Szinte hihetetlen, hogy az Anno-sorozat lassan már 30 éves. Tuti, hogy vannak az olvasók között olyanok, akik még meg sem születtek akkor, amikor már bőven lehetett annóskodni. Ritka, hogy egy ilyen régóta menő sorozatnál szinte minden epizód jól sikerüljön, de itt kis túlzással tényleg elmondhatjuk, hogy minden rész jobb lett valamivel az előzőnél (na jó, talán az Anno 2205-öt leszámítva, bár az idő sok mindent megszépít). A legutóbbi rész, az ipari forradalomban játszódó Anno 1800 pedig nem csupán elképesztő anyagi sikert hozott a kiadónak, de a tizenakárhány DLC-vel a végére nagyobbra nőtt, mint a Brit Birodalom.
Az Anno 117 bejelentése így hát nagy meglepetést nem okozott, és a történelmi korszak is sejthető volt, olyannyira, hogy valaki egy Reddit-posztban még a címet is megsejtette a régi geg alapján, amely szerint a számjegyek összege – minden Anno-részben – pontosan 9. Pár hete az Anno Union oldalán némi meglepetésre bejelentették, hogy hamarosan elérhető lesz egy időlimites demo, és természetesen egyből le is csaptam rá. Notandum est: ez a cikk csak egy rövid bemutató, a két hónap múlva megjelenő teljes játékot természetesen alaposabban kivesézzük majd – most alapvetően az újdonságokra fókuszáltam, és kevésbé a problémákra.
A latin itt nem (teljesen) öncélú, hiszen az Anno 117 a Római Birodalom némileg polkorrektesített világában játszódik, ahogy ezt a korábbi Anno-részekben megszoktuk (a Pax Augustával ellentétben itt nem kell majd a rabszolgáinknak egyszer egyméteres ketreceket építeni a rabszolgapiacunk mellé, hogy a frissen legyőzött germán törzs szőke, kékszemű hadifoglyait jó pénzért eladhassuk).
A demóban két régiót próbálhatunk ki, Latiumot és Albiont, amelyek természetesen Itáliát és Britanniát jelentik. Talán csak a demóban van így, mindenesetre kezdésnek bármelyik régiót választhatjuk, így lehetőség volt mindkettő tesztelni a szűkre szabott egy óra alatt.
Azt hiszem, a legnagyobb újdonság talán az, hogy bár a rácsszerkezet maradt, végre átlósan is építhetünk utakat és épületeket, ami mondanom sem kell, hatalmas változás az eddigiekhez képest, és a településeinknek sokkal organikusabb megjelenést ad. Az alapok nem változtak: a népességünknek különböző, társadalmi osztályonként egyre növekvő igényei vannak, amelyek teljesítésével léphetnek följebb a ranglétrán. A demóban csak az első kettő „tier” érhető el, ezeket viszonylag gyorsan ki lehet maxolni. Újdonság, hogy immár nem kötelező az összes igényüket kielégíteni, például a libertusokat, a rómaiak legalsóbb rétegét nem izgatja a változatos étrend, beérik hallal vagy zabkásával is, de ha mindkettőt kapnak, boldogabbak lesz, és több adót fizetnek.
A különböző épületek negatív hatásaival már az előző részekben is találkoztunk, de ez most alaposan kibővült: nyolcféle „attribútuma” van a különböző épületeknek, mint például a bevétel, a lakók boldogsága vagy a tűzveszélyesség, ezeket pedig a környezetük befolyásolják. Értelemszerűen egy cserépégető a nádtetős házak mellett kevésbé szerencsés, de egy suszter a közelben növeli a boldogságot. Ez is a valósághűbb városok felé tereli a játékost, és kevesebb teret hagy a minmaxolásnak.
Jópofa, és szemmel láthatóan komoly távlatokat nyit a kutatás és a vallás megjelenése. Előbbivel hasznos újdonságokat fedezhetünk fel három különböző területen (gazdasági, civil és katonai), míg utóbbinál saját istenségeket választhatunk magunknak, amelyek különböző bónuszokkal járnak – minél vallásosabb a népesség, annál többel. Természetesen semmi etnikai-vallási konfliktusról nincs szó, arra ott az Europa Universalis.
Sokaknak jelentett örömöt, hogy visszatért az Anno 1404 óta hanyagolt szárazföldi harc. Újra tudunk katonai épületeket emelni, szárazföldi csapatokat gyártani – kíváncsi vagyok, mennyire kap majd hangsúlyos szerepet a háborúskodás.
Azt hiszem, a képek alapján látszik, hogy a játék fantasztikusan fest. A tesztgépen (Ryzen 5 7600X, Radeon 7700XT, 32 GB DDR5) kifogástalanul futott, bár az igazi tesztet majd csak a több tízezres városok menedzselése fogja jelenteni. Időnként kisebb-nagyobb grafikai bugokba belefutottam, de összességében nem volt gond. Sok panasz érkezett a kezelőfelületre a fórumokon, ám szerintem semmivel sem rosszabb, mint az Anno 1800, a Civilization 6-ra hajazó kékes kezelőfelület pedig szerintem jól el lett találva.
Nos, ennyi lenne dióhéjban az Anno 117: Pax Romana demója. Aki lemaradt róla, az még szeptember 16-ig pótolhatja. Én speciel nagyon várom, a Steamen a legtöbb panasz az időlimit miatt van, de ez csak egy adott játékmenetre vonatkozik, akárhányszor indíthatunk új egyórás meneteket. Érzésem szerint újabb remek Anno-éveknek nézünk elébe, november 13-án találkozunk!














