Több mint húsz évvel az első LEGO Star Wars után nem hittem volna, hogy fog még LEGO videojáték olyan hatást gyakorolni rám, mint amilyet a LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Láttunk már rengeteg LEGO-játékot az évek során, számos szuperhősös LEGO játékot, LEGO Batmanből egy egész trilógiát is – jogosan merülhetett fel a kérdés minden rajongóban, hogy egy újabb cím a Traveller’s Talestől mégis mit mutathatna, amire esetleg mind a LEGO- mind a Batman-rajongók egyszerre kaphatják fel a fejüket?
A válasz egy olyan LEGO Batman, amelynek harcrendszere, nyílt világa és designja egy az egyben a Rocksteady klasszikus Arkham sorozatát idézi, története gyakorlatilag egy összeollózás az összes Batman filmből az 1989-es Tim Burton-féle feldolgozástól a 2022-es Matt Reeves-féle adaptációig, nem mellesleg pedig hemzseg az utalásoktól, kikacsintásoktól a Sötét Lovag teljes pályafutására, sőt, a körülötte kialakult rajongói közegre, mémekre, poénokra.
Bár a játék története gyakorlatilag összegyúrja a legnépszerűbb filmadaptációk cselekményét és ikonikusabb jeleneteit, a durván 12 óra alatt teljesíthető sztori jól elkülöníthető részekből tevődik össze, amelyekben egy-egy konkrét film a dominánsabb. A prológus a kútba zuhanással és Bruce kiképzésével Ra’s al Ghul kezei alatt a Batman: Kezdődik!-ből lett átemelve, az ezt követő szegmens (és a Batmobil első megjelenése) a Reeves-féle változatból, és így tovább a Sötét Lovag Felemelkedést visszhangzó fináléig.
A fő küldetéséken kívül azonban még vár ránk Gotham nyílt világa, tele mellékküldetésekkel, Rébusz- és Kulcsmester-rejtvényekkel, valamint LEGO játékokhoz híven egy rakat gyűjtögethető és megnyitható elemmel. Más címekhez képest jelentős eltérés, hogy játszható karakterekből ezúttal szokatlanul keveset kaptunk: összesen hét szereplőt, akik cserébe néhány főbb, közös motívumot leszámítva lényegesen eltérőbb képességekkel lettek felruházva. Új karakterek helyett így leginkább új kosztümöket nyithatunk meg, azokból viszont akad annyi, mint csepp a tengerben, a Sötét Lovag közel teljes filmes és képregényes karrierjéből összeállítva. Ezek megnyitása természetesen jelentős mértékben képes növelni a játékidőt. Karaktereink pedig az egyes küldetések teljesítéséért járó arany kockákkal fejleszthetőek is, egyre hatékonyabbá téve különböző támadásaikat, illetve hol új, humorosabb, hol az Arkham-játékokból ismerős felszereléseiket és képességeiket.
A nyílt világ navigálása és a játékmenet pedig, ahogy azt a bevezetőben is írtam, az Arkham-játékok örökségét viszi tovább. Visszatért a free flow harcrendszer, a (többnyire opcionális és meglehetősen könnyen teljesíthető) lopakodós részek, de még Batmobilt, illetve hasonló ikonikus járműveket is kaptunk – szerencsére nem az Arkham Knight tankos stílusában. Hangulat, humor és történet tekintetében az összkép ugyan kissé vegyes, és a tesztelés során néha nehéz volt fejben helyre tennem, hogy az aktuális pillanat például épp a Nolan-filmek cselekményéből, az Arkham-játékok harcrendszeréből, de a TT-féle LEGO-játékok gyakran infantilis humorából tevődött össze. Ám a koncepció végső soron működött, és közel tökéletes, szórakoztató eleggyé vált, mely csak annyira veszi komolyan magát, amennyire feltétlenül muszáj, miközben szinte lubickol a Batman-filmek ikonikus jeleneteiben és örökségében.
Ugyanakkor tagadhatatlanul vannak gyengébbre sikeredett pontjai is. A Gothamben elvégezhető melléktevékenységek például javarészt repetitívek, a poénoknak durván a fele ütött, míg a másik felét egy jóval fiatalabb játékos is valószínűleg erőltetettnek érezte volna. Az Arkham-féle játékmenet pedig ugyan telitalálat, ha valaki már játszott azokkal a játékokkal, ám a helyzet kissé komplikáltabb, ha alkalmi játékosként közelítjük a dolgot. A tesztelés egy részében segítségül hívtam barátnőmet az osztott képernyős, kooperatív mód kipróbálásához, mivel korábban több LEGO-játékot is végigjátszottunk már együtt. És bár hiába nyújt csak minimális kihívást az alap nehézségi szint, sőt, szolgál egészen alapos tutorialként a játék első egy–másfél órája, a játékmechanikák száma, a kombórendszer pont kellően bonyolultabb volt ahhoz, hogy alkalmi játékosként már kissé nehezebben boldoguljon.
Ezek a problémák azonban eltörpülnek amellett, hogy mennyire szórakoztató az összkép, és milyen élmény ezt a játékot Batman-rajongóként végigjátszani. Bár a szívem továbbra is fáj egy autentikus, igazi Arkham-folytatás miatt, a LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight egy közel tökéletes könnyed, szórakoztató adaptáció, ami annál nagyobbat üt, minél inkább ismeri és szereti valaki a Batman-univerzumot és rajong a Traveller’s Tales-féle LEGO-játékok iránt. Csak remélni tudom, hogy ha a TT-féle széria még újabb évtizedeken át folytatódik, a készítők tartják ezt a fejlődési irányt, mert kellően egyedi és friss irányba mozdítja el a koncepciót úgy, hogy a dolgok lelke, az érmék gyűjtögetése, a rombolás-építgetés és az új holmik megnyitása lényegében változatlan maradt. Ha valakinek az előzetesekkel felkeltette az érdeklődését, vagy alapvetően csak szereti a sorozatot, az nyugodtan ruházzon be rá, nem fog csalódni.










