28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Ismertető/teszt

DOOM Eternal Battlemode teszt – Kettő az egy ellen? Itt fair!

Agyas hentelés édeshármasban.

Írta: Sityi

Google

Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!

Nem feledkeztem meg az ígéretemről, tettem pár kanyart az új DOOM multiplayer módjával, amit Battlemode-nak neveztek el. Igen, kemény egy darab játékmódot kaptunk, deathmatch nincs – pedig anno a DOOM futtatta fel ezt a multi módot... Ez mondjuk egy eléggé meglepő húzás volt, de pont emiatt érezték úgy az id Software-nél, hogy nem muszáj foggal-körömmel ragaszkodni az évtizedes dolgokhoz. Igazuk lett?

DOOM Eternal Battlemode teszt – Kettő az egy ellen? Itt fair!

A Battlemode-ban hárman csaphatunk össze egymással, illetve egymás ellen: egy játékos lesz a Slayer, a másik kettő az öt választható démon egyike – kettejüknek kell összefogni a harmadik ellen (meglepő, mi?). Természetesen a Slayer alapvetően sokkal táposabb a másik kettőnél, épp ezért a csavar a helyzetben az, hogy a démonok képesek egyrészt kisebb (?) szörnyeket megidézni, másrészt van gyógyítási képességük is, emellett időlegesen blokkolni tudják a Slayer által lemészárolt ellenfelekből kihulló cuccok felvételét (így hozva eléggé kellemetlen helyzetbe a Slayert). Természetesen az öt démonfajta más-más játékstílust követel meg magának. A Pain Elemental repülési képessége folytán kicsit jobban képes átlátni a pályát, illetve talán némi stratégiai előnye van a kis szörnyei elhelyezésénél így. A Mancubus gyakorlatilag a tank itt, de csak közelre veszélyes. A Marauder egyik hasznos speckója a farkasidézés, így eggyel több erős szörny tudja a Slayer életét megkeseríteni, a puskája közelről veszélyes – a csatabárdját eldobva távolra is nagyot tud sebezni ugyan, de az a balta eléggé lassan repül. A Revenant mozgékony, jetpackje is van, viszont ha a rakétavetőjét sikerül tönkretenni, csak karmolni tud. Az Arch-vile pedig leginkább a szörnyei buffolásában jeleskedik, harcban annyira nem.

A Slayer persze eleve több életerővel indul neki a harcnak, plusz szerezhet páncélt is az egyjátékos módban megszokott módokon (loot, lángszóróhasználat, ilyesmi). A kezdeti arzenál sem csak az alap puskára vonatkozik, sőt, a meccs előtt mi állíthatjuk be, melyik pukkantyú milyen moddal rendelkezzen. Egy dolgot érdemes észben tartani: a BFG-nek csak a lövedéke hat a démonjátékosokra, a sugara nem... Alapból is gyorsabban mozog, de plusz túlélési esélyt jelent az is, hogy csak ő használhatja az ugrópadokat, rudakat – itt jön be az egyjátékos módban alaposan begyakoroltatott légiakrobatika haszna.

DOOM Eternal Battlemode teszt – Kettő az egy ellen? Itt fair!

Három nyert körig tart a meccs, a körök között pedig perköket kell választani – több életerő, plusz sebzés a kicsikéinknek, messzebbről indítható glory kill és így tovább: a taktikai repertoár igen szélesre sikerült. És nekem mégis valahogy nem áll össze kerek egésszé. Hazudnék, ha azt mondanám, nem élvezem a játékot, de nekem ez már egy kicsit túl agyas lett ahhoz képest, amit egy DOOMtól elvárok. Az id Software névválasztása sem volt anno véletlen (Freud ugyebár egóra és idre bontotta az emberi elmét – utóbbi felel az ösztönökért), a DOOM is anno a zsigeri reflexekről szólt. A DOOM Eternal már nagyon nem ennek érződik – valahogy elvesztette az „ösztönlényt” előhívó erejét, és többet érünk hideg fejjel gondolkozva.

Cikkajánló
Doom Eternal teszt – Ilyen a földi pokol...

Doom Eternal teszt – Ilyen a földi pokol...

Ez az igazi adrenalinlöket!

Nem feltétlenül baj ez, és lehet csak én gondolom túl a dolgot, de azért csak piszkálja a csőröm egy „agyatlan” játék „agyasítása”. A végeredmény persze igencsak tiszteletreméltó lett, és élvezem is a játékot, mint már írtam – de valahogy nem 100% DOOM élményt kaptam, és ez a multin még jobban látszik. És legyen bármennyire is élvezetes a Battlemode, én nagyon remélem, később kapunk új módokat is – egy co-op például nem lenne rossz, egyre erősebb hullámokban ránk törő démonfattyakkal. Ja, hogy ez sem fetétlenül egyedi? Nem kell minden alkalommal feltalálni a meleg vizet a kávéhoz, sokszor azzal többet érünk el, ha a finomítunk az alapformulán, vagy sajátosan csavarunk rajta egyet.

A tesztpéldányt a játék hazai forgalmazója, a Cenega biztosította.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

További képek

  • DOOM Eternal
  • DOOM Eternal
  • DOOM Eternal
  • DOOM Eternal
  • DOOM Eternal
  • DOOM Eternal
  • DOOM Eternal
  • DOOM Eternal
  • DOOM Eternal
  • DOOM Eternal

DOOM Eternal

Platform:

Fejlesztő: id Software

Kiadó: Bethesda Softworks

Megjelenés:
2020. március 20. PC
n/a: PS4, X1, Switch

Minimális rendszerigény: Intel Core i5 3,3 GHz/AMD Ryzen 3 3,1 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 1050Ti (4 GB), GTX 1060 (3 GB), GTX 1650 (4 GB)/Radeon R9 280 (3 GB), AMD Radeon R9 290 (4 GB), RX 470 (4 GB), 50 GB háttértár, 64-bites Windows 7/10

Ajánlott konfiguráció: Intel Core i7-6700K/AMD Ryzen 7 1800X, 8 GB RAM, 50 GB háttértár, 64-bites Windows 10
1440p/60 fps/High Quality: GeForce GTX 1080 (8 GB), RTX 2060 (8 GB)/Radeon RX Vega56 (8 GB)
1080p/60 fps/High Quality (GTX 970-en a Texture Qualityt Mediumra kell állítani): GeForce GTX 1060 (6 GB), GeForce 970 (4 GB)/Radeon RX 480 (8 GB)
Ultra Nightmare specifikáció (2160p/60 fps vagy 1440p/120 fps, Ultra-Nightmare Settings): Intel Core i9-9900K/AMD Ryzen 7 3700X, 16 GB RAM, GeForce RTX 2080 Ti (11 GB)/Radeon VII (16 GB), 50 GB háttértár, 64-bites Windows 10

» Tovább a játék adatlapjára

Sityi

Sityi
Örökifjú hardvertudor, csúcsamatőr fotelpilóta, botcsinálta zenészkezdemény. De amúgy békés majdnemmindenevő. Vonzódik a kerek dolgokhoz: legjobban a kormánykerék és a DJ-kontrollerei mögött érzi magát.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!