyenesen Menedékföldére. Ez volt a Sötét Száműzetés (The Dark Exile). A Mennyek válaszul megbízták Tyrael arkangyalt, hogy hozzon létre egy titkos szervezetet a leghatalmasabb mágusokból, kiknek feladata a három testvér bebörtönzése lesz. Erre a célra megkapták a három Lélekkövet, melyek képesek fogságban tartani még e három gonosz lelket is. Így alakult meg a Horadrim.

Először Mephistot sikerült legyőzniük Kehjistan dzsungeleinek közelében. A követ a Zakarum temploma alatt rejtették el. Egy évvel később sikerült Baalt is utolérte a végzete Aranoch sivatagában, de a harc hevében sikerült összetörnie a számára kijelölt lélekkövet, így az nem tudta ellátni feladatát. Tal Rasha, a Horadrim egyik legnagyobb mágusa kiválasztotta a legnagyobb szilánkot, melybe bezárta Baal lelkét, aztán a követ magába szúrta, feláldozta önmagát, így ő lett a Pusztítás Urának börtöne. Legalábbis egy ideig… A legfiatalabb testvér, Diablo nyugatra menekült, de Jered Cain vezette Horadrim őt is legyőzte. A csata helyszínén kolostort emeltek, mely alatti labirintusban elrejtik a Rettegés Urának lélekkövét. A Rend ezzel bevégezi feladatát, így aztán az idők során megszűnik létezni, és elfoglalja helyét a nagy legendák között.

A Diablo I történései

Az elhagyott Horadrim kolostor köré város épült, Tristram, magát az épületet pedig Leoric, egy keletről érkezett király átalakíttatja a Zakarum templomává (a Zakarum egy keleti vallás, hasonlít a kereszténységhez, a Diablo II kereszteslovagja (Paladin) is eme tanok követője). A bajok ott kezdődnek, mikor Lazarus érsek, Leoric tanácsadója kiszabadítja Diablot börtönéből. A Rettegés Ura testet keres magának, először a királyt próbálja hatalmába keríteni, és bár nem jár sikerrel, Leoric megőrül. Végül Lazarus elrabolja a király fiát, akinek testébe már be tud költözni Diablo. A város lakói megpróbálják visszahozni a fiút a labirintusból, de az érsek egy démon, a Hentes (the Butcher) karjaiba vezeti őket. Alig néhányan maradnak életben. Leoric azt hiszi, hogy a város lakói rabolták el fiát, ezért aztán tömeges kivégzésekbe kezd, végül saját testőrei vetnek véget ámokfutásának, de a bukott király halála előtt elátkozza őket. A várost egyre sűrűbben támadják meg szörnyűséges lények, sokakat megölnek vagy elrabolnak, így aztán fokozatosan elnéptelenedik a város. Egyre több kalandor jön pénzt és hírnevet szerezni. Itt lépünk mi be a történetbe, hiszen mi is egy ilyen hőst irányítottunk.

Hősünk először legyőzi a Hentest, majd szembesül azzal, hogy Leoric király egy hatalmas csontvázként visszatért az élők, vagy legalábbis az élőholtak közé. Folyamatos segítséget kap a város lakóitól, közülük Deckard Caint és Griswoldot kell kiemelnünk. Előbbi az utolsó tagja a Horadrim rendnek, ráadásul Jered Cain dédunokája, utóbbi pedig a falu kovácsa, akivel még találkozunk. Később megöli Lazarus érseket is, és végül magát Diablot is legyőzi, hogy aztán magába zárja a sötét lelket. Itt kezdődnek ismét a bajok, hiszen a Rettegés Ura halhatatlan, csupán a testét lehet elpusztítani. A lelke folyamatosan harcol a hős lelkével. Tristramban természetesen hatalmas ünneplés folyik, hiszen sikerült legyőzni a gonoszt. Senki se figyel fel a hős furcsa viselkedésére, vagy egyszerűen az átélt szörnyűségeknek tulajdonítja azt. A bajnok végül egyik éjszaka eltűnik, Tristram városát pedig démonok támadják meg és pusztítják el. Caint fogságba ejtik, míg Griswold élőhalottként rója a város romjait.

A Diablo II történései

A valaha volt hős, akit most már csak Vándornak, vagy Sötét Vándornak hívnak keletre tart. „Természetesen” Tristram pusztulása újra sok kalandort vonz a környékre, így például majd az általunk irányított hőst is. A Westmarch-i királyságból indulunk, a Sisterhood of the Sightless Eye (kb. a Világnélküli Szem Nővérei) menekülttáborából. A Vándor, testében Diablo lelkével pusztítást hagy maga után, bármerre jár. A Nővérek kolostorát elöntötték a démonok és az élőholtak, ráadásul egy kisebb gonosz, Andariel (a Gyötrelem Úrnője) fészkelte be magát a szent épület katakombáiba. Hősünk útja keletre vezet, pechjére az egyetlen út a kolostoron keresztül vezet. Mielőtt nekiindulna lekaszabolni mindenkit, először kimenti Deckard Caint Tristram romjai közül. Ez után a kolostor ellen indul, ahol legyőzi Andarielt, ezzel megnyitva az utat keletre.

Lut Gholein városába érkezik hősünk. Rögtön ez után megtudja, hogy a Vándor nem rég erre járt, és hogy valószínűleg Tal Rasha sírjához igyekszik. Ezt nem engedheti hősünk, így aztán megpróbálja megelőzni a Vándort, de nem jár sikerrel. A sírhelyet elárasztották a démonok, ráadásul egy újabb kisebb gonoszt, Durielt (a Fájdalom Ura) is iderendelte Diablo. Miután legyőzi őt is hősünk, megtudja, miért is volt itt. Tyraelt tartotta foglyul. Az arkangyal megköszöni, hogy kimentettük, de aztán rossz hírt közöl velünk. A Vándor kiszabadította bátyját, Baalt, aki így megszerezte magának Tal Rasha testét. Mindketten keletnek mentek tovább. Nem tétlenkedhet hősünk, ős is folytatja útját keletre, Kurast városába.

