28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Előzetes

Dying Light 2 - gamescomos bemutató

A gamecomon egy hands-off demo keretében leshettünk bele a jövőre érkező játékba, különösképp a tetteink és döntéseink hatásaira koncentrálva.

Írta: GeryG

A Techland az idei E3-on jelentette be, hogy készül a Dying Light 2, a stúdió 2015-ös sikerjátékának folytatása. A legnagyobb különbség a két játék között, hogy míg az első részben nagyon nagy szerepet kaptak a zombik, mivel az apokalipszis kellős közepén játszódott, addig a folytatásban már kissé a háttérbe szorulnak. Ennek oka, hogy sok-sok évvel az első rész eseményei után járunk majd, amikorra az emberiség elkezdte újra felépíteni a maga társadalmát. Csakhogy ez egy hosszadalmas, és sokszor fájdalmas folyamat, főleg a megannyi egymással viaskodó frakció és csoportosulás miatt. Mi ezek között fogunk ide-oda sodródni, az pedig csak rajtunk áll, hogy melyik felé húz majd a szívünk. Egy viszont biztos: a játékban hozott döntéseink valóban látható hatással lesznek a környezetünkre.

A Dying Light 2 világának mérete sokszorosa lesz az első részének. Ezt pedig fel is töltik élettel, mindenféle tennivalóval, zombikkal és persze a már említett, egymással harcoló bandákkal. A fejlesztés egyik vezetője a videojátékos körökben veterán legendának számító Chris Avellone, aki kimondottan a történetvezetésért felelős. A mesélés tehát jó kezekben van, hiszen Avellone olyan klasszikus szerepjátékokon dolgozott, mint a Fallout 2, az Icewind Dale sorozat, a Neverwinter Nights játékok vagy az újabbak közül a Pillars of Eternity.

Mivel a fejlesztés még elég korai szakaszánál jár, így sajnos a gamescomon sem volt lehetőségünk kipróbálni a játékot, csak egy élő bemutatón vehettünk részt Tymon Smektala, vezető designer tolmácsolásában. A demo a játék egyik aprócska szeletét, egy küldetést, és annak lehetséges végkimeneteleit mutatta be. A küldetést az egyik frakciótól kaptuk, akik megbíztak minket a város fő víztornyának elfoglalásával. A tornyot a háztetőkön keresztül közelíthettük meg, hol megküzdve az őrökkel, hol ügyesen kikerülve őket. Máskor meg egyszerűen elszaladva előlük. A játékmenet egyik fontos alappillére ugyanis most is a parkour, vagyis a háztetőkön való akrobatikus közlekedés. De nemcsak a mozgások nagyon dinamikusak, hanem a harcok is. A torony közelébe érve, fel is kellett kapaszkodni rá, ez szinte már a Tomb Raider játékokat idézte. Fent azonban egy másik frakció néhány huligánja várt ránk. Itt jött az érdekes rész. Mi ugyanis több módon is megoldhattuk az aktuális problémát, vagyis a torony elfoglalását. A fejlesztők a bemutató során először az expeditív módszert választották: a három huligán közül egyet lefejeztek, egy másikat agyonütöttek, a vezért pedig nemes egyszerűséggel lerúgták a mélybe.

Ezzel pedig a torony a munkaadó frakcióé lett, akik egyúttal a környéket is uralmuk alá vonták. Itt a demo ugrott pár hetet az időben, hogy lássuk, hová vezetett mindez. Egyrészt a városi kutakból folyni kezdett a víz, ami ingyenes hozzáférést jelentett – mi pedig bárhol szabadon regenerálhattuk magunkat. Cserébe viszont az utcákon vasszigor lett úrrá, a fegyveres őrök minden ellenszegülőt keményen elnyomtak. Nem túl barátságos körülmények, főleg a nincstelenek számára. Ezt követően viszont visszaugrottak a készítők a verekedős rész elé, hogy megmutassák, hogyan alakulhatott volna mindez másképp. Ha ugyanis a toronyban tartózkodó fickókat nem rúgjuk át a túlvilágra, hanem pacsizunk velük, máris egészen más irányba alakul a környék élete. A víz nem válik ingyenessé, sőt. Az emberek kígyózó sorokba tömörülve próbálják utolsó fillérjeiket is az éltető nedűre cserélni. Virágzó biznisz, amelynek feje a korábban mélybe taszított gazfickó. Mi pedig a csendestárs szerepét töltjük be, vagyis a víztoronybiznisz a mi kasszánkat is folyamatosan gyarapítja.

E kettő csak példa volt a ránk váró megannyi lehetőség közül, de azt jól szemléltették, hogy mennyire szerteágazó lesz a Dying Light 2 története. Mindez ráadásul egészen pazar grafikával, nagyon dinamikus, pörgős játékmenettel és remek poszt-apokaliptikus hangulattal párosul. A zombik – legalábbis a bemutatóban – jócskán háttérbe szorultak, de persze lesznek ők is szép számmal. Nappal az épületek árnyékába húzódnak, éjszaka viszont előmerészkednek és komoly fenyegetést fognak jelenteni. Remélhetőleg hamarosan róluk is többet megtudhatunk.

A Dying Light 2 sajnos egyelőre nem rendelkezik megjelenési dátummal, így 2019 előtt nincs is esély a premierre. Ha tippelnem kéne, azt mondanám, jövő ősszel számíthatunk rá.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

További képek

  • Dying Light 2: Stay Human
  • Dying Light 2: Stay Human
  • Dying Light 2: Stay Human
  • Dying Light 2: Stay Human
  • Dying Light 2: Stay Human
  • Dying Light 2: Stay Human
  • Dying Light 2: Stay Human

Dying Light 2: Stay Human

Platform:

Fejlesztő: Techland

Kiadó: Techland

Megjelenés:
2022. február 4. PC, PS4, PS5, X1, XSX
2022. Switch

Minimális rendszerigény: Intel Core i3-9100/AMD Ryzen 3 2300X, 8 GB RAM, GeForce GTX 1050 Ti/Radeon RX 560 (4 GB VRAM), 60 GB háttértár, 64-bites Windows 7

Ajánlott konfiguráció: AMD Ryzen 5 3600X/Intel i5-8600K, 16 GB RAM, GeForce RTX 2060 6 GB/AMD RX Vega 56 8 GB, 60 GB háttértár, 64-bites Windows 10

» Tovább a játék adatlapjára

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!