Fórum » Beszélgetés a játékokról
Horizon: Zero Dawn
Elvileg ezt már pár hónapja bejelentették, de nekem újdonság volt.
Tartok tőle, maradjunk annyiban...I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Peace: bizonyára a 2. rész fejlettebb lesz minden téren, én is kíváncsi leszek rá.
Dark Archon

És ez év elején ugyanolyan hatalmas élmény volt újra végigjátszani PC-n, mint 2018-ban PS4 Pro-n! A második részben egyébként bármire bárhol felmászást ígértek a készítők a játékmenet bemutató videóban. Remélhetőleg megvalósul és kevesebben fognak kiakadni.
Nem véletlenül az a legjobban várt játék számomra jelenleg, mert megbabonázott ez a világ! Képregény is ott figyel a polcon és alig várom, hogy megrendelhessem a következő kötetet. A játék természetesen már rég le van adva előrendelésre. 
Itt a Horizon esetében meg főleg az volt a szar, hogy ilyen felemás megoldás volt benne sok helyen, szóval nem volt mászófal, de fel kellett és lehetett jutni, ekkor jött az, hogy spammeltem az ugrást, amíg deciméterről deciméterre fel nem szenvedte magát.
De nyilván nem ez a lényege a gamenek.
Így, hogy egy kicsit leülepedett, azt tudom mondani, hogy még egy végigjátszás nekem nincs benne, de nagyon jó kis élmény volt. Mindent kihozott ebből a műfajból, ami nekem meg alapvetően egy elutasított genre, így jár a taps neki. 
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
"Védelmemre" még azt azért hozzáteszem, hogy a régi részek kb&m vezérléssel is tökéletesen kezelhetőek, beleértve például az említett falra futós-továbblökős manővert is. Mindegyik részt játszottam PC-n és xboxon is, így nem is gondoltam, hogy ilyen amatőr dologból eredhetne ez a probléma.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Egyszerűen elszoktam már ettől, hogy, ha rosszkor, rossz helyen ugrok, akkor a buta picsa a földbe vágódik, és meghal. Vagy, ha a program úgy gondolja, hogy ott nem lehet megkapaszkodni, akkor szintén. Vagy nem arra megyek, amerre a program szánta.
Ellentétben az AC játékokkal (de ide sorolhatnám a Far Cry szériát is), ahogy gyakorlatilag bármire fel lehet mászni, és nincs szándékosan a terep úgy elrendezve, hogy azért ne lehessen megközelíteni valamit. Egyszerűen természetellenes, idejétmúlt, fárasztó.
De lehet, hogy csak azért fáraszt rohadtul, mert annak idején C64-gyel kezdtem, és azóta kb. az AC-ig ez volt a divat, és rengeteg játékban éltem át a felesleges megmurdelést.
Apropó, falra felfutás, továbblökés: irány + A (kontrollerrel).
Dark Archon
Talán az segített, hogy nem voltam a... foglya a korábbi tapasztalatoknak, na érted. Nagyon hamar rá lehetett érezni és iszonyatosan tetszett. Sőt, utána rohadtul gagyinak érződött pl a Horizon rendszere, ahol csak ugráltam, mint egy retardált bakkecske, vagy az előre kijelölt pontokon mászhattam, ami elég fapados az AC "menj és mássz, amerre akarsz" feelinghez képest.