Ez a város a Zakarum szülőhelye, és itt volt eltemetve Mephisto lélekköve is a fő templom alá. A Gyűlölet Ura azonban fokozatosan megfertőzte a Zakarum vallás legfőbb vezetőit (High Council), akik így inkvizícióba kezdtek: Kurast városának lakói közül rengetegen haltak kínhalált. De ez nem volt elég a sötét úrnak. Egyrészt sikerült testet öltenie, másrészt véglegesen megfertőzte a Zakarum főpapjait: lélekkövének darabjait a tenyerükbe szúrta, testüket eltorzította. Hősünk már e sajnálatos történések után érkezik. Kurast a gonosz hatalma alá került, csak a kikötő van az emberek irányítása alatt, a dzsungelben válogatott rémségek szedik áldozatukat, a halál bűze terjeng mindenfelé. A Diablo és Baal, egyelőre a Vándor és Tal Rasha testében a Zakarum főtemploma felé tart. Hősünknek nincs más választása, utol kell érnie őket. Ismét késve érkezik, a templomban Mephisto közli hősünkkel, hogy Diablo már testet öltött, és ezzel a Vándor végleg meghalt. Héroszunk legyőzi a gonosz urat, megkaparintja lélekkövét, és aztán alászáll a Lángoló Pokolba, hogy legyőzze Diablot is.

A Mennyek utolsó erődítményébe érkezünk, és ismét találkotunk Tyrael arkangyallal, aki két küldetést is ad nekünk. Ki kell szabadítanunk Izual, egy másik angyalt, aki egy démon testébe lett zárva. A másik fontos tennivaló pedig Mephisto lélekkövének elpusztítása. Ezt se lehet akárhogy és akárhol, a Hellforge nevezetű helyen kell megtenni. Hősünk először Izual kiszabadítására siet, akit aztán le is győz, de aztán az angyaltól megtudjuk, hogy ő tulajdonképpen a Pokol kedvéért elárulta a Mennyeket, és hogy ő vette rá Tyraelt a lélekkövek átadására, természetesen mindezt a három fő gonoszért. Hősünk ezután eljut a Hellforge-hoz, hogy megküzdjön Hephastoval, aki egykor maga is angyal volt, de aztán elfogták, és így ő lett a pokol kovácsa. Miután legyőzte a démonná lett angyalt, héroszunk annak kalapácsával elpusztítja Mephisto lélekkövét. Most már csak Diablo van hátra. Nagy csatában sikerül őt is legyőzni, aztán elpusztítja az ő lélekkövét is Menedékfölde megmentője, azaz mi. De mielőtt elkezdődne eme világraszóló diadal ünneplése, Tyrael tudtunkra hozza, hogy Baal időközben testet öltött, sereget toborzott, és az Arreat hegy felé vonult, hogy elpusztítsa a Világkövet. Ez a világkő egy nagyhatalmú, mágikus szikla, megakadályozza, hogy a Pokolból bármikor átléphessenek Menedékföldére.

Diablo II: Lord of Destruction történései

Az előbb vázolt helyzettel kezdődik a Diablo II kiegészítője. Mi a barbárok városába, Harrogathba érkezünk, melyen az ostrom nyomait fedezhetjük fel: sérültek, reményt vesztettek mindenfelé, és csak mi vagyunk kalandorok. Nem fogadnak túlzott vendégszeretettel a rendkívül büszke barbárok, még akkor se, ha barbárként kezdtük a játékot, de ez nem fontos a történet szempontjából. Harrogath az Arreat hegy közelében fekszik. Ebben a hegyben van a világkő. Ezt a hegyet pedig a barbárok védik ősidők óta. Baal most megpróbál mindent elpusztítani, mi gyakorlatilag az ostrom legvégére érkeztünk, hiszen már a város közvetlen közelében vannak a démoni seregek. Ezért aztán először elpusztítjuk az ostrom vezérét, egy démont, hogy aztán még messzebb merészkedhessünk. Kis kitérőként megmentjük Anyát, aki Harrogath egyik vezetőjének a lánya, igen ám, de mire megmentjük Nihlathak eltűnik a városból, mint kiderül, ő rabolta el a lányt, így aztán megöljük. Hősünk most már Baal után eredhet az Arreat hegy belsejébe, de mielőtt beléphetne, le kell győznie a három ősi barbárt, Talicot, Madawcot és Korlicot. Miután legyűrtük őket, mehetünk a hegy belsejébe, hogy legyőzzük Baalt is. Ez sikerül is, de Tyrael közli velünk, hogy a Világkő már nem képes ellátni feladatát, mivel Baal megrontotta, így aztán el kell pusztítani. Ezt az arkangyal meg is teszi, és ezzel el is érkeztünk a Diablo III történéseinek kezdetéhez.

Remélem sikerült megfelelően bemutatnom a Diablo univerzumot, de azért szólok, hogy messze nincs benne minden, de alapvető ismeretek benne vannak.

Fontosabb Link(ek)*:Menedékfölde térképe

*Aki tud ajánlani, az ne féljen szólni!

Utolsó módosítás: 2008.10.28. 19:54

A blogokban szereplő bejegyzések és hozzászólások a felhasználók saját véleményét tükrözik.
Fenntartjuk a jogot, hogy az illegális tevékenységgel kapcsolatos vagy offenzív jellegű, valamint nem blogba való bejegyzéseket, hozzászólásokat előzetes figyelmeztetés nélkül töröljük.

következő oldal »