Tavaly nyáron rajtolt el a Bitmap Galaxy stúdió és a Grindstone kiadó lapkalehelyezős játéka, a Preserve korai változata. Ez a műfaj csak az elmúlt néhány évben vált népszerűvé, de még mindig bőven van hely az újabb és újabb címeknek. A Preserve is az újabb versenyzők közé tartozik, ráadásul egyértelműen az erősebbek közé. Ráadásul sok más játékkal ellentétben a Preserve nem süppedt bele az early access langyos pocsolyájába, hiszen alig háromnegyed év után immár a teljes kiadás érhető el a Steamen.
A játék lényege alapvetően egyszerű: tájakat kell építeni. Viszont mindez a gyakorlatban csak egyszerűnek tűnik, de valójában jóval több kihívást nyújt, mint elsőre látszik. Minden játék elején kiválaszthatjuk, hogy milyen biomot szeretnénk építeni: jelenleg a kontinentális, a szavanna, a tenger és a jurassic tematika érhető el, de itt máris kiütközik, hogy a készítők nem lazsálnak a premier után sem. Ott van ugyanis egy ötödik ikon is, egyelőre lakat alatt, hiszen további biomok várhatók a jövőben.
Bár a játékmenet ugyanaz, minden biom alapjaiban különbözik a többitől, és ez bizonyos játékmechanikákban is tetten érhető. Például a kontinentális környezetben erdőket, hegyeket, mezőket fogunk telepíteni, míg a tengeri környezetben korallzátonyokat, hínárost vagy épp tengerparti mocsaras területeket. Minden biomnál kezdetben terméketlen terepet kapunk, ezt előbb termővé kell tennünk. A kontinentális terepen ezt esővel tehetjük meg, a szavannánál az eső mellett folyókat is kialakíthatunk, míg a tengernél a talajszint mélységén állíthatunk, kialakítva ezzel a különböző növényeknek megfelelő közegeket.
Minden biomban minden növényzetnek mások a követelményei, például mezőt vagy erdőt nem lehet a sziklás hegyek közé telepíteni, ahogy korallzátonyt sem óceáni mélységekbe. Az sem mindegy, hogy hova és milyen növényeket telepítünk. A játék pontokat oszt minden lehelyezésért, bizonyos pontszámot elérve kapunk újabb és újabb kártyákat, amelyeken a termékenyítéshez szükséges lépések, a növények és az állatvilág találhatók. Ezekkel a kártyákkal kell zsonglőrködnünk úgy, hogy minél több pontot facsarjunk ki a rendelkezésre álló terepből.
Ha kellően nagy egy egybefüggő növényzet (például korallzátony vagy erdő), akkor az ott honos állatokból is többet pakolhatunk le. Ha pedig elérünk egy bizonyos mennyiséget, akkor a növényzetből tájegység, állatokból pedig kolónia lesz, ezek pedig nagyságrendekkel több pontot hoznak a konyhára. Van lehetőségünk korlátozott mennyiségben vissza is vonni korábban elhelyezett növénylapkákat, hogy átvariálhassuk a terepet. Erre szükség is lehet, mert ha nem jól kalkulálunk, akkor idővel elfogynak a lapjaink, nem tudunk új növényeket vagy állatokat lehelyezni és kvázi a játék véget ér.
A Preserve tehát jelenleg négy eltérően működő biomot kínál, de ezekben van klasszikus, illetve puzzle játékmód is. Utóbbiban nem tudjuk mi bővíteni a játékteret, mint a klasszikus módban, illetve újabb kártyákat sem kapunk, így csak az eleve rendelkezésre álló készletből kell úgy pakolgatnunk, hogy elérjük a kitűzött pontszámot. Ezek mellett van még egy kreatív játékmód is, amelyben teljesen szabadon építkezhetünk. Minden biom minden alkotóeleme elérhető kötöttségek nélkül, így egészen változatos és meseszép környezeteket hozhatunk létre, a határ csak a türelmünk és a képzelőerőnk.
A Preserve mindezt egyszerű, de abszolút szép grafikával, illetve kellemes háttérmuzsikával tálalja. Ezen a téren felesleges is lenne bármit külön részletezni vagy bármibe belekötni, mert itt tényleg nem a csillogás a lényeg. A játék tökéletesen alkalmas rá, hogy egy pörgős, nehéz nap végén egyszerűen csak kikapcsolja az agyunkat, elmélyüljünk a természet építésének szépségében és élvezzük az egészet. Más célja nincs, ezt pedig tényleg maximálisan teljesíti.