Nem tudom min toltad, a vízen lévő "utak" PS kontrollerrel sima ügyek voltak, nem volt vele gond sosem. Bár rohadt gagyi volt, hogy mondjuk egy vízen lebegő kézikosáron állt Eivor.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Pár dolog, ami egyből eszembe jut:
- A falra felfutás, majd valamilyen irányba továbblökés hiánya. Szorult helyzetek esetében (pl. AC1 early game, amikor véletlenül Templomosba ütköztél) is hasznos lehetett, ha sarokba szorítottak, hogy simán felfutottál, aztán az ellenfél feje felett ellökted magad. Vagy 1000+1 helyen megkönnyítette a mászást is. (De lehet, hogy ez a funkció amúgy pont létezik, csak mocsok megbízhatatlanul, már rég próbáltam.) Plusz sokkal intuitívabb volt az, amikor ezek után konkrét gombnyomás volt a "grasp" akcióra, így tudtam pontosan nyomni, amikor el akartam kapni egy kiszögellést.
- Nagyon intelligensen helyettünk akar csomó dolgot eldönteni a játék, csak épp rengetegszer igazából totál retardált. Volt egy nagyon jó funkció a régi játékokban: tudtál már a gap előtt nyomni egy ugrást futás közben, így teljesen más végeredménnyel és távolsággal ment végbe az egész ugrás, mintha csak simán a freerun funkció keretében a játékra bíztad volna - hiszen tényleg te irányítottad. Épp tegnap bosszankodtam, amikor Valhallában egy romos torony tetejére másztam belül: egy kőplatformon álltam, egy ugyanilyen platform volt feljebb. Közöttük volt két gerenda, de a második jóval lejjebb az elsőnél, tehát az első gerendáról kellett volna egyből a második platformra ugrani. A távolság és a magasság is tök okés volt, ha nem lett volna a második gerenda, simán átugrott volna Eivor - így viszont kibaszottul képtelen volt rá, folyamatosan leugrált. (Freerun up/down, remember?)
- Nem tudsz vízen lebegő, egyértelműen ilyen célból kialakított útvonalon (lécek, vázák, akármi) végigugrálni megállás nélkül onnantól, hogy van egy kis kanyar, és mondjuk enyhén balra kéne menni, hogy a következő tárgyra ugorj. Nem, Eivor leszarja, hogy balra mennél, a freerunning egyértelmű útvonalát követve, és ugrik egy fejest a vízbe. Ugyanilyen "irány lockolás" a tetőkön és köteleken is érzékelhető, amíg nem nyomsz egy totál stopot, addig nem képes irányt váltani, és végigfut a tető vagy kötél teljes hosszában.
- Ha nem tévedek, nem létezik gyors vaultolás gomb, ami AC3 óta egy megbízhatóan implementált elem volt*, hogy ne kelljen a hosszú, default falrafutós animációval felmászni a combmagasságban levő kerítésekre, majd onnan ugyancsak a hosszú, futást megtörő default ugrással továbbállni. Volt egy gyors animáció helyette, ami a lendületet megtartva továbblökött.
Na de bocsánat a "miért szar az újvonalas AC freerunning" novelláért a HZD topikban, kitessékelem magam.
*(Fun fact: nagyon esetlenül, és fura nyomkodásokkal, és még annál is furább animációval, de már AC1-ben is rá lehetett bírni Altairt arra, hogy vaultoljon.
)I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Dark Archon

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Én a fő story után csináltam meg. Meglehet előtte is.
Elsőre én nem szedtem össze azt a páncélt, de második vegigjátszásnál már igen. Szerintem felesleges vesződni.
Komolyan, sosem lehet tudni, mikor elég csak előre menni, és átugrik a következő rúdra vagy akármire, vagy ugrani kell, és akkor is mellé ugrik.
Na, de azért kezdek rájönni a dolgokra, még, ha a játék rohadtul nem is vezet rá. Pl. a kötélvető elég hasznos tud lenni a nagy dögök ellen, akkor legalább el lehet találni a gyenge pontjukat. Különösen hasznos volt a sziklafúrók ellen, meg a repülő sz@roknál.
A DLC-t érdemes megcsinálni a végjáték előtt? Illetve az armory-ban levő páncél megéri a vesződséget?
Dark Archon


Dark Archon

Mondjuk én egérrel játszok, a fene se próbálná ezt meg kontrollerrel. Itt a melee nem opció, maximum a banditák ellen, célozni meg könnyebb egérrel.
AC-s összehasonlításhoz meg annyit, hogy mikor első végigjátszásom után visszatértem folytatni az AC-t a hajam kihullott ugraninemtudó Kassandrától.
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Igen, minden robotnak megvannak a sérülékeny pontjai, és az is, hogy ezeknél a pontoknál mi a hatásos ellenük. Általában úgy kezdem most már, hogyha nem is eresztem egymásra az ellenfeleket, a közepesen gyengébbek is kiiktathatók a "gránátvetővel" (ez a csúzli, ami adott eleme erőjű golyót lő ki) és ez kiüti őket és egymás után is működik. Vagy a buktatócsapda, ez is elemi hatást dobo az ellenfelekre. A D-pados csapdákat eddig soha nem használtam.
Mindegy. Nem akarlak meggyőzni, ha nem tetszik és idegesít.
A gyors / erős támadás is olyan, mintha a nagyanyám csapna oda, olyan lassú. Ha valakit végre eltalálok egy erős támadással, tuti kettévágnak közben, míg lemegy az animáció. El van ez b@szva. Az lesz a vége, hogy leveszem a nehézséges casual családapa szintre, mert kezd tele lenni a tököm. A játékban nincs védekezés / kitérés! Vetődhetsz össze-vissza, mint valami múlt évezredi Zs-kategóriás játékban...
Hogy a térkép is a szívatásra van kihegyezve, azt ne is említsem. Véletlenül sem lehet valamit kreatívan megközelíteni, mindenképp meg kell kerülni a fél világot.
Az RDR2-vel nem játszottam, s ahogy utána olvastam, nem is fogok, mert végképp agyf@szt fogok kapni. Majd valós időben fogat mosok meg a seggemet vakarom? Áh...
Dark Archon
Az elején gyenge sz@r vagy, de ahogy fejlődsz, meg kiismered a gyengepontjaikat, akkor már könnyedén legyakod őket (plusz, amikor a "very rare" fegyvereket megvásárolod, az is segítség). Ez egy taktikus játék, a megfelelő eszközöket alkalmazva a megfelelő ellenfelek ellen a siker kulcsa. Hiába vagyok magas szinten, a hétvégi első találkozásom a vakondszerű robottal azt eredményezte, hogy kinyírt, mintha hópihe lennék. Viszont az óriásmadár könnyedén megvolt, mert már megvan a kötélvető, leláncolod vele a földre, és onnan folyamatoson nincs esélye.
Plusz, ha feloldod az összes gép irányítását, akkor a harcok kezdte előtt az erősebbeket magad mellé állíthatod.
Az elején én is tetem rá a magasról, de az ellenállás-italok nagyon hasznosak.
[Tudom, nem nagy segítséged, de van olyan képesség magasabb kategóriában, ami bármikor hívható hátast ad.]
A böszme nagy robotok az elején a lézerágyúikkal jóhogy levernek. Paff, paff, paff, ennyi egy kőkori-kora bronzkori harccos esélye a robotok ellen.
Adj neki egy esélyt, légy egy kicsit türelmes. Aloy pedig az utóbbi évek egyik legjobb protagonistája, szerintem (és még mesze nem értem a végére).
Szerk.: az RDR2-ben is volt vágtázó gond.
Nem értem a problémát. 

