2020 februárjában került megrendezésre az első Budapest Game Dev Day játékfejlesztői konferencia, alig pár héttel a Covid miatti lezárásokat megelőzően. Ezt követően aztán hosszú ideig nem is volt lehetőség újabb hasonló esemény megtartására, nemrégiben viszont eljutottunk oda, hogy újra élőben vehettünk részt egy ilyen rendezvényen.
A második BpGDD pedig ismét teltházas volt: mint a főszervező Józsa Szabolcstól megtudtuk (aki egyébként a Nemesys Games fejlesztőcsapat vezetője is), napokkal az esemény előtt le kellett zárni a regisztrációt, mert betelt az ezer fős limit. A Budapesti Műszaki Egyetem Q épületében a két kisterem így is sok esetben zsúfolásig telt egy-egy előadás alatt, és leginkább az emeleti nagy előadó volt az, ahol kényelmesen elfért a hallgatóság.
A program ezúttal is igen sűrűre sikeredett, rengeteg érdekesnek ígérkező előadás közül próbáltunk válogatni már előre, hogy mire is üljünk be – aztán az élet persze ezt pikk-pakk átrendezte, de így is remek élményekkel távoztunk a konferencia végeztével. Az mondjuk kisebb problémát jelentett, hogy a különböző termekben eltérő kezdéssel indultak az előadások, ami jelentős átfedéseket eredményezett, és így vagy teljesen lemaradtunk valamiről, vagy menet közben távoztunk valahonnan. (És másokkal beszélgetve kiderült, hogy nem csak mi éreztük úgy, hogy jobb lett volna, ha jobban szinkronizálva vannak a különböző helyszínen lévő előadások kezdési időpontjai.)
Jó volt 3 év után ismét hallani Kozák Tamást, az Invictus Games vezetőjét, aki ezúttal is érdekes előadást tartott az AA játékfejlesztés nehézségeiről – amelynek során ráadásul még egy olyan trailert is láthattunk egyik készülő játékukról, a Big Truck Country: Mudfestről, amit még publikusan be se mutatott kiadójuk.
Varga Bálint Bánk a Wild Gentlementől legújabb készülő játékuk, a RetroSpace kapcsán a videojátékos műfajok keveréséről, Matusik Szilárd pedig a Vakondok dokumentumfilm-sorozatról beszélt előadásában. Pelle Márk a prezentáció során előjövő technikai problémák ellenére irtó lelkesen mutatta be, hogyan dolgozik maroknyi csapatával a ’30-as években játszódó Eltűnt Budapest projekten.
Az előadások alatt az aulában az egész nap folyamán várták az érdeklődőket a különböző fejlesztőcsapatok képviselői, ahol kötetlenül lehetett beszélgetni velük, kipróbálni egy-egy új munkájukat, vagy akár érdeklődni álláslehetőségek iránt.
Bízunk benne, hogy lesz folytatása a Budapest Game Dev Day rendezvénynek, és mostantól rendszeresen – évente, vagy akár sűrűbben is – összegyűlik a hazai játékfejlesztés apraja-nagyja, hogy a szakmabelieknek, valamint a szakma iránta érdeklődő fiataloknak számolhassanak be egy-egy érdekes témáról. Aki pedig lemaradt volna a rendezvényről, kövesse figyelemmel a hivatalos YouTube-csatornát, ahova folyamatosan töltik fel az előadások felvételét.






