8 bites mazochizmus
Zoo_Lee | 2012.02.27. 14:01 | kategória: ajánló
A videojáték manapság már popculturális ikon, a játékosokról kialakított szemüveges hurkapálca klisé is a pozitív irányba mozdult el, és általánosságban véve nehéz olyan embert találni, aki aktívan használ valamilyen elektronikus eszközt, és még soha semmilyen formában nem próbált ki játékot. A probléma csak az, hogy ennek eléréséhez kicsit enyhíteni kellett a kihívásokon, és minden platformot elárasztani könnyű, casual kihívásokkal, miközben a hardcore játékosok ideáljai, az igazi, bedurvított nehézségi szintű, több napos játékidejű programok a kihalás szélére kerültek.
Panaszkodni viszont újabban nem sok okunk van. Az elmúlt időben a független fejlesztők (és néhány mainstream kiadó) ellátta az öreg rókákat (vagy az őket majmoló hipster gamereket) múltidéző, esetenként nyolc bites grafikára hajazó gyöngyszemekkel, amelyek a játékélményt ismét a felfedezés, a kihívás öröméhez és izgalmához kötötték, nem pedig a "fullhálivúdfíling" megvalósításához. Ezt a sort gazdagítja az aktuális nemhivatalos kritikám alanya is, a Realm of the Mad God.
Egy független fejlesztők által készített, flash alapú kis 40 mega körüli MMORPG-ről van szó, ami az elmúlt hetekben került fel Steamre, és így a legtöbb játékos radarjára. A feladatunk, hogy csatlakozzunk egy maximum 85 játékos befogadására alkalmas világba, majd ott társainkkal együttműködve kimaxoljuk karakterünket a maximális huszadik szintig (egy-másfél óra elég rá), majd meginduljunk, és legyőzzük a világot irányító sötét istenséget. Az egyes világok térképei véletlengeneráltak, a játékmenet pedig abból áll, hogy a térkép különböző pontjain folyamatosan respawnoló szörnyek közül a játék kijelöl számunkra egyet, amit meg kell ölnünk, miközben ezzel a metódussal egyre beljebb kerülünk a térképen és egyre közelebb a sötét isten rejtekhelyéhez. Időnként még találhatunk rejtett, kifosztható instance-okat, az elhullott ellenfelektől potionöket, felszereléseket és újabb speciális mozdulatokat vehetünk fel, a többi játékoshoz pedig spontán oda is teleportálhatunk, hogy segítsük egymást (a tapasztalati pontot és a küldetés teljesítését mindenki megkapja, aki az adott lény legyőzésénél klikkelgetett).
Ezek után nyugodtan bárki nekem szegezhetné a kérdést, hogy dehát ez egyszerű, mint egy pofon, minek kellett a felvezetés a kihívással, meg a múltidézéssel? A kifejtéshez kölcsön venném a Dark Souls marketingszövegé(nek az általam emlékezetből ismert válatozatá)t: Meg fogsz halni. Újra és újra. A Realm of the Mad God ugyanis bár viszonylag könnyen indul, nagyjából a tizedik szint elhagyása után elkezd embertelenül bedurvulni, a végigjátszása pedig egyedül gyakorlatilag lehetetlen, még csapattársakkal is legfeljebb csak akkor könnyű, ha az adott világon tartózkodó mind a 85 gamer összefog - erre pedig még nem láttam példát. Ha pedig meghaltál, Game Over, a karaktered törlődött, az addig összegyűjtött felszerelés elveszett, visszakerülsz a karakterkészítő képernyőre, ahol ha van egy kis szerencséd, a teljesítményed alapján legalább néhány új kaszt megnyitási feltételeit teljesítetted, hogy ne csak az egy szem varázslóval szórakozhass. És hiába mordulhatna fel a tömeg, hogy ez szemétség, higgyétek el, a játékban ez a tipikus flash alaprecept a felülnézetes lövöldözéssel annyira addiktív, hogy nem számít, hányszor haltál meg, újra és újra neki fogsz futni, míg meg nem nyitod a számodra tökéletes kasztot, olyan reflexeid nem fejlődnek, mint egy hajdani NES szuperkockának, és meg nem találod a tökéletes világot, a tökéletes játékostársakkal. Ekkor kis szerencsével legyőzhetitek a sötét istent, de a játéknak még ekkor sincs vége, hiszen maximalista jellemel még lehet, hogy meg szeretnéd nyitni a többi karaktert, újra neki akarsz futni, hogy lezúzd az összes rejtett instance-t, fel akarsz kerülni a toplisták élére, vagy csak épp a fejlesztők tettek fel új karaktereket és ellenfeleket, amiket ki akarsz próbálni. A játék végigjátszható két óra alatt. Az idő, ami alatt ténylegesen végigjátszod, valószínűleg másfél-két nap, vagy egy hét, attól függően, hogy mennyire vagy hardcore. Viszont, hogy medddig fogod még elővenni ezt a kis 40 megás csodát? Ha megfelelő hangulatban vagy, akár hetekig.
Hozzászólások
A Steames oldala nem igazán fogott meg, épp ezért jó volt olvasni az ajánlódat róla. Már töltöm is. :D
Remek, pont a Mad Godot védő istenekkel küzdöttünk, erre túl messzire kerültem a csapatunk gyógyítóital, és megint kezdhetem elölről...
A blogokban szereplő bejegyzések és hozzászólások a felhasználók saját véleményét tükrözik.
Fenntartjuk a jogot, hogy az illegális tevékenységgel kapcsolatos vagy offenzív jellegű, valamint nem blogba való bejegyzéseket, hozzászólásokat előzetes figyelmeztetés nélkül töröljük.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Jövőre visszatér a gyökerekhez a 47-es ügynök, készül a Hitman Classic Trilogy Remastered
Legfrissebb fórumtémák
- 19:22
- Játék kívánságlisták és várólisták [13]
- 12:35
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [4]
- 11:42
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [6]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