Dark Archon
A felütés, hogy gép lények legelnek, hát oké. De mi az istenért támad egy ló is? Vagy szarvas? Nem gond, lőjünk íjjal / nyilakkal gépekre. A hatás persze várható, egy fost ér az egész. Még az elején, amikor a kardfogút kell leteríteni, és van időd csapdákat tenni, oké. De miért kellett minden szart bezsúfolni a D-padra? Mire átállítom, mi kell harc közben, háromszor fűbe harapok. Miért nem lehetett ezeket is a wheel-re tenni, mint minden rendes játékban?
Az íjaknál meg van határozva, hogy melyik milyen munícióval megy? Úgy vettem észre. Miért ne csesznének ki a játékosokkal még jobban, miközben van kemény 4 hely a fegyvereknek.
A sztori... szegény kis kirekesztett lány... gépekkel elcseszett világ... bla bla... hát, nagy durranást nem várok a végén sem.
A 2. rész videóját láttam, az alapján vettem meg amúgy, mert hát a Valhalla most pihen a következő kiegészítőig. Ott eléggé OP az ember, itt meg a gépek nyomnak le, mint a szart. Biztos valamit rosszul csinálok, nem tudom. Sztorit követve rendszeresen rám állít egy rakás gépet, hogy nyomjam le, hát kösz. Azzal a tűzokádó szarral nem tudom meddig szenvedtem, mire sikerült. Meg ugrálnak. Baszki, minden nyomorult gyökér szar gép ugrál, még a krokodil is! Meg olyanokat fagyaszt, hogy ember legyen a talpán, aki ki tudja kerülni. Mindez normál nehézségen.
Megszoktam, hogy az úton biztonságban vagyok más játékokban, hát itt nem. Útvonal követés nincs, nem baj. De, ha gyorsutazok, mi a szarért nincs meg a lovam? Nem elég, hogy hátizsákba kerül, megint rohangáljak kilométereket, hogy hekkelhessek egyet, hát a f@szom... a meghekkelt kardfogú (tudom, igazából fűrészfogú) is sokat ér, ugyanott köröz, ahol ellenség módban. Tényleg nem lehet rávenni, hogy kövessen és védjen meg? Miért nem lovagolhatok rajta? Ezek kurva nagy kihagyott ziccerek.
Peace: a harc hatalmas kihívás lenne, ha nem lenne így elcseszve. Se lock-on, se semmi. Valhallában lenyomni egy boszorkányt az kihívás volt, mert normálisan fel volt építve a támadása, ha lassú voltál, megszívtad. Elértél minden képességet gyorsan. Itt bazmeg ugrál, lökdös minden, kibaszott idegesítő... és, ha kitértem előle, sincs a jól megszokott lassítás, és ellentámadás. Védekezés? Az van egyáltalán? Tudom, neked minden játék a szíved csücske, de ha lehámozod a fejedről a rózsaszín ködöt, rájöhetsz, hogy lehetne sokkal jobb. Ha már megvettem, végigjátszom, de az ilyen játékokért kurvára örülök, hogy nem vettem konzolt, mert ez gyász. S a Valhalla (meg úgy az egész AC) az élő példa rá, hogy kontrollerre is meg lehet írni normálisan az irányítást. Azzal játszom, de lehet feladom, és egérrel fogok célozni.
Dark Archon
Engem teljesen rabul ejtett most második alkalommal is Aloy története! Ahogy apró töredék információk és hanganyagok alapján rakod össze, hogy ki is vagy és mi történt a világgal! Ez teljes mértékben az én játékom!
Most már nincs sok hátra, mert az utolsó küldetés fog következni, de lehet utána is maradok kicsit kalandozni. Én remélem, hogy a FW is hozhat legalább ekkora élményt. Hátha az is tartogat meglepetéseket a múlttal kapcsolatban...Végül egy huzamban, gyakorlatilag megszakítás nélkül ledaráltam a durván 6 órás videót. Aztán kicsivel később a DLC hasonló kivonatát is. És egy kicsit már bánom, hogy személyesen nem adtam neki esélyt. Pláne annak tükrében, hogy tavaly nyáron megjelent ugye PC-re is. Úgyhogy azóta gondolkodom rajta, hogy talán érdemes lenne beszerezni és végigvinni rendesen...
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Mondjuk akkor szerintem még bőven fejlődésre szorult a controller kezelésem. Azért is lepődök meg, hogy viszonylag simán veszem az akadályokat hard-on. Esetenként befigyel 2-3 halál és üvöltés, de tényleg sokkal jobb érzés így legyűrni az ellenségeket. Ehhez képest a legkönnyebb fokozat vicc. De ahogy a nevében benne is van, a story-ra szerettem volna koncentrálni főként meg béna is voltam. 
Ott már az elején voltak vicces jelentek, kicsit elbíztam magam NG+ elején, mondván legerősebb fegyverek, max lvl, mitől kellene félnem... Bármitől. Már a watcherek veszélyesek, de egy sawtooth már kihívás. A nagyobb dögöket ne is említsük...
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
ÉS efölött még van két másik szint, te jó ég! Nagyon örülök, hogy ezúttal így vágtam bele. Van kihívás és anyázás rendesen, de hatalmas sikerélmény egy 10-15 perces összecsapás után leteríteni valami mocskos nagy dögöt!!! Nem akartam belevágni a végjátékba, ahol kiírja, hogy innen nincs visszaút, inkább elkezdtem a kiegészítőt. Valami félelmetesen hangulatos az az északi rész is, a látvány pedig valami egészen elképesztő! Hatalmasjó ötlet volt ez a második végigjátszás, teljesen a rabja vagyok az elmúlt 2-3 hétben! 

