28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

GRID 2 [hozzászólások]

Kapcsolódó tartalom: GRID 2
Fél évtized után végre itt a folytatás.

Ghoost
#14 Ghoost [11787]
Nagyon hangulatos a belső nézet, én sokat használtam az első részben, de szintén a motorháztetőn vagyok a leghatékonyabb, mert így jobban látom az utat magam előtt, amit hátsó nézetben az autó segge kitakar.
Még csak ezt az első WSR dolgot teljesítettem a játékban, de nekem nem nyújt semmivel sem "többet" mint az első rész, ilyen formában nem sok létjogosultságát látom ennek a folytatásnak, de még később hátha fokozódik a játékélmény.

Válasz erre

gregmerch
#13 gregmerch [3766]
Abszolút elfogadható érv. Sajnos ezért ennyi a baleset is az utakon, mert másoknak se ... (Bocs, nem tudtam nem lecsapni .)

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2013.06.14. 15:14
GeryG
#12 GeryG [2380]
Úgy tűnik, én vagyok kisebbségben. Nekem valahogy tényleg jobban fekszik a hátsó nézet, hisz így látom igazi pompájában a játékot, a pofás törésmodellt, így érzem, mennyit csúsztathatom még a kocsi hátulját úgy, hogy ne vágjam a falhoz. Nekem ez motorháztetőről nem megy.

Válasz erre

gregmerch
#11 gregmerch [3766]
Nekem a hátsó nézet kicsit olyan, mintha távirányításos autómodellt vezérelnék, vagyis nem életszerű. Az is igaz, hogy a belső nézet meg sokszor rengeteget elfed a környezetből (hiányzik a "nézelődés" belőle - nem tudom jobban megfogalmazni). Így rendszerint nekem marad a motorháztető, vagy a lökhárító. De kormánnyal szinte kizárólag műszerfal.

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Válasz erre

Sityi
#10 Sityi [1641]
En ezt az 5%-ot nem ertem, honnan vehettek. Nem igaz, hogy a Dirt 3 kapcsan csak nekem tunt fel, milyen alacsonyan ulok a kocsiban - es azt is nehezen hiszem el, hogy nem tudta volna a CM megcsinalni, hogy allithato legyen a kamera (a TDU1 is mar boven tudta). Ha jol megoldjak, nem 5% hasznalta volna, az tuti. En a belso nezet hive vagyok kontrollertol fuggetlenul, de ha nem jo vagy nincs mas, akkor kiulok a motorhaztetore.

Válasz erre

balays82
#9 balays82 [14276]
"A többinél sima, fekete nihil volt (ami valljuk be, borzasztóan olcsó megoldás, akkor már inkább ne csináltak volna semmit)."

Tegyük hozzá, hogy ez is csak rajongói nyomásra, egy patch után került a játékba, mert ott is volt elégedetlenkedés bőven, amiért csak a prémium autók kaptak belső nézetet.

Válasz erre

Előzmény: gregmerch 2013.06.14. 13:48
Skorpio90
#8 Skorpio90 [5530]
Én csak akkor játszom belső nézetben, ha kormánnyal játszom. Ami sajnos már nincs, mióta a jó öreg Logitech Formula GP-m nem használható win 7 alatt

Die Hard 13 - Az élet most aztán már k*rva drága!

Válasz erre

GeryG
#7 GeryG [2380]
Poénnak jó (anno a GT5-t csak és kizárólag a Fiat Coupe miatt próbáltam ki, ami persze pont nem volt megcsinálva, vagyis a játék is gyorsan repült tőlem), a műszerfalasdi, de én világ életemben hátsó nézetből autóztam a játékokban. Valahogy úgy vagyok vele, hogy egyfelől belsőnézetből semmit sem látok a csilli-villi autómodellekből, másfelől sokkal jobban érzem az autót hátulnézetből. Legalábbis játékokban, vezetni nem a csomagtartóról szoktam a valóságban...

Válasz erre

Előzmény: gregmerch 2013.06.14. 13:48
gregmerch
#6 gregmerch [3766]
A GT5 esetében éppen az volt az egyik legnagyobb probléma, hogy a benne szereplő (egyébként elképesztő mennyiségű) autómodell csak egy töredékének lett megcsinálva rendesen a belső, műszerfal mögüli nézete. A többinél sima, fekete nihil volt (ami valljuk be, borzasztóan olcsó megoldás, akkor már inkább ne csináltak volna semmit).

Evvel szemben a Forza esetében minden modellnek (és ott is van azért nem kevés) rendes, élethű belső nézete volt, egyedi műszerfallal és kormánnyal. A Forza Horizonban ezt a fény effektek még pluszban nagyon feldobták.

Sajnos egyre inkább az kezd lenni a trend, hogy ha csak nem kőkemény szimulátorról van szó, akkor 2, maximum 3 nézet kerül be egy autós programba. Egy hátsó, meg egy motorház. (Maximum plusz még egy lökhárító, esetleg még egy távolabbi hátsó.) Pedig jó az a belső nézet, az adja az igazi érzést...

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Válasz erre

Előzmény: Sityi 2013.06.14. 13:42
Sityi
#5 Sityi [1641]
Erre mondta a CM, hogy 5% miatt nem eri meg reszletesen lemodellezni a jarmuvek belsejet. Jopofa ez a mod, de ez igy meg mindig nem az igazi.

Válasz erre

Előzmény: gregmerch 2013.06.14. 12:28
gregmerch
#4 gregmerch [3766]
Persze, de akkor sem rossz egy pár amatőrtől.

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2013.06.14. 12:20
GeryG
#3 GeryG [2380]
Jó, látszik, hogy csak a kamerapozíciót fogták és áttették a modell belsejébe.

Válasz erre

gregmerch
#2 gregmerch [3766]
Amatőr munkának nem rossz, de ha ezt a Codemasters Racing csinálta volna, már megették volna őket reggelire...

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2013.06.14. 12:02
GeryG
#1 GeryG [2380]
Hehe... rajongók megoldották a műszerfalas nézetet, bár tény, hogy elég sufni megoldás.
VIDEO

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat