28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Ismertető/teszt

Syberia Remastered teszt – Sokal mester alkotása teljes 3D-ben tért vissza

Kate Walker – a nevét meghazudtolva – megtanult futni a lépcsőn! ;-)

Írta: Lacko 4 hozzászólás

A Syberia első részéről rengetegen írtak rengeteget, és mi is rengetegszer végigjátszottuk. Ahogy a családtagok cseperedtek, újra és újra végig kellett mennünk Kate Walker kalandján, mivel megfoghatatlanul elbűvölt mindenkit a történet és a hangulat. No meg az első részen átvezető kettősség – a valóság, a jog gránitba vésett hidegsége az ügyvéd hősnővel, aki vergődik a másik világgal: a mesékkel, a legendákkal, az ősi hagyományokkal és az olvasni sem tudó, mégis zseniális Hans Voralberggel. Ez a történet igazán magával ragadó. És mindezt egy korát messze túlélő grafikai megvalósítással tálalták. Akkor mégis miért volt szükség a remasterelt verzióra?

Syberia Remastered teszt – Sokal mester alkotása teljes 3D-ben tért vissza

Miközben a tesztelés során újra elragadott minket a képzelet a New York-i ügyvédnő útjának első szakaszán, végig ez a kérdés járt a fejünkben, hogy van-e értelme ennek a kiadásnak? Már persze a nyilvánvalón kívül, hiszen szépen 3D-sítették az egészet. A leadben már elárultam az egyik hatalmas újítást: Kate Walker képes futni a lépcsőkön. Ez így elsőre apróságnak tűnhet, de aki emlékszik a végigjátszásaira, az tudja, hogy a Syberiában sokszor kell ide-oda végigmenni a fél pályán, amit igyekszünk futva megtenni a főszereplővel. Csakhogy az alapjátékban a lépcsőkön csak nagyon lassan tudott lépkedni karakterünk, ami elképesztő idegesítő volt. Tehát itt is az első jó pont.

A még nyilvánvalóbb ok a grafika. Általában a remasterelt játékok nagyobb felbontású textúrákat kapnak és széles monitoros támogatást – slussz-passz. Itt azonban egy teljesen új játékot adtak a készítők – már ami a grafikát illeti. Az eredeti Syberiában festett háttér volt: néhány fix nézőpontból készítették el a környezetet, előre megfestve. Ebben mozgott – részletesnek nehezen nevezhető – karakterünk. Most azonban már teljes 3D-s környezetben, valódi modellekkel alkották újra a játék helyszíneit. Hatalmas munka lehetett – de mégsem sok látszik belőle. Hiszen a játék eredeti stílusát megtartva most is kívülről, fix szögekből látjuk a pályát a játékidő nagy részében. Persze a készítők igyekeztek megmutatni ebből a gigantikus munkából valamit: a párbeszédek közben nagyon sok kameraszöget használnak, és olyan részleteket is láthatunk, amit azelőtt soha. De úgy vélem, így is nehezen észrevehető az a rengeteg munka, ami értékessé teszi a Syberia Remasteredet.

Syberia Remastered teszt – Sokal mester alkotása teljes 3D-ben tért vissza

Azért picit belenyúltak a játékmenetbe is. Talán mindenki emlékszik még a játék elején a gyárra, amikor Oscarnak kell lábat készítenünk, és amíg nem jövünk rá a megfelelő kombinációra, addig az elkészült lábakat oda kell vinnünk neki és felpróbálni, aztán meghallgatni a szaggatott géphangon, hogy „No. Kate. Walker.” Őrületbe kergetően sokat kellett mászkálni azokért a lábakért. A Remasteredben pedig ha nem jól készítjük el a lábat, akkor – kicsit életidegen módon – meghalljuk Oscar hangját (még ott fent, a gyár erkélyén), hogy ez nem a jó láb, és újra kell próbálkozni. Azaz nem kell folyamatosan rohangásznunk, és ezzel rengeteg időt megspórolunk. Sok ilyen idegesítő részt megreformáltak a készítők, amelyek miatt drasztikusan leesett a végigjátszási idő: úgy, hogy sokadjára játszom végig ezt az első részt (és még így is elakadtam párszor) 8 óra alatt végigvihető az egész.

Az elakadások többsége feltételezhetően a tesztre érkezett, nem teljesen végleges változat miatt volt. Néha becsapós segítségekkel találkoztunk: például már rég megszereztem valamit, de a hint még mindig azt mondta, hogy azt meg kell szereznem. És ez annyira megzavart, hogy el is felejtettem, mit is kéne igaziból csinálnom. Illetve volt pár olyan, hogy a valódi 3D-s környezet – és a fejlesztők vágya, hogy minél több szögből bemutassák a munkájukat – vezetett oda, hogy nem találtam meg valamit, amiről tudtam, hogy ott kell lennie. És ha valaki annak idején magyar felirattal játszotta a Syberiát (amit most nem kapunk), az talán emlékszik rá, milyen nehéz volt a gát kinyitása a hibás magyar fordítás miatt. Most meg az kavart be, hogy a telefon grafikus felülete fentragadt a látványba, és emiatt kilépni se lehetett a játékból. De szerencsére egy újraindítás megoldotta. Na, az ilyeneket biztos javítják majd.