Még az első mentési pontig eljutottam, utána kapa. Az első fő boss megfogott. Elajándékoztam. Tényleg van benne kihívás, csak közben nagyon ideges leszek. Elhiszem, hogy nagy eufólia legyőzni egy fő bosst 10 óra alatt, de nincs annyi xanaxom
Nincs annyi időm, hogy a képességeim túlfeszegessem.
A Sekiro is hiába tetszik, a b@zi majom kardos második fázisán nem tudok tovább jutni, hiába néztem segítség videót is.

Úgyhogy egy időre félretettem... így megy ez a megjelenés óta, egyszer majd végig tudom vinni, de soulslike játéknak a közelébe nem megyek mégegyszer.SPOILER
) jó, hogy össze lehet vetni az ő infóit a főszálon megismert lore-ral.Bár másfelől sokkal nagyobb élvezet valamit egy (kettő, három) óra próbálkozás után megcsinálni "sírnifogsz" nehézségen, mint elsőre normálon
Bár lehet a szomszédok jobban örülnének, ha csak easyn játszanék

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Vagy ha már úgyis NG+ ott az Ultra Hard, én azt kezdtem el az achi miatt. Volt egy olyan buta ötletem, hogy én vagyok a helyi menő

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Sztori, beleélés szempontjából valóban jobb lett volna elkülönítve kezelnem, érik már az a NG+...



...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
SPOILER
...de 15-ös szinten bedobott északra egy teljesen más kék színnel egy "new quest" ikont, ami szerintem a DLC, ezt érdemes most egyből letolni vagy, spoiler nélkül, jobb eltolni egy kicsit későbbre?
Nem tudom, hogy ennyivel könnyebb a PC verzió vagy csak ennyit javult a controller kezelésem ennyi idő alatt. Ott emlékszem, hogy story-ról egyel magasabbra vettem a nehézséget, de egyből szétkaptak, felment a pumpa és visszatettem story-ra. 
3-4 hónap múlva lesz majd olcsóbban is valami tavaszi sale (heh) során, addig minek porosodjon előre kifizetve? Most az ünnepi időszakban pont lenne rá idő. Nem tudom milyen a listád, de Aloyt nyugodtan előre lehet engedni.
Nekem az egyik legnagyobb kedvencem volt a PS4 érában!
Tegnap megint le tudtam ülni rövid időre, iszonyat komolyan néz ki! Így azért egy kicsit más élmény, de még mindig nagyon élvezem! Remélem jövő év végéig befut a folytatás!!!
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor
- 2. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 3. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 4. Pár héttel az early access premier előtt mutatták be a Heroes of Might & Magic: Olden Era új népét
- 5. Life is Strange: Reunion teszt – A Marvel-moziverzum szintjét hozza a Deck Nine új kalandjátéka
Legfrissebb fórumtémák
- 12:08
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [1]
- 10:28
- Helyzetjelentés [157593]
- 09:21
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [23]
- 07:24
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [3]
- 17:53
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9511]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 22:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1576]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
- 12:56
- GG - GameGuess játék [968]