Syberia Remastered teszt – Sokal mester alkotása teljes 3D-ben tért vissza

Visszatérve az alapkérdéshez: volt-e értelme ennek a felújításnak? Nehéz megmondani. Nehéz a szívünk Sokal mester halála miatt, és kétséges, hogy valaha, valaki be meri-e fejezni Kate Walker történetét? Vagy megmarad nekünk a nosztalgikus és reményteli érzés, ahogy egy felhúzhatós vonat után szalad, hogy megismerje a valódi nagymamáját. Ezért érthető, hogy a kiadó igyekszik Sokal régebbi – méltán neves – munkáinak felújításával foglalkozni. Így mindenki adhat egyet a nosztalgiának, és végigcsodálhatja ezeket a történeteket, most már akár ultraszéles monitoron is. És az Amerzone-nál még értelme is volt, hiszen az eredeti játékmenet annyira elavult az idők során. Itt a Syberiánál nem ilyen egyértelmű a válasz – de tény, hogy nagyon élveztük. És így legalább újabb közönséghez is eljuthat ez a remekmű.

A tesztpéldányt a játék kiadója biztosította.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Pozitívumok
  • Valódi 3D-s környezet
  • Remek látvány
  • Idegesítő részek „megjavítása”
  • Eredeti hangulat
Negatívumok
  • Biztos szükség volt erre?

További képek

  • Syberia Remastered
  • Syberia Remastered
  • Syberia Remastered
  • Syberia Remastered
  • Syberia Remastered
  • Syberia Remastered
  • Syberia Remastered
  • Syberia Remastered
  • Syberia Remastered
  • Syberia Remastered
  • Syberia Remastered
  • Syberia Remastered
  • Syberia Remastered
  • Syberia Remastered
  • Syberia Remastered
  • Syberia Remastered

Syberia Remastered

Platform:

Fejlesztő: Virtuallyz Gaming, Microids Studio Paris

Kiadó: Microids

Megjelenés:
2025. november 6. PC, PS5, XSX
2025. november 13. VR

» Tovább a játék adatlapjára

Lacko

Lacko
Még ZX Spectrumon kezdte stratégiai játékokkal. Azóta megkedvelte a taktikai FPS-eket, a point'n'click kalandjátékokat, a gazdasági- és társadalomszimulátorokat. Örök Arma-játékos és tartalomfejlesztő.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Princze
Princze [3]
Nem új a szinkron, a régi szól alatta. Max digitálisan kitisztították kicsit.
Aryx
Aryx [4092]
Kate régi karakterdizájnja, a "csokisabb", nekem is jobban bejött, jobban átjött a kalandvágyó vibe-ja!!

Amúgy sajnálom, és vérzik a szívem, mert kb. 3 címet vártam idén, és ennek első napos vásárlást terveztem. :( Megnéztem azóta 2 review-t yt-n (mindkettő leszedte róla a keresztvizet), és talán érzem, mi lehet itt az egyik fő gond: az, hogy immáron nem statikus képernyők váltják egymást, hanem ilyen kránon követő kamerás játéktereket kapunk, a sok oda-vissza mászkálás hosszabbnak és fárasztóbbnak érződik, még így videón keresztül is.

Én amúgy csak pár éve ismerkedtem meg a régi részekkel, és csak minimálisan éreztem avíttnak, de szívem csücske lett a franchise. Akkor is azt kívántam, most is, hogy a régi részekhez csak egy jó remaster kéne (nem remasternek hívott remake), egy fokkal nagyobb felbontású hátterekkel és egy fokkal részletesebb karaktermodellekel, kb. kész is a tökéletes Syberia-élmény.

Kár érte, eléggé vártam, de akkor még várok tovább vele, vagy maradok a régieknél. :,-( (Fél off, de arról nem is beszélve, hogy nem tudnám úgy az első részt újból végigjátszani, hogy ne akarnám egyből a másodikkal folytatni.)
Lacko
Lacko [11558]
Én becsszó nagyon lelkesedtem és élveztem, de a stáblista alatt a fiam tette fel a kérdést, hogy volt-e értelme ennyi sok melót beleölni, amikor a látvány nem fényévekkel jobb?

A zene ugyan az (max felújított, de én botfülű vagyok). A szinkron új. Mert vannak új mini-részek, meg leegyszerűsítettek pár dolgot. Ami fura, hogy az angol felirat hosszabb, választékosabb szöveg, mint amit a szinkronban ki is mondanak.
Egy részlettel hasonlítottam csak össze magamnak a szinkront: amikor a Barrockstadt-i állomásfőnökkel beszélget Kate. És ott nekem jobban tetszett a régi, mert az a szinkronszínész jobban beleélte magát: sokkal inkább tűnt egy védekező alkoholistának, mint az új szinkronnal. (persze lehet, hogy másnak meg a régi tűnik túljátszottnak).

Nincsenek kimaradt jelenetek. Sőt, érdekes módon az átvezető videók nincsenek felújítva. Azok az eredetiek. Ennek van egy nosztalgikus hangulata. Viszont nagyon nagy a kontraszt a 3D-s (gameplay) Kate arca és az átvezető videókban lévő Kate arca között: talán emlékszel rá, de a legelső Kate sokkal inkább egzotikus arcú volt. De aztán a későbbi részekben szép lassan sima white-anglo-saxon-protestant arca lett (és ahogy a részek jöttek ki, úgy fejlődött a grafika és úgy láttuk egyre inkább Kate arcát). És most a 3D-s model úgy néz ki, ahogy a 3. és a 4. részben nézett ki. Miközben az átvezető videóban még mindig az a - inkább félvér - egzotikus arca van.

Meg az is fura, hogy az átvezető videók egy része még mindig 4:3 arányú, de némelyik (ugyan úgy rossz tömörítésű , bénácska videók), de már 16:9-es arányúak. tehát valamit azokkal is pepecseltek, csak nem értem mit.
Aryx
Aryx [4092]
Hm, nem úgy tűnik a cikk alapján, mintha nagyon lelkesedtél volna érte. :D Zenék, szinkron milyenek? Vannak "kimaradt jelenetek"?
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (4 db)